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Mensajes - reymersa
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« en: Viernes 17 de Diciembre de 2010, 05:17 »
¿Unas PPT? Presentaciones en Powert Point. es un decir solo necesito información para principiante
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« en: Miércoles 15 de Diciembre de 2010, 17:57 »
¿Es para crear una GUI o para usar librerías de la GUI del SO? es para GUI como la de java AWT & SWING algo asi pero para C++ seria ideal unas ppt. de como crear frames buttons etc etc..
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« en: Miércoles 15 de Diciembre de 2010, 00:10 »
saludos a aquellos que me respondan gracias de antemano..
mi pregunta es la siguiente me han asignado un juego para realizar en C++ con obvio POO. pero lo principal que mas resaltan es que debe ser en interfaz gráfica ya que he manejado la parte de consola mayor mente quisiera su ayuda para irme relacionando con lo que es la interfaz gráfica en el lenguaje de Programación C++ he googleado un poco y hay varios ejemplos pero no he visto muchos para principiantes.
anteriormente he usando la interfaz gráfica de java y se mas o menos que es un frame los diferentes eventos de teclado mouse y demás.
pero esta vez si no tengo ningún conocimiento lo que busco es una especie de ejemplos sencillos para principiantes una pagina o algo por el estilo gracias a todos..
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« en: Domingo 8 de Agosto de 2010, 15:45 »
pues la verdad io primera vez q escucho hablar de eso :S osea io uso el main solo para llamar a otra clase y listo.. osea en el main siempre tengo un obj. pero jamas habia tocado ese vector.. se aprende algo nuevo todos los dias xD.. y si uso netbeans..
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« en: Domingo 8 de Agosto de 2010, 06:47 »
la verdad no lo tengo claro pero io se una forma de encriptar codigo de echo creo q cada quien puede crear un tipo de encriptacion personal si estas en java por ejemplo y quieres encriptar el pasword de un usuario solo cambia los enteros y/o strings y modifcalos por su codigo ascii correspondiente y lo guardas en un archivo de salida y si quieres desencriptar haces el proceso reverso puedes usar tambien codigo binario
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« en: Domingo 8 de Agosto de 2010, 06:45 »
tienes razon no tiene sentido porq quieres imprimir ese vec de string?
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« en: Domingo 8 de Agosto de 2010, 06:43 »
Gracias xuturk ya pude hacerlo men gracias por responder a mi pregunta...
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« en: Martes 3 de Agosto de 2010, 02:07 »
Hola amigo, voy a decirtelo como creo que podrias hacerlo (sin probarlo).
Creo que una forma facil seria si el movimiento es recto en vertical solo o en horizontal, simplemente le dices en el evento click que se mueva 1, 3, 5 o el numero de pixeles que te parezca mejor segun la velocidad que quieres en el eje X osea jlabel1.setposition(x+1,y) (no estoy seguro de que sea set position por que no he mirado las apis, si luego no es asi te lo confirmo y te pongo el metodo correcto, y si es no solo en horizontal o vertical, si no en diagonal, lo puedes hacer con la funcion matematica de la recta que pasa por dos puntos.
De todos modos supongo que no funcionara, por que obviamente lo que hara sera hacer que el jLabel aumente 1. Para que la bala avance hasta que salga de la pantalla sin que el programa se detenga, te aconsejo crear un thread (java.lang.thread) que si no sabes usar encantado te explicare el funcionamiento, en el cual programas eso mismo que te he dicho, y mientras el programa se ejecuta por un lado, la bala se va a mover, luego le tendrias que decir que cuando salga de la pantalla (windowWidth) (o como sea) que el icono de la bala se vuelva no visible setVisible(false) y que se pare el thread thread.stop()
espero que entiendas a que me refiero, si no te lo explico mas detallado. Un saludo! primero que todo gracias amigo por tu respuesta pense q mi pregunta seria una mas de las muchas que ago SIN respuesta.. y lo q dices es verdad si el movimiento solo es horizontal o vertical solo se aumenta en Y o en X el metodo para localizar un label es Label.setLocation(x,y); tambien pense la via matematica o fisica del movimiento y pense en usar la formula de PUNTO PENDIENTE en google esta. esta me dice q amedida q modfique la X de dicha ecuacion la Y se moveria tambien.. pero el problema con esta ecuacion es q simplemente el label no agarra para donde le doy click ya estoy q me parto la cabeza pensando en otros metodos pero no se me ocurre mas :S el juego q intento hacer se llama MINE RICH
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« en: Lunes 2 de Agosto de 2010, 06:44 »
como hago para que en determinado punto de la pantalla que de click salga un JLabel desde una posicion asta esa en forma de bala??
