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Temas - Renatus

Páginas: [1]
1
Inteligencia Artificial / Ia Y Psicoanálisis
« en: Domingo 18 de Junio de 2006, 05:43 »
Hola a todos! Escribo este mensaje para invitarlos a que participen de un foro que hemos desarrollado con el objetivo de discutir sobre temas relacionados a la IA en combinación con el psicoanálisis.
Si tienen algo de tiempo denle un vistazo a ver que opinan.

Muchas Gracias.  :D

http://iayanalisis.foros.ijijiji.com

2
Hardware / Les Pido Ayuda Por Favor
« en: Domingo 18 de Septiembre de 2005, 20:02 »
Hola a todos :lol: !
Quiesiera hacerles una pregunta con el objetivo de solucionar un problema
que tengo con una aceleradora FX5500 GeFOrce Palit.

EN realidad el problema se presenta cuando veo un video o corro algun juego
La disposición de colores se vuelve algo extraña.

Al principio pensé que el video funcionaba mal por la falta de algun codec.
Ya probé instalando varios codecs pero ninguno parece solucionar el problema.
Despues descubrí que los juegos también presentaban este problema.

Si alguien sabe de algun problema similar, les pido ayuda por favor.
Muchas gracias y nos vemos pronto.

Renatus

3
Programación de Videojuegos / Les Pido Ayuda
« en: Domingo 11 de Septiembre de 2005, 20:37 »
Hola a todos  :lol: !!!
Despues de tanto tiempo, vuelvo a las andadas con alguna pregunta que, me gustaría pudieran responderme:

Estoy diseñando un rpg con tiles bajo C++ y Allegro. El mundo con tiles, así como los metodos de pintado y de armado del mundo ya están hechos pero donde
encuentro problemas es cuando planteo la inclusion de objetos moviles dentro del mundo.

Necesito almacenar la totalidad de los objetos moviles que apareceran dentro
del mundo en una estructura.
El problema es que quisiera codificar a cada objeto como una clase diferente.
Hace un tiempo me habían recomendado que usara una lista enlazada pero
hasta donde yo sé, una lista enlazada solo pude almacenar objetos de un mismo
tipo( O sea una misma clase).

La solucion sería tener una lista enlazada para cada tipo de objeto diferente?

Por ejemplo tener una lista particular para los objetos de tipo "televisor", otra para los objetos de tipo "personajes", etc.
O existe alguna manera de crear una lista enlazada que soporte objetos de tipo diferente?


Muchas gracias por su ayuda.
 :D

Renatus

4
Programación de Videojuegos / Engine Irrlicht
« en: Martes 10 de Mayo de 2005, 22:33 »
Hola a todos  :) !
Escribo este mensaje para pedirles una simple opinión acerca del engine Irrlicht.
Agradecería mucho si pudieran aconsejarme.
Mi idea es realizar un juego con escenarios prerenderizados estáticos (en imágenes que podrían ser pcx) y personajes u objetos tridimensionales moviéndose por la pantalla.
Tengo algo de experiencia en la programación de juegos en c++ y allegro en dev-cpp.
Pero apenas soy un novato en el 3d.

Hace un tiempo me recomendaron el Irrlicht. Lo que sucede es que no tengo idea si es la mejor opción porque solo lee ciertos tipos de objetos y mesh exclusivamente del quake.

Qué engine me recomendarían para realizar esto?
Mi idea es conseguir un engine que sea adecuado para el proyecto, o sea un engine que logre un buen resultado.

Muchas gracias de antemano a todos ustedes  :)  !!!

Renatus.

5
Programación de Videojuegos / Recomiendo Site
« en: Martes 29 de Marzo de 2005, 06:39 »
Hola a Todos  :lol:  !!!

Posteo este mensaje para comentarles que hay un sitio muy bueno para conseguir
música de tipo Mod (Mod, S3m, Xm, It, etc) y es gratis.

Quizás muchos de ustedes ya conozcan este site pero, para los que no lo conocen,
lo recomiendo muchísimo  :D !!!

El Site es:

www.modarchive.com

Tiene alrededor de 12.31GB de ficheros Mod.
Aprovecho para recomendar también, dentro del site de ModArchive, unos
ficheros en especial (Para los que les guste la música tranquila como para juegos de rol).

Crystal Eternity
First Meeting

Pueden encontrarlos a ambos dentro de la sección "Artist List" a la izquierda, y luego seleccionando el artista "Church of Selene".

La calidad de la música de estas personas (Church of Selene) realmente vale la pena.
Además, los ficheros ocupan relativamente poco.

Si es que tienen ganas, los ficheros: "love theme part 1", "Girl of Innocence", "The moonmaiden" son espectaculares también.

Una pregunta... Que les parece la librería JGmod?
La acabo de compilar pero quiero consultar si de verdad es lo mejor que puede
utilizarse dentro del área MOD.
Ustedes qué utilizan para darle canciones a sus programas?
Conviene utilizar Mods?

