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Mensajes - SteelX
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« en: Lunes 18 de Diciembre de 2006, 23:40 »
Creo que lo que quieres es una variable global. puedes usar "extern" para usar lo que quieres en diferentes cpp
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« en: Lunes 18 de Diciembre de 2006, 22:03 »
obtube asi no vas a Obtener nada. Puedes pasarle un gancho(hook) a la ventana, O puedes usar subclassing. Este es un muy buen articulo sobre hooks: http://www.codeproject.com/system/hooksys.aspEn tu caso como es una aplicacion externa a tu programa el uso de hooks es tu mejor opcion, hay varios tipos. Debes tener cuidado por que los hooks de tipo system wide con un mal uso van degradando el sistema operativo. De hooking, ahora es que se estan difundiendo masivamente. son un arma muy poderosa que provee la API de windows.
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« en: Viernes 15 de Diciembre de 2006, 19:54 »
Hola viejo. claro que puedes obtener el handle de un control
esto lo consigues con GetDlgItem()
y si puedes enviar texto aun control o a una ventana con SetWindowText();
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« en: Jueves 14 de Diciembre de 2006, 18:47 »
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« en: Jueves 14 de Diciembre de 2006, 18:43 »
Es injusto por el nombre de la copa. Pero na hay torneo de un nivel en la CONCACAF. como la Libertadores y la Sudamericana. Asi que me supongo que todos los partidos los ganarian Equipos de Mexico. al final Felicitaciones al Pachuca. por que se que los motores del Equipo son Calero(arquero). Mosquera(defensa) y Chitiva(Media Punta).
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« en: Jueves 14 de Diciembre de 2006, 18:31 »
Primero debes tener en cuenta, si vas a trabajar con sdk, atl,MFC o cualquier framework que te facilite la vida. si es usando la API de windows:
http:\winapi.conclase.net
existen muchos otros sitios donde puedes aprender mucho la programacion de windows.
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« en: Miércoles 13 de Diciembre de 2006, 14:41 »
Creo que se me olvido. MEGAMAN
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« en: Martes 12 de Diciembre de 2006, 22:28 »
Que discusion tan buena. como todas las que se dan aki.
Estoy de Acuerdo con eternal. utiliza smart pointers. La libreria Boost provee los shared pointers
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« en: Lunes 11 de Diciembre de 2006, 02:47 »
La Crueldad y el sarcasmo.. jejejeje
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« en: Lunes 11 de Diciembre de 2006, 02:25 »
hummm he jugado bastantes, pero me gusto mucho: Lengend of Zelda:Ocarina's Time para N64 siguiendo con los de rpg en SNES me gusto mucho Tales Of Phantasia. Para carros : Need For speed UnderGround II, aun no he probado el Need For Speed Carbon  . ya lo probare. me gusta jugar tambien PES 4, 5 y estoy en el 6 que esta de lujo.
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« en: Lunes 4 de Diciembre de 2006, 15:36 »
esto esta mal: struct typedef e { char n[20]; long int c,sal; int nl,ma; void crear(); };
deberia ser : typedef struct{ parametros }e;
si hay un alias para que esto: struct e libreta; no voy a revisar mas, mejor leete un libro o un tutorial de c++ . y despues posteas
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« en: Lunes 4 de Diciembre de 2006, 15:28 »
@STeelX, ultimate++ no es C, al menos como era siempre. Gracias por la sugestión. siento mucho diferir contigo. Very effective C++ library for cross-platform development in source form.
A good integrated development environment, designed for developing large C++ applications
WxWidgets tambien es una libreria que se parece mucho a las MFC. quienes hayan tenido experiencia con MFC les sera facil migrar a WX
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« en: Domingo 3 de Diciembre de 2006, 16:00 »
ademas del WX podras usar tambien este http://www.ultimatepp.org . Que reduce el codigo que tengas que programar. Echale un vistazo a ver que tal.
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« en: Miércoles 8 de Noviembre de 2006, 16:59 »
tu “Perimeters TAB” , no lo encontre por ningun lado. la parte de agregar la libreria esta en "aditional Command- line options". en Add library or Object
depronto es problema de la misma libreria.
pero evidentemente son errores de encadenamiento por buscar funciones que estan en la libreria.
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« en: Martes 24 de Octubre de 2006, 04:33 »
No es un cpp solamente debes hacer un archivo de cabecera donde tengas definidas las funciones. en el .h #ifndef COLECCION_H //ejemplo de cabecera #define COLECCION_H tipo_de_retorno funcion1(parametros); tipo_de_retorno funcion1(parametros); tipo_de_retorno funcion1(parametros); //donde tiopo_de_retorno es void, char, int,etc. #endif
en el cpp #include "coleccion.h"//el nombre del .h es el que tu elijas tipo_de_retorno funcion1(parametros) { //loque haga esta funcion } tipo_de_retorno funcion2(parametros) { //loque haga esta funcion } tipo_de_retorno funcion3(parametros) { //loque haga esta funcion }
pero, se recomienda hacer una clase con las funciones, y colecciones de datos
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« en: Jueves 19 de Octubre de 2006, 23:11 »
Hummm, mi tambien me gusta el Baloncesto, pero ya estoy muy gordo, lento y sin pulmones. Me gusta salir de rumba los fines de semana y pues tambien me dedico un rato a la musica(guitarra y bajo) y en el pc  con el FLSTUDIO y otros . ademas de jugar el Pro Evolution Soccer  . Bye saludos
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« en: Jueves 19 de Octubre de 2006, 22:30 »
Tienes que por lo menos intentar hacerlo tu. esta prohibido que alguin de este foro te haga el trabajo... en el proceso de hacer Tu mismo el algoritmo, lo que no entiendas lo preguntas ok
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« en: Jueves 19 de Octubre de 2006, 22:27 »
Mejor utiliza una matriz de 20x20
la haces de char o de strings.
de esta manera
char matriz[20][20];
rellenas los espacios que vas a imprimir para formar la X, y el resto lo llenas de " " espacios vacios.
como es de 20x20 te van a a salir 400 celdas huff bastante...
espero y te sirva .
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« en: Jueves 19 de Octubre de 2006, 22:22 »
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« en: Miércoles 18 de Octubre de 2006, 04:09 »
como dijo eternal te falta el psdk y mas facil aun para conseguirlo. en la star page del visual c++ 2005 express edition. en la seccion que dice getting started. esta el link para descarga
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« en: Viernes 13 de Octubre de 2006, 17:50 »
Felcitaciones Ib  , Pregunto lo mismo que Enko, y los games?? cuantos de los verdes $$??
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« en: Jueves 12 de Octubre de 2006, 16:43 »
Pues habrá que escribirle al gracioso...Y decirle que SoloCodigo ya existe!!!
de acuerdo, puso el correo alli en la pagina , asi que la primera sugerencia sera, que cambie de nombre
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« en: Jueves 12 de Octubre de 2006, 16:33 »
Ayer angel me mando el articulo, felicito a la gente de colombia. Ahora es cuando mas ganas me dan de sacar este proyecto adelante.
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