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Programación Específica => Programación de Videojuegos => OpenGL => Mensaje iniciado por: bardackx en Jueves 8 de Abril de 2010, 06:50

Título: OpenGL, coordenadas de textura y vertexPointers
Publicado por: bardackx en Jueves 8 de Abril de 2010, 06:50
Tengo un modelo, este tiene 1906 vertices geometrico y 1962 vertices de textura (o coordenadas de textura)

Se que glVertexPointer y glTexCoordPointer se usan para trabajar con glDrawElements, el detalle es que hay un solo indice para los vertices geometricos y los vertices de textura.

¿existe algun metodo para tener un indice de vertices geometricos y un indice de vertices de textura? (no importa si no usa glDrawElements)