Muchas gracias por todo  :D ... Nos Vemos Luego  :lol: !!!

6
Programación de Videojuegos / Duda Sobre Programación
« en: Jueves 24 de Febrero de 2005, 16:08 »
Hola a todos  :lol:  !!!

Soy Novato en allegro y me gustaría comentarles una duda
que tengo con respecto a la metodología de trabajo en
allegro/c++ con el fin de pedir algo de ayuda.

Mi duda es la siguiente; en todos los ejemplos que
veo sobre estructuras básicas del código de los juegos
en allegro, existe siempre un bucle principal que es el
que domina prácticamente todo el juego y es aquí dentro
donde se ubican explícitamente, entre otras cosas, los
comandos que pintan y actualizan procesos determinados
como el personaje principal, la barra de energía,
el fondo, etc.

Pero... que pasa con los procesos de los cuales no se
sabe qué numero determinado de ellos va a crearse (los
disparos, los enemigos, etc)?
Me refiero a, cómo hago referencia a cada uno de ellos
para, por ejemplo, pintarlos en pantalla, dentro del
bucle principal? O es que no se hace así?.

Se me había ocurrido que quizás se pueda crear un bucle
interno propio para cada uno de estos procesos dentro
de la clase que los va a crear y hacer que cada uno de
estos objetos se encargen de pintarse y actualizarse
solos, pero al intentarlo, tuve problemas para sincronizar
el temporizador con cada uno de estos bucles particulares.

Además estoy seguro de que existe una metodología más eficiente
que la que mencioné y seguramente será la que utilizan
generalmente los programadores de juegos.
Desearía saber si podrían ayudarme con esta duda, por favor.

Se que lo que pregunto es quizás una tontería  :( , pero
es de verdad que necesito un consejo.

Adjunto a este mensaje, 12 sprites en 256 colores que he
realizado para un proyecto de juego de naves y me gustaría
compartirlos con ustedes, siéntanse libres para utilizarlos
donde quieran si es que les gustan.
Los sprites no son gran cosa pero...

Muchas Gracias  :D !!!

7
Programación de Videojuegos / Re: Recomiendo Sitios Sobre Pixel Art
« en: Sábado 19 de Febrero de 2005, 07:12 »
Hola a todos  :lol: !!!

Navegando por la web encontré algunos websites sobre pixel art.
Antes de que me pregunten la razon de por qué publico esto en este foro
les comento que creo que este tipo de arte guarda mucha relación con los videojuegos, sobre todo con el dieño de sprites o backgrounds isométricos.
Por lo menos son una gran fuente de ideas para el diseño de sprites y
tiles para el desarrollo de videojuegos 2d.
Si algunos de ustedes gustan del diseño de sprites y backgrounds les
recomiendo estos websites:

http://www.kennethfejer.dk/isocity/
Un gran website con infinidad de links (Cada uno de ellos vale la pena :) )

http://pixel.nascimpact.com/
En la sección "Pixel Art" tiene unos gráficos bastante vistosos y bonitos a mi gusto...  :P

Gracias!

Nos vemos  :hola:

8
Programación de Videojuegos / Dudas Sobre Tiles Animados
« en: Miércoles 16 de Febrero de 2005, 21:53 »
Hola a todos  :lol: !!!

Soy novato en Allegro/C++ y he estado trabajando con tiles animados.
Me han surgido 3 pequeñas preguntas y agradecería mucho si
pudieran ayudarme.

1- Cuando trabajamos con tiles animados. Qué es mas rápido y eficaz?
Mantener en memoria un solo bitmap con todos los frames dentro para
recortar cada uno de ellos durante cada ciclo del bucle que pinta el
fondo?
O separar cada uno de los frames en un bitmap por separado y hacer
lo mismo?

2 - Cuando se necesita pintar varios tiles animados, por ejemplo para
el agua. Se utiliza una sola variable general para verificar qué frame
específico van a compartir todos esos tiles? Esta variable general también
es utilizada como referencia para saber en que frame están iclusive otros
tiles animados?

3 - Qué utilizan ustedes para realizar las pausas durante cada ciclo del
bucle general? Utilizan rest?

Adjunto una serie de 8 simples tiles que acabo de hacer para una animación
de agua. Estos tiles estan realizados utilizando la paleta de 256 colores
que publiqué hace unos días. No son gran cosa pero...  :rolleyes:

Muchas Gracias. Nos vemos  :hola: !!!

9
Programación de Videojuegos / Paleta 256 Colores
« en: Martes 15 de Febrero de 2005, 19:03 »
Hola a todos  :lol: !!!

hace unos días tenía unas dudas con respecto a la manera más correcta
de llenar una paleta de 256 colores.
Finalmente, y gracias a la ayuda que me han brindado en este mismo
foro, me decidí por realizar una función que llenara secuencialmente
la paleta con colores mas o menos variados.

