• Lunes 29 de Abril de 2024, 06:27

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - pabloreda

Páginas: 1 2 [3] 4 5 6
51
C/C++ / Re: Nueva Version De :reda4
« en: Martes 28 de Noviembre de 2006, 13:38 »
Si alguno le interesa leer un poco mas..

http://adva.com.ar/foro/viewtopic.php?t=2691

52
Programación de Videojuegos / Re: Necesitos Bocetos Para Videojuegos
« en: Sábado 25 de Noviembre de 2006, 01:40 »
Gracias Gente !!

53
C/C++ / Re: Nueva Version De :reda4
« en: Sábado 25 de Noviembre de 2006, 01:25 »
Bueno, no se si sera conveniente seguir este hilo pero bueno...

El lenguaje se llama ahora :R4.

Ya esta en las atmosfera mi blog con Manual, Version Win y Version Linux en

http://www.reda4.org

Como siempre... sugerencias, criticas, burlas y felicitaciones son bienvenidas...

gracias....

54
Otros Sistemas Operativos / Re: Unix Solo Hay Uno
« en: Viernes 24 de Noviembre de 2006, 13:39 »
Pareces conocedor de Unix..

hace años he escuchado algunas cosas y me gustaria que me lo confirmaran.

Es cierto que los comandos son cripticos para que sea dificil de entender ?
Por que hicieron el C para hacer el UNIX ?
Tenia sentido en la epoca de las mainframes (una maquina grande..muchas pequeñas) pero ahora ?
Para que sirve POSIX ?

Realmente me interesa tu opinion, no trato de burlarme ni generar discordia y me gustaria leer fundamentos NO NUMERICOS (tipo el 94% de los servidores...)

gracias Last Dragon

55
La taberna del BIT / Re: Mañana Es El Cumpleaños De Juank :o
« en: Domingo 19 de Noviembre de 2006, 20:01 »
Feliz Cumple JuanK !!! :)

56
C/C++ / Re: Creo Que Se Borro Algo
« en: Sábado 18 de Noviembre de 2006, 18:19 »
exacto... debe haber alguna libreria por ahi... los cargadores linux utilizan este modo para arrancar la maquina ya que todas las vga lo traen...

57
C/C++ / Re: Hola Necesito Una Ayuda Con Este Programita
« en: Sábado 18 de Noviembre de 2006, 00:37 »
mmm mal dia el de hoy... uno quiere ayudar...y ni gracias...

58
C/C++ / Re: Hola Necesito Una Ayuda Con Este Programita
« en: Sábado 18 de Noviembre de 2006, 00:09 »
scanf("%d",&i);
para cargar i... por ejemplo... ahora tu solito

59
C/C++ / Re: Hola Necesito Una Ayuda Con Este Programita
« en: Sábado 18 de Noviembre de 2006, 00:04 »
si

60
C/C++ / Re: Hola Necesito Una Ayuda Con Este Programita
« en: Viernes 17 de Noviembre de 2006, 23:57 »
cargas mal las variables i y j... vos cargas i1 y j1a...

61
C/C++ / Creo Que Se Borro Algo
« en: Viernes 17 de Noviembre de 2006, 23:43 »
Che, no se porque pero parece que se borro una conversacion sobre colores
queria aclararle a juank y al que habia preguntado que el modo de pantalla no es ninguno de los que lista... no hace falta vesa para invocarlo es de 4bits de color

las siglas son 32K 32768 colores o 15 bits 5R 5G y 5B
64K es 5R 6G 5B (el verde es el que mas varia por la percepcion del ojo)
y 16M por 24 bits

Es una lastima que se borren los comentarios porque uno contribuye con lo que sabe.. no ?

62
C++ Builder / Re: Chorrada
« en: Jueves 16 de Noviembre de 2006, 20:22 »
pone un return al final....si queres con -1 o 0

63
Programación de Videojuegos / Re: Manejar Dos Ratones/joysticks A La Vez
« en: Lunes 13 de Noviembre de 2006, 15:21 »
La verdad no se como hacerlo pero estoy casi seguro que es posible manejar varios ratones a la vez, se me ocurre utilizar el serie, el ps/2 y el usb, seguramente cada uno tendra su propio drive por lo tanto debe ser posible obtener estos tres dispositivos simultaneamente...

quizas en DOS sea bastante facil..

64
Programación de Videojuegos / Re: Necesitos Bocetos Para Videojuegos
« en: Sábado 11 de Noviembre de 2006, 18:53 »
capo su - , muy buuena idea las cartas para que copien esta muy bien...vamos a ver que pasa...

gracias

65
Programación de Videojuegos / Re: Necesitos Bocetos Para Videojuegos
« en: Sábado 11 de Noviembre de 2006, 18:04 »
Gracias por las respuestas

Los juegos estan hechos en el lenguaje que estoy desarrollando, que incluye el editor de graficos.

La herramienta de dibujo es un poco dificil de manejar ya que los graficos son todos vectoriales, no bitmap.

Busque sprites de juegos viejos o algo asi, mi idea es llevarselos impresos y que lo copien (y modifiquen) con el programa.
Generalmente hacen un dibujo y paran ahi, como necesito que practiquen pense que con una guia de lindos dibujos, los pueda ayudar..

la web de deviantart estan muy estilizados.. algo mas simple...

