|
Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - SteelX
1
« en: Miércoles 30 de Abril de 2008, 03:40 »
lo siento por responder tarde
si te das cuenta
LIBCMT.lib
MSVCRTD.lib
están compiladas para diferentes configuraciones en el caso LIBCMT.lib está compilada para release y MSVCRTD.lib para debug, lo cual indica que estas usando librerías de terceros con esas diferentes configuraciones, o tu generaste esas librerías .
puedes probar ignorando una de la librerías, pero seguramente tendrán dependencias diferentes y ocasionaran problemas al no encontrar otras funciones.
y en el español la palabra linkeado no existe, solo encadenamiento.
2
« en: Lunes 3 de Marzo de 2008, 22:48 »
3
« en: Lunes 3 de Marzo de 2008, 17:19 »
no creo que exista un solo algoritmo para resolver formulas, matemáticas, físicas o quimicas, por otra parte si existen librerías matématicas y de otras categorias.
4
« en: Lunes 3 de Marzo de 2008, 16:23 »
con 4 mensajes y aun no sabes que aquí no se han tareas??
5
« en: Jueves 21 de Febrero de 2008, 15:59 »
dejame ver si entiendo. tienes un string que asumo que es de tipo std::string o char *bueno el caso es que tienes así: std::string cadena ="4563798"; int resultadoSuma = 0; for( i=0 i<= cadena.lenght(); i++) { resultadoSuma +=atoi( cadena.c_str()[i] ); }
con char* es igual.
6
« en: Jueves 10 de Enero de 2008, 18:29 »
lo mas probable es que estés intentando usar el namespace sin haber puesto el include. Pues Intellisense lo reconoce pero el compilador no.
7
« en: Domingo 9 de Diciembre de 2007, 15:19 »
Express ahhhhhhhhh ![Biggrin :D](https://solocodigo.com/Smileys/solocodigo/biggrin.gif) , lástima que no se pueda usar en Linux. y sea de Microsoft( sin ofender yo uso este IDE). perdón la palabra que quería Usar es OpenSource.
8
« en: Domingo 9 de Diciembre de 2007, 14:53 »
Gran IDE. el mejor gratuito que he manejado.
En las propiedades del proyecto( project/target options) en la pestaña build targets, veras un checkbox con una etiqueta que dice: "pause when execution ends". desactiva esta opción y con eso debe bastar.
9
« en: Domingo 9 de Diciembre de 2007, 14:40 »
Estas Usando la versión de Ogre conocida cómo dagon, lo mas probable es que el tutorial que estés siguiendo sea el de eihort que es la versión 1.4x de ogre. Revisa los paths de los includes de Ogre a ver si se encuentra ese directorio que estás necesitando. En mi caso: C:\OgreSDK\include dentro de include esta otro directorio llamado OIS, y el archivo .h se encuentra dentro de este. cualquier cosa estaré pendiente, para ayudar.
10
« en: Sábado 1 de Diciembre de 2007, 15:42 »
Hola diego, una vez hice esto std::vector<char*> vectorChar;
resulta que cuando se le pasan apuntadores a un container de stl todos los elementos van a ser el mismo porque comparten la misma memoria, no importa cuantos elementos diferentes le metí siempre quedaba el último insertado. Pueder ser que esté ocurriendo lo mismo con el mapa.
std::map<int,AGKDEVICE *> Devices;
AGKDEVICE puede estar siendo apuntando a nulo. PD: "Debugear" no existe en español, Se usa depurar que es el verbo correcto
11
« en: Viernes 16 de Noviembre de 2007, 21:01 »
12
« en: Miércoles 14 de Noviembre de 2007, 15:24 »
Que tarde entré. el algoritmo ANT, simula una colónia de hormigas, es decir las hormigas pueden seguir rastro debido a feromonas que son capaces de dejar, despliegan emisarios ( hormiguitas) en busca de su objetivo, el primero que la encuentre deja un rastro de feromonas y las demás siguen por ese camino. Así en teoría funciona ant, entre más feromonas tenga un camino es el de menor distancia.
