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Temas - Cesar2990
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« en: Miércoles 18 de Junio de 2008, 00:30 »
Hola amigos pues nadie me contesto en el mensaje del wav en allegro pues la duda que tengo es como poner audio en allegro espero que me puedan ayudar y si por hay alguien tiene como hacer el fadein y fadeout se los agradeceria mucho hasta pronto y desde ya gracias
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« en: Domingo 15 de Junio de 2008, 03:15 »
Hola amigos e estado intentado ponerle sonido a mi juego pero no da aca les dejo el codigo espero q me puedan ayudar o si hay algun otro codigo les agradeceria que lo postearan gracias #include "allegro.h" int main(int argc, char *argv[]) { SAMPLE *the_sample; int pan = 128; int pitch = 1000; allegro_init(); if (argc != 2) { allegro_message("Usage: 'exsample filename.[wav|voc]'\n"); return 1; } install_keyboard(); install_timer(); /* install a digital sound driver */ if (install_sound(DIGI_AUTODETECT, MIDI_NONE, argv[0]) != 0) { allegro_message("Error initialising sound system\n%s\n", allegro_error); return 1; } /* read in the WAV file */ the_sample = load_sample("Incio.wav");//argv[1]); if (!the_sample) { allegro_message("Error reading WAV file '%s'\n", argv[1]); return 1; } if (set_gfx_mode(GFX_SAFE, 320, 200, 0, 0) != 0) { set_gfx_mode(GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0); allegro_message("Unable to set any graphic mode\n%s\n", allegro_error); return 1; } set_palette(desktop_palette); clear_to_color(screen, makecol(255,255,255)); text_mode(-1); textprintf_centre(screen, font, SCREEN_W/2, SCREEN_H/3, makecol(0, 0, 0), "Driver: %s", digi_driver->name); textprintf_centre(screen, font, SCREEN_W/2, SCREEN_H/2, makecol(0, 0, 0), "Playing %s", argv[1]); textprintf_centre(screen, font, SCREEN_W/2, SCREEN_H*2/3, makecol(0, 0, 0), "Use the arrow keys to adjust it"); /* start up the sample */ play_sample(the_sample, 255, pan, pitch, TRUE); do { poll_keyboard(); /* alter the pan position? */ if ((key[KEY_LEFT]) && (pan > 0)) pan--; else if ((key[KEY_RIGHT]) && (pan < 255)) pan++; /* alter the pitch? */ if ((key[KEY_UP]) && (pitch < 16384)) pitch = ((pitch * 513) / 512) + 1; else if ((key[KEY_DOWN]) && (pitch > 64)) pitch = ((pitch * 511) / 512) - 1; /* adjust the sample */ adjust_sample(the_sample, 255, pan, pitch, TRUE); /* delay a bit */ rest(2); } while ((!key[KEY_ESC]) && (!key[KEY_SPACE])); /* destroy the sample */ destroy_sample(the_sample); return 0; } END_OF_MAIN();
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« en: Lunes 12 de Mayo de 2008, 10:38 »
Hola amigos soy nuevo en esto de Allegro tengo un problema, genero un numero aleatorio antes de iniciar allegro y todo marcha bn, pero cuando este numero entra ya con allegro iniciado el valor de esta variable cambia muchisimo y no c q pasa.
