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Mensajes - Enko

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876
La taberna del BIT / Re: Creadores De C#
« en: Martes 8 de Agosto de 2006, 15:35 »
Cita de: "Eternal Idol"
Cita de: "Enko"
Jajajaja  :devil: 
¿No descansas nunca?
Uff, ultimamente ni estaba entrando ya que me mude de pais  :whistling:
No, yo decía por atacar a lenguajes que no sean  ni Assembly ni VC++.
 :D  :D  :D  :D

877
Dudas informáticas / Re: C# Vs. Php - Webs
« en: Martes 8 de Agosto de 2006, 15:30 »
Cita de: "X.Cyclop"
Cita de: "Bicholey"
:P   :P  :P  :P  :P  :P  :P

C# definitivo
Me parece que sí. :smartass:
no estaría tan seguro si es solo para hacer paginas web dinamicas.
C# es mucho más complicado de aprender que php.
si sabes algo de C, aprendes php al toque, no tardas más de un mes con tiempo.
C# en cambio, lleva mas tiempo, podrias aprender solo la parte de páginas web, pero es una lastima aprender un lenguaje a medias

Citar
No es la mejor idea elegir el lenguaje más completo, sino al que se adapte más a tus necesidades   :smartass:
Además, no es solo el lenguaje, sino el programador :devil:

878
La taberna del BIT / Re: Creadores De C#
« en: Lunes 7 de Agosto de 2006, 21:08 »
Cita de: "Eternal Idol"
Si .NET es del mismo creador que Delphi y me gusta tanto como Delphi  :P  :P  :P
Jajajaja  :devil:  
¿No descansas nunca?

879
La taberna del BIT / Re: Creadores De C#
« en: Lunes 7 de Agosto de 2006, 18:35 »
Ahora que veo bien, la sintaxis de C# es muchisimo más tranparente que la de C++.
Respecto a la parte POO, tiene la mayoria de las cosas que tenía Delphi (campos "protected", parametros para salida "out", propiedades "get" y "set") y otras cosas que nunca había visto antes.
Lo único que no me gusta hasta ahora, es el entorno de desarollo, la parte GUI, sigo prefiriendo como era en versiones anteriores a Delphi8, a partir de la 8, el entrono es casi igual a Visual Studio.

880
La taberna del BIT / Creadores De C#
« en: Lunes 7 de Agosto de 2006, 15:55 »
Estaba hechando un vistazo a la sintaxis de la POO de C# y me resulto muy familiar.

Luego leí esto:
Citar
C# (leído en inglés “C Sharp” y en español “C Almohadilla”) es el nuevo lenguaje de propósito general diseñado por Microsoft para su plataforma .NET. Sus principales creadores son Scott Wiltamuth y Anders Hejlsberg, éste último también conocido por haber sido el diseñador del lenguaje Turbo Pascal y la herramienta RAD Delphi.
Fuente: http://www.clikear.com/manuales/csharp/c9.asp
Y Ahora qeu recuerdo, Microsoft, hace años, había comprado una buena parte de Borland.
Es más, el ultimo entorno de Borland, que es .Net y win32, traía el compilador de: C#, ASP.NET, VB.NET , Delphi.NET y delphi32. (lo que me preguntaba, es que si el compilador de C# que trae Delphi 2006, es el mismo que el de Visual Studio.NET).

881
Programación de Videojuegos / Re: Nueva Forma De Jugar Videojuegos
« en: Domingo 6 de Agosto de 2006, 04:02 »
Por sierto, me olvidaba decir, se ve muy bien tu página huica.net :D

882
Sobre los Foros de SoloCodigo / Re: Reorganizar Foros
« en: Sábado 5 de Agosto de 2006, 17:35 »
NO MEZCLEN DELPHI CON PASCAL (es como mezclar C (no C++) con Visual C++)

así me conformo:
(para ejemplificar pongo los lenguajes tipo C al lado)
Citar
Pascal
---Delphi (VCL)       (C++Builder)
---Object Pascal      (C++)
---Turbo Pascal       (C )
En delphi iria todo de la vcl en Delphi, mas que nada los componentes y bases de datos
En turbo pascal, las cosas de turbo pascal
En Object Pascal, irian dudas de Delphi y Free Pascal que no tienen que ver con componentes de Delphi

La seccion de Delphi actual Pasaria a VCL.
La seccion de Pascal a Turbo Pascal
La seccion Object Pascal quedaría vacia, pero despues me encarga de trasladar threads.