66
Programación de Videojuegos / Re: Necesitos Bocetos Para Videojuegos
« en: Sábado 11 de Noviembre de 2006, 13:20 »
gracias su -

67
Programación de Videojuegos / Necesitos Bocetos Para Videojuegos
« en: Sábado 11 de Noviembre de 2006, 01:34 »
Hola

Estoy tratando de enseñar a hacer videojuegos a un grupo de chicos en situacion de riesgo en una ONG, Ceremap
mas info en http://www.geocities.com/redaforth

Les estoy haciendo dibujar naves, fondos, autos, balas, y cada parte de los juegos que por ahora yo programo.
Si alguien tiene bocetos que quiere que los chicos lo copien a los juegos, mandenmelon si estan dispuestos a darlos a la causa.
o una pagina con este tipo de dibujos.
aclaracion, no van a salir igual porque el programa es dificil de manejar, lo que quiero es que practiquen con dibujos que esten buenos y tengan una complejidad creciente, en cantidad de lineas o algo asi.

gracias totales

68
C/C++ / Re: Novato C??
« en: Jueves 9 de Noviembre de 2006, 02:01 »
Zed:


hay que saber primero si el codigo que se esta ejecutando es una maquina virtual o es el procesador real.

si es el cpu entonces seria mas facil escribir en codigo maquina y realizar un salto hasta este punto en la memoria.

si es una maquina virtual seguro que hay que tener en cuenta otras cosas..

espero que te resulte claro..

pablo

69
C/C++ / Re: Pasar Mensaje De Minúsclas A Mayúsculas
« en: Lunes 6 de Noviembre de 2006, 12:35 »
estas pasando a mayuscula y despues recibiendo el buffer..

70
C# / Re: Performance
« en: Domingo 5 de Noviembre de 2006, 20:31 »
Ok JuanK, cualquier cosa avisa..

71
C# / Re: Performance
« en: Domingo 5 de Noviembre de 2006, 18:31 »
JuanK

Quizas una de las formas mas comunes de perder el tiempo es alojando y desalojando memoria, muchas veces (por no decir todas) es posible estimar cuanto de memoria se va a usar y podes definir la memoria en forma estatica, esto es un horror para muchos puristas del lenguaje, pero generalmente estos puristas jamas en su vida tuvieron que optimizar un codigo.

Es notable como las practicas de "buena" programacion como no usar variables globales y definir clases para cualquier cosa se vuelven contraproducentes cuando tratas de optimizar el codigo.

Yo te recomendaria tratar de programarlo en C pelado (es un dialecto exclusivo :), utilizar PROFUSAMENTE punteros y evitar todo movimiento de memoria, a veces puede ser dificil detectar lo que realmente esta pasando por muchas caracteristicas del lenguaje (late binding, sobrecarga de operadores, garbage colector y esas cosas).

suerte... Pablo

72
C/C++ / Re: S.o Real Mode 16 Bits
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 14:26 »
Hola, quizas te ayude ver un SO llamado MINIDOS en el foro.

http://jas2o.forthworks.com/dexforum/

suerte !

73
C/C++ / Re: Nueva Version De :reda4
« en: Sábado 14 de Octubre de 2006, 00:35 »
Aqui esta el video de la charla, tiene el volumen bajo pero lo solucionare en breve

http://video.google.com/videoplay?docid=80...655804826&hl=en

Espero subir una primera version del manual la semama que viene y en algun momento aparecera un sitio y mas novedades.

graciassss..

74
C/C++ / Re: Pasar De Matriz 2d Por Referencia
« en: Jueves 12 de Octubre de 2006, 18:22 »
prueba esto....

Código: Text
  1.  
  2.        cls2.funcion((int**)cls1.tabla);
  3.  
  4.  

no se si va a funcionar....

75
C# / Re: Performance
« en: Miércoles 11 de Octubre de 2006, 21:47 »
a ver si entiendo...

en bmparr esta la imagen que convertiste del archivo que cargaste..

* generalmente conviene tomar los colores como 32bits y listo , no importa si desperdicias porque usas 24 bits, si este arreglo esta alineado mejor.
conviene evitar los metodos virtuales, ya que estas decidiendo EN TIEMPO DE EJECUCION lo que podrias decidir antes, si no te queda otra inclusive te combiene hacer una funcion para cada tipo deconversion 16->32 24->32 32->32 y elegirla ANTES de entrar en cualquier bucle..
* ya que sabes que vas a usar memoria para guardar esta imagen porque no la haces global ( y sin new o delete), simplemente como estatica...
* evitar el uso de indices, quizas el pinche compilador lo optimize pero siempre es mejor controlar esto... UTILIZAR puntero !!!!
El puntero es el metodo mas veloz y directo para recorrer memoria
* evitar los contadores si tenes un puntero !!! y ya que esta indicarle al puntero que sea un registro !!!

Código: Text
  1.  
  2. int bmpcargado[IMAGENMASGRANDE];
  3. int bmpconvertido[LOMISMO];
  4.  
  5. void convertir(void)
  6. {
  7. register int *pimg=bmpcargado;
  8. register int *pdes=bmpconvertido;
  9. int *pultimo=bmpcargado+tamanio;
  10. for (;pimg<pultimo;pimg++,pdes++)
  11.   *pdes=((*pimg&0xff0000)>>16)|(*pimg&0xff00)|(*pimg&0xff)<<16);
  12.  
  13. }
  14.  
  15.  
quizas tiene algun error, yo ya no programo en C ;) pero bueno...
una duda... C# todabia tiene puntero ??? espero que si

espero te ayude...

Páginas: 1 2 [3] 4 5 6