13
« en: Lunes 29 de Octubre de 2007, 15:28 »
14
« en: Viernes 26 de Octubre de 2007, 17:28 »
stl::set http://www.sgi.com/tech/stl/set.htmlbueno SET no es tan sencillo cómo VECTOR , SET almacenas datos únicos asociativos, tiene un Key que es la llave de lo que vas a introducir(int, char, char* ....cualquier dato) y un compare que es lo que se va usar para saber si los elementos a introducir son iguales o el criterio de evaluación que tu quieras llevar. en el vinculo de arriba está un ejemplo.
15
« en: Viernes 26 de Octubre de 2007, 17:22 »
Es decir que no funcionaría si no está declara publica o depronto tiene al´gun tipo de inicialización, en tu caso de dialogo modal entonces el asume que el padre es la clase donde lo declaraste. sino deberas inicializar el objeto y debe ser en el evento WM_INITDIALOG ya que si se hace en el WM_CREATE la ventana padre aun no ha sido creada y va ocasionar errores de memoria. puedes postear un fragmento de lo que estas haciendo??
16
« en: Jueves 25 de Octubre de 2007, 16:00 »
ObjetoControlador es una variable miembro de DialogoPrincipal??.
si es así no veo cómo no funcionaría siempre y cuando no esté declarada publica o el objeto tiene algún tipo de inicialización.
17
« en: Miércoles 24 de Octubre de 2007, 16:53 »
DRD lo que intentas hacer es copiar datos de un dialogo a otro. Cuando uno crea una clase derivada de CDialog no implica que no tenga un comportamiento de una clase normal. Es decir dentro de ellas podrías hacer una función para llenar datos, algo como class myDialogo1: public CDialog { myDialogo1():CDialog(......) { } ~myDialogo1() { } public: void llenar_datos(Tipo var1, Tipo var2) { m_var1 = var1; m_var2 = var2; } private: Tipo m_var1; Tipo m_var2; };// //dentro de tu otro dialogo maindialog::funciondeMainDialogo() { m_myDialogo1.llenar_datos(dato1,dato2); }
pues tambien puedes retornar valores del dialogo principal de variables miembros y pasarselas alnuevo dialogo
18
« en: Martes 23 de Octubre de 2007, 17:26 »
No se en realidad lo que quieres hacer, pero voy a suponer que estas tratando de actualizar una variable que recibe del control CEdit cada vez que escribes.
si es así deberas usar una Notificacion en la macro MESSAGE_MAP() con cualquiera de estas 2 mascaras EN_UPDATE o EN_CHANGE en ON_CONTROL(wNotifyCode, id, memberFxn )
19
« en: Domingo 21 de Octubre de 2007, 20:31 »
21
« en: Domingo 21 de Octubre de 2007, 20:13 »
Pueden ser varias causas, pero lo más probable es que dentro del evento WM_PAINT(casi siempre se le coloca en MFC el nombre de la función OnPaint) estes haciendo un ciclo que retrase el pintado.
también aplica para el evento WM_ERASEBKGND
si nos cuentas más cosas podemos llegar al punto exacto del problema.
23
« en: Domingo 21 de Octubre de 2007, 20:06 »
el problema es que estas intentando usar "Globals" antes de que el compilador haya procesado el archivo global.h, en alguna parte de tu proyecto. los de más errores son consecuencia del primero.
24
« en: Martes 16 de Octubre de 2007, 18:42 »
Podrias explicar un poco más que es lo que quieres conseguir???
25
« en: Martes 16 de Octubre de 2007, 16:26 »
Y... si el usuario no usa ASCII sino caracteres japoneses?
Bueno no se que clase de pregunta es esa, entonces que pregunte en un foro Japonés, este es español, seguro que sei pregunta en un foro japonés le responderan la pregunta, debe haber una fora de bloquear los kanji's
|
|
|