883
Programación de Videojuegos / Re: Nueva Forma De Jugar Videojuegos
« en: Sábado 5 de Agosto de 2006, 17:02 »
a mi me parece una especie de quake :o :P pero online con shokwave

por sierto, muy liviano

884
Publicaciones y e-books / Re: Programming E-books
« en: Viernes 4 de Agosto de 2006, 14:29 »
muy buen enlace, esta seccion parece excelente:
http://mindview.net/Books/DownloadSites

lastima que es todo Java y Cpp

885
Dudas informáticas / Re: C# Vs. Php - Webs
« en: Jueves 3 de Agosto de 2006, 17:20 »
Si es para una web básica, con:
*)algunas bases de datos  
*)algo de informacion dinamica, encuestas, estadisiticas
*)algun juego estadistico y un par de imagenes dinamicas

Yo prefiero php, seguramente es más pobre que C#, pero tiene una sintaxis más transparente para mi gusto (nunca pude aprender bien C, si php y actionscript).
Además, le puedes agregar facilmente cosasde ActionScript para darle un lindo diseño.

El gran problema que se plantea aca es que PHP es para paraginas web y servidores, C# es un lenguaje de uso general, o sea, tiene muchismas más cosas que no se van a usar en una pagina web y por eso, C# ES MÁS DIFICIL DE APRENDER QUE PHP, ya que es un lenguaje completo.

886
Diseño de Algoritmos / Re: Combinacion De Elementos De Una Lista
« en: Jueves 3 de Agosto de 2006, 16:47 »
Trasladé a Diseño de Algoritmos, seguramente tendrás mas suerte aqui :rolleyes:

887
Sobre los Foros de SoloCodigo / Re: Lo Han Notado???
« en: Miércoles 2 de Agosto de 2006, 02:21 »
Cita de: "Bicholey"
:P  :P  :P  :P


Hace dos años je je je je yo no llevo ni un año en este foro y ya aparezco como miembro veterano
Yo ya cumpli mis años 2 veces en solocodigo :rolleyes:  :P

888
Programación de Videojuegos / Re: Propuesta Para Programadores De Bcn
« en: Lunes 31 de Julio de 2006, 14:19 »
PARECEMOS PROGRAMADORES DE VIDEOJUEGOS FRUSTRADOS.!!!!!!
 :D  :D  :D  :D  :D  :D  :D  :D

Se aparece alguien con una idea de hacer un videojuego 3d con 5 personas en 2 semanas  y nosotros ya le tiramos los palos.  :devil:  :devil:

889
La taberna del BIT / Re: El Primer Hombre En La Luna Vio Un Ufo!!!
« en: Domingo 30 de Julio de 2006, 21:28 »
Juank, respecto al teclado:

Mi hermano hace un monton, se había descargado una aplicacion que  interactuaba con el teclado para cambiarle las letas.
Es decir, uno apretaba un caracter español (del teclado español) y la aplicacion convertia al caracter apretado en uno del idioma ruso. Es decir, era usar el teclado ruso pero sin tener ese idioma activado.

La mala noticia, es que nisiquera recuerdo como se llamaba esa aplicacion  :ph34r:

890
Sobre los Foros de SoloCodigo / Re: Linux Y Unix En Un Mismo Lugar
« en: Domingo 30 de Julio de 2006, 21:16 »
Cita de: "JuanK"
tu deberias ser el moderador de ese foro su-?
Eso es pregutna o afirmacion?  :P
Me parece muy buena idea, las dos propuestas.

891
Programación de Videojuegos / Re: Propuesta Para Programadores De Bcn
« en: Domingo 30 de Julio de 2006, 17:08 »
Citar
- Y por ultima y no menos importante, que este dispuesto a comprometerse 2 meses (agosto y septiembre) en el desarrollo del projecto sabiendo que no cobrara igual que la resta de nosotros.

