Tengo un modelo, este tiene 1906 vertices geometrico y 1962 vertices de textura (o coordenadas de textura)
Se que glVertexPointer y glTexCoordPointer se usan para trabajar con glDrawElements, el detalle es que hay un solo indice para los vertices geometricos y los vertices de textura.
¿existe algun metodo para tener un indice de vertices geometricos y un indice de vertices de textura? (no importa si no usa glDrawElements)