Cuando me dispongo a escribirla, me doy cuenta de que lo mas coherente
sería realizar bucles para generar las tonalidades de cada color
específico. Entonces escribo bucles para cada color que va desde su
tonalidad mas oscura hasta su tonalidad mas clara.

Luego me doy cuenta de que, al completar las tonalidades de esta
manera, el resultado es un tanto ineficaz dado que, en la mayoría
de los colores, se generan tonalidades muy parecidas entre sí (prácticamente
iguales) mientras nos acercamos al color más claro.
Esto desperdicia muchos lugares aprovechables en la paleta y el usuario
prácticamente no nota la diferencia entre estos colores.

Es por esto que decidí llenar la paleta a mano, eligiendo color por
color cada uno de sus componentes. El resultado ha sido interesante  :) !

No sé si a algunos de ustedes les interesará todavía trabajar con
paletas de 256 colores, ya que otros modos de color brindan más calidad,
de todas maneras, quiero compartir con ustedes esta función para que
la utilizen si la necesitan, o la corrijan a su gusto, es una curiosa
alternativa a la default_palette de allegro.

Adjunto también al archivo un BMP con un screenshot de la disposición
de colores de la paleta.

Saludos, nos Vemos  :hola: !!!

Renatus

10
Programación de Videojuegos / Tutorial De Sprites
« en: Lunes 14 de Febrero de 2005, 06:00 »
Hola a todos :lol: !!!
Estuve navegando, me topé con un website que tiene algo sobre la creación de sprites y me gustaría compartirlo con ustedes.

Quizás algunos  de ustedes ya conocen este website pero, si no es así, se los
recomiendo!!!  :D

Tienen un tutorial para la edición de sprites y otros tutoriales que no los he visto
todavía pero parecen interesantes.

http://gas13.ru/tutorials/

Muchos Saludos a todos!!!  :lol:
Nos vemos  :hola: .

11
Programación de Videojuegos / Ofrezco Sprites
« en: Viernes 11 de Febrero de 2005, 04:14 »
:D  Hola a todos, mi nombre es Renatus y ante todo, muchas gracias
por el espacio.
Me gusta mucho esto de programar juegos.
Tengo algo de experiencia con lenguajes como DIV pero soy apenas
un novato con librerías de verdad como allegro y, gracias a ustedes,
he aprendido mucho.

En lo referente a la creación de juegos, me gusta mucho
diseñar sprites y tiles, no soy muy bueno en eso, pero me divierto
mucho dibujandolos de todas maneras.

Quiero compartir algunos de estos tiles que he diseñado con ustedes
y, si es que algunos de ellos les gustan, sientanse libres para
utilizarlos en donde quieran.
Todos estos sprites y tiles fueron diseñados por mí salvo el bloque
número 4 del archivo "Tiles2.bmp" que es un suelo gris como de piedra
que lo extraje de un juego comercial (No puedo recordar cual es...  :( ).
Los sprites están en el archivo adjunto.

Quiero adjuntar también, dentro del mismo archivo, unos snapshots
de algunos juegos que he programado en DIV con estos sprites que
he diseñado.
Mi idea es dejar de lado DIV, ya que, gracias a ustedes, he
descubierto que C++ con allegro brinda muchas más posibilidades
y ofrece muchísima mayor potencia en el diseño de juegos.

Si es que alguno de ustedes se interesa, y quisiera ver algunos de estos
sprites en funcionamiento agradecería mucho que descargaran un
pequeño Game de naves (apenas 900 kb) que he diseñado en DIV
hace unos años y me dijeran que les parecen los sprites.
Ni siquiera es un juego completo, es apenas un pequeño programita
repetitivo pero tengo ganas de seguirlo y completarlo en C++.
El programa está en:
www.geocities.com\sadboyren\SpLun.zip

 :)

Muchísimas gracias por el espacio.
Renatus

12
Allegro / Ayuda Con Paletas
« en: Jueves 10 de Febrero de 2005, 07:10 »
Hola a todos.
Ante todo muchas gracias por el espacio.

Tengo unas dudas puntuales con respecto a ciertas cuestiones relacionadas con la paleta de colores en allegro.
Mis dudas son las siguientes:

> Cuando trabajamos en allegro con una resolucion de 320x240x256, y queremos tener nuestra propia paleta diseñada... inevitablemente se debe hacer referencia a alguna función que deba llenar de manera secuencial color por color la paleta? o existe alguna manera para cargar paletas de otra manera?

> Una vez que tenemos nuestra paleta de 256 colores diseñada, de qué manera puedo editar gráficos de 256 colores (fuera de allegro, en windows) manteniendo los mismos colores que nuestra paleta de allegro?

> Una vez que hemos compilado nuestro pequeño juego, qué archivos a demás del exe debería llevar a la computadora, por ejemplo, de un amigo, al que quiera mostrarle el programa?
 

Muchisimas gracias por su tiempo y les agradezco mucho su ayuda.
El foro es muy bueno y me ha servido de mucho.
Mil Gracias.  :)

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