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Mensajes - Raul Enrique Silva

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OpenGL / Proyección Ojo-Ventana
« en: Sábado 31 de Enero de 2009, 21:39 »
Al hacer una proyección OpenGL uno modela suponiendo algo semejante a que esta justo en frente a una ventana.

Mi problema surje al no estar específicamente frente (central) a la ventana.
Me pregunto si ¿será una limitación de OpenGL o hay algo que pueda solucionarlo?.

Me explico:
Si usamos glFrustum y gluLookAt pasaremos parámetros que indicarán:
* La posición de nuestro ojo, dirección o punto hacia el que miramos, y lo que es para arriba (¿que pasa si no son ortogonales?).
* Tamaño de la ventana, distancia entre nosotros y la ventana y distancia hasta donde llega la visión.

Sucede que todo el modelado se basa en una pirámide de base rectangular, donde las aristas son todas de igual longitud, pues el ojo se encuentra SIEMPRE justo frente a la ventana (digamos, de forma central).

El problema que planteo se da cuando uno piensa en algo como un prisma de base rectangular, pero, donde las aristas no son de igual longitud, vale decír que sería como que el ojo NO se encuentra justo en frente (Centralmente digamos) a la ventana.

¿OpenGL, glu o glut estan preparados para renderizar este caso? ¿Que se podría hacer para resolver este problema?. Gracias :)

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Programación de Videojuegos / Re: Tengo algunas dudas
« en: Miércoles 30 de Julio de 2008, 05:25 »
Hola veo que tienen idea así que les pregunto:
Estoy intentando usar OpenAL y nose bien como likear los ejemplos no los puedo compilar, primero me da un error de que no tengo definidas las variables SPEAK_FRONT_LEFT, etc. así que las defino yo mismo con valores arbitrarios y luego me da un error al ejecutarse cuando quiere copiar un string en otro :s. Uso Code Blocks, pruebenlo está muy bueno; pero quizás si saben como hacerlo con otro entorno pueda copiar los pasos. Gracias

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C/C++ / Re: Audio
« en: Martes 29 de Julio de 2008, 23:14 »
Muchas gracias, ya lo voy a probar. Estoy buscando algo en C++ como el viejo sound() que ande en linux y windows al menos pero que lo pueda dirigir a cualquier salida de audio, y algo semejante para leer buffers de audio que ingresaron por microfono. Algunas otras ideas o códigos de ejemplo ¿?  gracias !

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C/C++ / Audio
« en: Martes 29 de Julio de 2008, 06:41 »
Hola uso CodeBlocks y quisiera hacer un pequeño programa que reproduzca un minimo sonido, como ser una frecuencia que yo elija a la cual la pueda alterar y que "lea" el microfono de modo que pueda recibir y procesar datos de audio y de ser posible también graficarlos. ¿Qué librerias me recomiendan (si es multiplataforma y rápida mejor)? ¿Algún código de ejemplo que haga esto? Gracias !

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