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Autor Tema:  OpenGL, coordenadas de textura y vertexPointers  (Leído 1312 veces)

bardackx

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OpenGL, coordenadas de textura y vertexPointers
« en: Jueves 8 de Abril de 2010, 06:50 »
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Tengo un modelo, este tiene 1906 vertices geometrico y 1962 vertices de textura (o coordenadas de textura)

Se que glVertexPointer y glTexCoordPointer se usan para trabajar con glDrawElements, el detalle es que hay un solo indice para los vertices geometricos y los vertices de textura.

¿existe algun metodo para tener un indice de vertices geometricos y un indice de vertices de textura? (no importa si no usa glDrawElements)