- ¿Duracion del reto?
- Si el BMP supera la resolucion de pantalla, hay que hacerle un escalado?? o esto se sale de la propuesta del reto y solamente hay que cargar BMPs que cojan en la resolucion de pantalla??
Decidi hacerlo con C# en modo de ventana, no me he decidido si usar DirectX o GDI+ o alguna otra.Apenas tengo hecha la interfaz grafica que creo que usare.
* Leer la información del archivo .bmp. * Convertirlo a un BITMAP de Allegro. * Una vez con esto, ¿qué sería válido para mostrar el BITMAP en pantalla? o Allegro cuenta con la función blit que me mandaría a pantalla (screen) este BITMAP. o ¿O habría que hacerlo "a mano", mandando los datos al BITMAP screen (copiando directamente en memoria) de Allegro?Para quien no ha manejado Allegro, esta librería define un tipo de dato BITMAP que contiene la información de una imagen, y screen es un BITMAP que apunta directamente a la memoria de video de la pantalla (lo que aparece en pantalla es lo que contiene el BITMAP screen).Aclaro, no planeo usar Allegro para participar en el reto, y si a alguien interesado en manejar Allegro (porque le interese comenzar a manejar esta librería o por otra razón) le sirve, pues adelante.
Mi duda es más bien en cuanto a los parámetros a cumplir del reto (lo de las funciones "de terceros" (casi cualquier otra opción por la que nos decantemos incluirá probablemente este tipo de cuestiones).
CitarDecidi hacerlo con C# en modo de ventana, no me he decidido si usar DirectX o GDI+ o alguna otra.Apenas tengo hecha la interfaz grafica que creo que usare. Yo tambien lo estoy haciendo en C#. Me falta unicamente la clase de dibujo y estoy en la misma duda que tu JuanK, la libreria GDI la domino mas, pero segun dicen es bastante lenta. Por cierto que no tienen ninguna funcion para dibujar pixels directamente.En otra aplicacion que hice para la universidad tuve que hacerlo dibujando elipses de radio 1 pixelEl domingo lo terminare , no pense que fuera a ir tan rapido ... salu2
Diodo, tecnicamente se puede decir que usar elipses es trampa, porque si puedes usar tecnicas para dibujar directamente.http://msdn.microsoft.com/library/default....arp11152001.aspEste en especial:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/5ey6h79d.aspx
*Para dibujar la imagen no se admiten funciones de terceros que hagan mas alla de poner un pixel en pantalla o en un buffer secundario.*Los bloques relacionados con el dibujo de pixels en pantalla o en buffer deben ser propios, salvo en el caso que se dibuje en un buffer secundario y luego se desee copiar este buffer secundario en pantalla, para lo cual es validon utilizar funciones de 'blit' incluidas en las librerias usadas