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« en: Jueves 15 de Julio de 2010, 16:40 »
buenas mi duda es la siguiente estoy elaborando en juego en Java SE y quisiera saber si existe la posibilidad para insertar un video en un frame de presentacion gracias
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« en: Miércoles 21 de Abril de 2010, 23:34 »
el problema es el siguiente amigos tengo q hacer el juego del submarino en consola el juego se trata de algo así hay una matriz de 3x3 con pos enumeradas del 1-9 el juego por si solo elije una pos random donde ocultar el submarino.. y el usuario tiene 3 oportunidades para encontrarlo la cosa es no puedo acceder a llos valores de la matriz osea creo la matriz pero nose como cargar los números dentro de ella y al imprimir solo me imprime 0 o direcciones de memoria. podrian decirme q estoy haciendo mal estoy usando el netbeans 6.8 como compilador y soy principiante porfa ayuda dejo un ejemplo del code. package proyecto1; import java.io.*; import java.util.*; public class Main { int Fi, Co; int Opc; int[][] mat; mat = new int[3][3]; //---------------------------------Random int x = rand.nextInt(9); //--------------------------------------- System. out. println("El Submarino Esta en la Pos: " + x ); for (Fi = 0; Fi < mat.length; Fi++) { for (Co = 0; Co < mat.length; Co++) { //aqui nose como cargar la matriz } } } }
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« en: Jueves 15 de Abril de 2010, 02:12 »
no men no poseo una mac.. noc si sea verdad pero me informarion q podia usar algo asi como un emulador de MAC.. y otra duda es verdad q tengo q comprar una lic de mac de 100 dolares para poder crear aplicaciones y pasarlas a mi ipod?
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« en: Lunes 12 de Abril de 2010, 19:45 »
bueno el caso es el siguiente estuve mirando unos articulos y resulta q descubri q puedo crear aplicaciones de las q io quieera para mi ipod tengo un ipod touch de ultima generacion. y pues visitando la pagina de apple descubri q hay un sdk para ello. la pregunta es la siguiente
me podrian pasar un ejemplo.. en donde puedo desarrollar esta aplicacion? en netbeans?
unn ejemplo de crear una aplicacion simple una calculadora algo asi para el ipod
gracias de ante mano por las respuestas ofrecidas
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« en: Martes 16 de Marzo de 2010, 16:35 »
hola bueno me han hablado de una clase rectangle me ha dicho q esta crea un rectangulo sobre una imagen del tamaño q se le asigne y q cuando otra imagen este en el rango de ese rectangle aga una accion determinada quisiera saber q tan verdadero es esto?
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« en: Martes 16 de Marzo de 2010, 16:33 »
muchas gracias este me ha sido de mas ayuda gracias
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« en: Domingo 14 de Marzo de 2010, 04:52 »
ya revise ese post paso por paso y no me funk en mi game...
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« en: Sábado 6 de Marzo de 2010, 17:32 »
hola bueno estoy usando netbeans y programando interfaz grafica en java y pues quiero ponerle una imagen de fondo a un frame segun me enseñaron es con un Jframe bueno aqui medio tengo el codigo frame.setBounds(0, 0, 500, 300); imagen = Toolkit. getDefaultToolkit(). getImage(ruta ); traker.addImage(imagen, 1); try { if (!traker.waitForID(1, 1000)) { System. out. println("Error En la Carga de la Imagen"); } } can = new Tracker() { g.drawImage(imagen, 0, 0, frame); } };
y aqui tengo un frame normal con unos butttons w.setBounds(385, 350, 500, 300); w. setBackground(Color. darkGray); w.setVisible(true); frame.setBounds(200, 150, 800, 600); frame.setLayout(null); a.setBounds(40, 350, 100, 30); a. setBackground(Color. red); a.setEnabled(true); d.setBounds(40, 400, 100, 30); d. setBackground(Color. BLUE); d.setEnabled(true); cre.setBounds(40, 450, 100, 30); cre. setBackground(Color. DARK_GRAY); cre.setEnabled(true); frame.add(cre); frame.add(d); frame.add(a); frame.setVisible(true);
si podrian ayudarme a ponerle la imgen o como hacerlo o que usar les agradeceria muchisisisisismo
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« en: Viernes 5 de Marzo de 2010, 15:03 »
hola bueno espero tener un poco de suerte con este post!! estoy haciendo un Tower Defense en Java Estoy usando el NETBEANS IDE 6.8 tengo ia un Jframe con sus decoraciones pero quiero q cuando abra ese Jframe Me reprodusca un sonido de tipo .mp3 q tengo quiisiera orientacion como hacerlo si me ayudan lo agradeceria
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« en: Martes 2 de Marzo de 2010, 15:45 »