----Main----
#include <iostream>
using namespace std;
int dados(int &da);
int main(){ int d1,d2,dadoT; srand (time (NULL)); d1 = 1 + rand() % 6; d2 = 1 + rand() % 6; dadoT = d1 + d2; cout << d1 << endl; cout << d2 << endl; cout << dadoT << endl; system("pause"); dados(); }
----Inicio de allegro IniAllegro.cpp---- #include <allegro.h>
void IniAllegro(){ allegro_init(); install_keyboard(); set_color_depth(16); set_gfx_mode( GFX_AUTODETECT,1024,768,0,0); }
----Dado.cpp---- #include <iostream> #include <cstdlib> #include <allegro.h>
using namespace std;
//Procedimietos int IniAllegro(); int dados(); int Movimiento(int &movJugador1);
BITMAP *dado1, *dado2, *dado3, *dado4, *dado5, *dado6, *Tablero, *buffer, *ficha1; PALETTE paleta; int d1, d2, dadoT; int posX1=55;
int dados (int &da1, &da2){ IniAllegro(); dado1 = load_bitmap("dado1.bmp",paleta); dado2 = load_bitmap("dado2.bmp",paleta); dado3 = load_bitmap("dado3.bmp",paleta); dado4 = load_bitmap("dado4.bmp",paleta); dado5 = load_bitmap("dado5.bmp",paleta); dado6 = load_bitmap("dado6.bmp",paleta); set_palette(paleta); Tablero=load_bitmap("Tablero.bmp",NULL); buffer=load_bitmap("Tablero.bmp",NULL); acquire_screen(); draw_sprite(screen,Tablero,0,0);
while (!key[KEY_SPACE]){ draw_sprite(screen,dado1,442,339); draw_sprite(screen,dado2,442,339); draw_sprite(screen,dado3,442,339); draw_sprite(screen,dado4,442,339); draw_sprite(screen,dado5,442,339); draw_sprite(screen,dado6,442,339);
draw_sprite(screen,dado1,522,339); draw_sprite(screen,dado2,522,339); draw_sprite(screen,dado3,522,339); draw_sprite(screen,dado4,522,339); draw_sprite(screen,dado5,522,339); draw_sprite(screen,dado6,522,339); } switch (da1){ case 1: draw_sprite(screen,dado1,442,339); break; case 2: draw_sprite(screen,dado2,442,339); break; case 3: draw_sprite(screen,dado3,442,339); break; case 4: draw_sprite(screen,dado4,442,339); break; case 5: draw_sprite(screen,dado5,442,339); break; case 6: draw_sprite(screen,dado6,442,339); } switch (da2){ case 1: draw_sprite(screen,dado1,522,339); break; case 2: draw_sprite(screen,dado2,522,339); break; case 3: draw_sprite(screen,dado3,522,339); break; case 4: draw_sprite(screen,dado4,522,339); break; case 5: draw_sprite(screen,dado5,522,339); break; case 6: draw_sprite(screen,dado6,522,339); } Movimiento(dadoT); }
//-----------------------------------------------------------------------------------------------//
---Movimiento.cpp----
int Movimiento(int &movJugador1){ int mov,movi; mov= movJugador1+movi; movi=mov;
ficha1=load_bitmap("ficha1.pcx",NULL); //draw_sprite(screen,ficha1,55,650);
switch (movi){ case 1: draw_sprite(screen,ficha1,posX1,520); textout_ex(screen,font,"HUEHUETENANGO",318,314,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break; case 2: draw_sprite(screen,ficha1,posX1,435); textout_ex(screen,font,"QUETZALTENANGO",200,250,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break;
case 3: draw_sprite(screen,ficha1,posX1,350); textout_ex(screen,font,"ALTA VERAPAZ",200,260,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break;
case 4: draw_sprite(screen,ficha1,posX1,265); textout_ex(screen,font,"AVIAGUAT",200,270,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break;
case 5: draw_sprite(screen,ficha1,posX1,180); textout_ex(screen,font,"INDE",150,250,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break;
case 6: draw_sprite(screen,ficha1,posX1,85); textout_ex(screen,font,"CARCEL",150,250,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break; case 7: draw_sprite(screen,ficha1,180,85); textout_ex(screen,font,"QUICHE",150,250,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break;
case 8: draw_sprite(screen,ficha1,265,85); textout_ex(screen,font,"IZABAL",150,250,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break;
case 9: draw_sprite(screen,ficha1,350,85); textout_ex(screen,font,"CHIMALTENANGO",150,250,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break;
case 10: draw_sprite(screen,ficha1,350,200); textout_ex(screen,font,"PETEN",150,250,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break;
case 11: draw_sprite(screen,ficha1,440,200); textout_ex(screen,font,"EL PROGRESO",150,250,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break;
case 12: draw_sprite(screen,ficha1,525,200); textout_ex(screen,font,"FEGUA",150,250,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break;
default: textout_ex(screen,font,"Chorrio si Dio jajaja",150,300,makecol(255,0,0),makecol(131,202,238)); break; }
//dados();
while (!key[KEY_ESC]){ textout_ex(screen, font, "Presione ESC para terminar", 400, 120, makecol(255, 255, 255), -1); } allegro_exit(); cout << movi <<endl; system("pause"); }
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