Creo que te equivocaste de foros......
deberias buscar en www.busco_esclavos.com

pd: sin ganas de ofender a nadie

892
La taberna del BIT / Re: Publicitar Solocodigo
« en: Sábado 29 de Julio de 2006, 17:00 »
No, justamente la idea era publicarlo en sitios que no sea solocodigo. :rolleyes:

893
Delphi / Re: Voz A Texto, Sacar Palabras De Audio
« en: Sábado 29 de Julio de 2006, 15:31 »
Este tipo de informacion está monopolizada bajo las grandes empresas que se dedican a eso. Tu unica ayuda para eso: Google

894
La taberna del BIT / Re: Publicitar Solocodigo
« en: Sábado 29 de Julio de 2006, 15:21 »
Cita de: "JuanK"
:o

que pasa muchachos nadie más quiere colaborar???
Se me ocurió esto:

Todos, o la mayoria de nosotros tenemos un monton de aplicaciones hechas que nos parecen completamente inutiles y las tenemos guardades en el rincon más escondido de nuestro HD.
La idea sería, publicar alguna de ellas y en los comentarios dejar a solocodigo.

Yo tengo varias para eso:
*)editor de carpetas de winXP (poner imagen de fondo,color letras, etc....)
*)pasar un codigo hecho en pascal a html, para que la sintaxis tenga colores....



La cosa es que no se donde se pueden publicar.

895
Retos / Re: Formato Bmp
« en: Viernes 28 de Julio de 2006, 16:02 »
tambien puedes dibujar la imagen en un HDC de memoria, crear un Timer y en el evento WM_TIMER volcar el HDC de memoria en el HDC de la ventana.

con esto creas el buffer
Código: Text
  1.  
  2. hWindow := CreateWindow(........);
  3. WindowDC := GetDC(hWindow);
  4.  
  5. Bitmap := CreateCompatibleBitmap(WindowDC);
  6. VirtualScreen := CreateCompatibleDC(WindowDC);
  7. SelectObject(VirtualScreen, Bitmap);
  8.  
  9.  

para crear el timer
Código: Text
  1.  
  2. SetTimer(hWindow, hTimer, 0,1);
  3.  
  4.  

para dibujar en la pantalla vitual
Código: Text
  1.  
  2. SetPixel(VirtualScreen, etc....);
  3.  
  4.  

finalmente, el codigo del windProc para que la imagen siemrpe se dibuje
Código: Text
  1.  
  2. function WindProc(hWnd, MSG, wParam, lParam: Integer): Integer;
  3. begin
  4. case MSG if
  5.    WM_DESTROY:
  6.    begin
  7.      DeleteObject(Bitmap);
  8.      DeleteDC(VirtualScreen);
  9.    end;
  10.    WM_PAINT: BitBlt(WindowDC, 0,0,Width, Height, VitualScreen, 0,0); //break
  11.    WM_TIMER: SendMessage(hWnd, WM_PAINT, 0,0); //break
  12. end;
  13.  
  14.  

897
Retos / Re: Formato Bmp
« en: Lunes 24 de Julio de 2006, 14:44 »
Cita de: "JuanK"
asi es. :comp:
Entonces cual es el problema que tiene Danielo  :blink:

898
Retos / Re: Formato Bmp
« en: Lunes 24 de Julio de 2006, 13:53 »
Que yo recuerde, '\' se usa para poner despes los caracteres especiales, pero solo desde el compilador.
Si no me equivoco, si la entrada se hace por teclado, es decir por el usuario, en tiempo de ejecucion, la barra '\' es un caracter m'as.

899
Pascal / Re: Crear Nodo Y Forma De Implementarlo
« en: Sábado 22 de Julio de 2006, 19:19 »
Este codigo es de object pascal. (Free Pascal, Delphi)
Es una pila coordenadas.
Pos: es el dato para el cual se hizo la lista.
Next: es la liga.
Parrent: es el predecesor del punto en cuestion en un grafico. Tomalo como si fuera un dato mas  que no importa mucho, al igual que Pos.