bueno hola amigos de solo codigo anteriormente me la pasaba en el area de c++ pero resulta q ahora me estan explicando java ya estoy bajando el ultimo netbeans el 6.8 y pues segun tengo entendido en mi uni me van a empezar a explicar interfaz grafica y pues la verdad quisiera algun consejo o truco o recomendacion de su parte es q estoy bien intrigado con el tema y mas a delante me van a mandar a hacer un juego pero para eso falta jeje si alguien responde muchas gracias ok
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« en: Viernes 26 de Febrero de 2010, 05:09 »
jaja no vale io tampoco soy un erudito en c++ solo se lo vasico la verdad io estoy empezando a estudiar la ing. en informatica y en clases ps solo me dijeron declare la iostream y el using namespace std; y use como dato de entrada el "cout" y cmo salida "cin" gracias a tu pregunta m puse a investigar un poco y lo q medio descubri fue eso claro uno lo declara antes del main pa no tar en el peo d q si std::cout<<"ETC"; sino pa hacer mas facil el trbajo men bueno eso tengo entendido como te dije io tambien soy un novato lo q si te puedo decir con seguridad es la diferencia entre C y C++. C++ es C pero orientado a objetos osea cuando programas en C++ tienes la probabilidad de tener una programacion orientada a objetos si buscas las def de POO(programacion orientada a objetos) veras q es una mezcla de java con C. bueno eso tengo entendido io.. espero la info te sirva de algo y cualquier cosa preguntas perdon por el desorden
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« en: Viernes 26 de Febrero de 2010, 04:10 »
bueno bro lo q pasa es lo siguiente en cualquier lenguaje hay comandos o ordens de entrada y salida y para cada uno hay su libreria entonces antes en C se importaba la libreria "stdio.h" standart input output y usabamos el printf y scant oks. bueno en c++ especificamente en visual el using namespace std; es una libreria q tiene formatos de entrada y salida como lo son el "cout" y el "cin" y el "endl" este ulimo es un salto de linea lo q normalmente en C era "n" bueno el USING NAMESPACE STD; no funciona por si solo va de la mano con otra libreria llamada la iostream por lo tanto nos quedaria algo asi.: #include<iostream> //PRIMERA LIBRERIA using namespace std;//SEGUNDA LIBRERIA int main(){ //FUNCION MAIN cout<<"Hola Desd C++ "<<endl; //IMPRIME PANTALLA Y DA SALTO DE LINEA system("pause");//ESTO VENDRIA REMPLAZANDO AL GETCH EN C HACE UNA PAUSA Y NOS MUETRA EL MSJ "PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR" return 0; }//FIN FUNCION MAIN ESPERO TE AYA AYUDADO AMIGO CUALQUIER COSA PREGUNTA
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« en: Viernes 26 de Febrero de 2010, 01:24 »
men no tengo claro el concepto de listbox si pudieras aclararmelo para guardar en fichero o archivos si te puedo ayudar men..
1. Para escribir un carácter en el archivo: fputc (variable_char,puntero_archivo);
Ejemplo: fputc(letra,puntero);
2. Para escribir una cadena de caracteres en el archivo: fputs (variable_cadena,puntero_archivo);
Ejemplo: fputs(palabras,puntero);
3. Para escribir varios tipos de variables: fprintf (puntero_archivo,formato,argumentos);
Ejemplo: fprintf(puntero,”%d”,numero);
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« en: Viernes 26 de Febrero de 2010, 01:01 »
no bro no tengo ejemplos de interfaz graf en c++ aunq seria bueno investigar el tema eso me intriga mucho XD
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« en: Jueves 25 de Febrero de 2010, 16:37 »
disculpa que moleste men pero tenia entendido que vector y array eran los mismo estaticos o dinamicos tambien las matrices o vectores bidimencionales o arrays bidimencionales.
son tablas donde en cada poscicion se puede guardar un pedazo de informacion si asi se desea o estoy equivocado he investigado pero aun no lo tengo claro
veo q en otros lenguajes como php y javascript usan el termino array para declararlo pero en c++ que significa?
int vector[n]; //vector dinamico de enteros
clase *vector[];//vector de objetos
bueno eso tengo entendido io perdon por la molestia y gracias de ante mano..
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« en: Jueves 25 de Febrero de 2010, 03:41 »
#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { int nu; cout<<"Ingrese Numero: "<<endl; cin>>nu; int b = 0; int res = 0;//Es primo int i = 2; while (i<nu && b==0){ if (nu % i == 0){ b = 1; res = 1;//No es primo } else { i++; } } if (res == 1) { cout<<"No es Primo"<<endl; } else { cout<<"Es Primo"<<endl; } system("pause"); return 0; } espero te sirva men cualquier cosa me avisas
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