PopFirst: saca el primer elemento en la lista
Add: añade un elemento en la lista, existe 2 tipos de este procedimiento, uno añade el punto y el pariente, y el otro añade directamente por el nodo.

Exists:  devuelve TRUE si la coordenada existe en la lista.
Código: Text
  1.  
  2. unit uPointList;
  3.  
  4. interface
  5. uses
  6.   Types;
  7.  
  8. type
  9.   PPointNode = ^TPointNode;
  10.   TPointNode = record
  11.     Pos: TPoint;
  12.     Next: PPointNode;
  13.     Parrent: PPointNode;
  14.   end;
  15.  
  16.   TPointList = class
  17.   private
  18.     FFirst: PPointNode;
  19.     FLast: PPointNode;
  20.     FCount: Integer;
  21.     function NewNode(ANext, AParrent: PPointNode; APoint: TPoint): PPointNode;
  22.   public
  23.     constructor Create;
  24.     destructor Destroy;
  25.     procedure Add(AParrent: PPointNode; APoint: TPoint); overload;
  26.     procedure Add(var APointNode: PPointNode); overload;
  27.     function ExistPoint(APoint: TPoint): Boolean;
  28.     function PopFirst: PPointNode;
  29.     property Count: Integer read FCount;
  30.   end;
  31. implementation
  32. uses
  33.   Dialogs;
  34. { TPointList }
  35.  
  36. procedure TPointList.Add(AParrent: PPointNode; APoint: TPoint);
  37. var
  38.   Node: PPointNode;
  39. begin
  40.   Node := NewNode(nil, Aparrent, APoint);
  41.   if (FFirst <> nil) then
  42.     FLast^.Next := Node
  43.   else
  44.     FFirst := Node;
  45.   FLast := Node;
  46.   Inc(FCount);
  47. end;
  48.  
  49. procedure TPointList.Add(var APointNode: PPointNode);
  50. begin
  51.   APointNode^.Next := nil;
  52.   if (FFirst <> nil) then
  53.     FLast^.Next := APointNode
  54.   else
  55.     FFirst := APointNode;
  56.   FLast := APointNode;
  57.   Inc(FCount);
  58.  
  59. end;
  60.  
  61. constructor TPointList.Create;
  62. begin
  63.   inherited Create;
  64.   FFirst := nil;
  65.   FLast := nil;
  66.   FCount := 0;
  67. end;
  68.  
  69. destructor TPointList.Destroy;
  70. var
  71.   p,q: PPointNode;
  72. begin
  73.   p := FFirst;
  74.   while p <> nil do
  75.   begin
  76.     q := p^.Next;
  77.     Dispose(p);
  78.     p := q;
  79.   end;
  80.   FCount := -1;
  81.   inherited Destroy;
  82. end;
  83.  
  84. function TPointList.ExistPoint(APoint: TPoint): Boolean;
  85. var
  86.   p,q: PPointNode;
  87. begin
  88.   p := FFirst;
  89.   Result := False;
  90.   while p <> nil do
  91.   begin
  92.     q := p^.Next;
  93.     if (p^.Pos.X = APoint.X) and (p^.Pos.Y = APoint.Y) then Result := True;
  94.     p := q;
  95.   end;
  96. end;
  97.  
  98. function TPointList.NewNode(ANext, AParrent: PPointNode; APoint: TPoint): PPointNode;
  99. var
  100.   p: PPointNode;
  101. begin
  102.    New(p);
  103.    p^.Pos := Apoint;
  104.    p^.Next := ANext;
  105.    p^.Parrent := AParrent;
  106.    Result := p;
  107. end;
  108.  
  109. function TPointList.PopFirst: PPointNode;
  110. begin
  111.   Result := FFirst;
  112.   FFirst := FFirst^.Next;
  113.   Dec(FCount);
  114. end;
  115.  
  116.  
  117. end.
  118.  
  119.  

900
Retos / Re: Formato Bmp
« en: Jueves 20 de Julio de 2006, 14:13 »
Citar
He resuelto lo del padding despues de tanto buscar en internet jejee
Acaso nadie lee los posts del thread? :devil:

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