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Mensajes - PENTEX

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Sobre los Foros de SoloCodigo / Lector De Rss Del Foro
« en: Martes 3 de Octubre de 2006, 01:23 »
:hola: , es acerca de agregar a los foros una suscripción via rss. La idea es poder leer cuando se realizan nuevas discusiones en un subforo específico (c++, php, mysql, etc) a través de rss. Así es mas facil y rápido revisar el contenido de solocodigo del cual uno participa activamente, mediante lectores como netvibes, firefox, etc.

Camilo
Rune GameDev

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Programación de Videojuegos / Re: Modelos Animados.
« en: Lunes 2 de Octubre de 2006, 01:02 »
Pues no es que digan   :blink:  , como  :comp: el muchacho, pero si, por ahora mi tiempo es limitado, entre la U, mi blog y un pequeño proyecto que estoy haciendo con bullet physics (bullet physics es sencillo, pero para los ADIVINOS, porque no tiene casi documentación  :angry:  ).

Aún así creo que puedo dar uno que otro consejo, no solo yo, sino esta comunidad, ya que aquí hay muy buenos programadores con experiencia. También pueden pasarse por stratos, hace poco escuche que había una conformación de grupos de todo nivel para aprendizaje y desarrollo.

Camilo Alvarez
Rune GameDev

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Programación de Videojuegos / Re: Modelos Animados.
« en: Viernes 29 de Septiembre de 2006, 01:58 »
Pues soy mas programador que cocinero  :alien: pero de vez en cuando cocino para no morirme de hambre  :P, aunque lo mio es lightwave y es realmente dificil animar en ese software (hace poco aproveche y baje el poser 5 gratis que alivia mucho el trabajo de bones).

Las unicas que me acuerdo por el momento

3Dup Algunos modelos, pero de alto polycount, por lo que habrá que aplicarles reduccion de poligonos para que funcionen en tiempo real.

3d y animacion Tienen pocos tutoriales pero buenos (caminar, saltar, cejas...)


Camilo Alvarez
Rune GameDev

29
OpenGL / Re: Con Qué Lenguaje Está Hecho El Opengl?
« en: Sábado 16 de Septiembre de 2006, 16:46 »
Probablemente este hecho en c (herencia IRIX). A nivel de programador cliente (un paisano como usted o yo) se distribuye en forma binaria, por lo que es bastante flexible el lenguaje donde se puede trabajar. A nivel de fabricante de hardware, los sdk (Mini client driver e idc) estan escritos en c.

Camilo
Rune GameDev

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Programación de Videojuegos / Re: Como Se Dice
« en: Jueves 7 de Septiembre de 2006, 02:22 »
Ehh gracias por la aclaracion Eternal Idol, aunque mi única referencia de mojon, el el señor mojón de southpark (quien sabe porque le habran puesto así  :lol: ).


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Programación de Videojuegos / Re: Como Se Dice
« en: Miércoles 6 de Septiembre de 2006, 04:15 »
Alguien me intento explicar milestone así:

"son piedras que se colocaban cada milla en los caminos para marcar distancias recorridas, representa "marcar" puntos clave en ciertos proceso", o sea que en videojuegos seria algo así como "reunion clave", pero como es la aficion del idioma ingles, les encanta pegar palabras.

Camilo
Rune GameDev

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Programación de Videojuegos / Re: Estamos Creando Un Proyecto
« en: Lunes 4 de Septiembre de 2006, 22:29 »
:devil:  jeje, de hecho siempre he querido hacer algo así como una "papelera de reciclaje" para proyectos muertos en cualquiera de sus etapas, yo personalmente echaría 2 o 3, algo de provecho se sacaria al exhibir los fracasos, experiencia ajena tal vez (de hecho sean exitosos o no, los proyectos en ingles de todas las tallas a veces van a parar  a los "postmortem").

Camilo
Rune GameDev

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Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Viernes 25 de Agosto de 2006, 20:12 »
Eso no es realmente sorpresa, Microsoft dejo de apoyar activamente el uso de OpenGL para aplicaciones en tiempo real por el año de 1994-1995, al mismo tiempo que surgia Directx

Camilo
Rune Gamedev

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Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Viernes 25 de Agosto de 2006, 04:15 »
No hay problema geo, realmente me refereria a la pagina de consumer.es, aparte de que la noticia de la quiebra de SGI ya estaba trasnochada y la cita de fuentes es muy fragmentaria, me parecio que la noticia estaba llena de tintes de gusto personal mas que de informacion objetiva.

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Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Viernes 25 de Agosto de 2006, 03:01 »
Mmm, que noticia tan irresponsablemente dada, hace poco yo escribi algo al respecto en mi blog y la realidad es que OpenGL que antiguamente estaba dirigido por el ARB, ahora estará en manos del grupo Khronos que desarrolla tambien el estandar abierto para moviles OpenGL ES.

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Programación de Videojuegos / Re: Estamos Creando Un Proyecto
« en: Jueves 17 de Agosto de 2006, 18:06 »
Vaya, armaron fogueo si mi  :angry:  , bueno no importa, mis recomendaciones independientemente del lenguaje, api, parafernalia, etc, es que:

 - Concreten la lluvia de ideas.

 - Se organicen por rama (graficos, sonido, programacion  :comp:  , etc) y experiencia (ojala demostrable, porque eso de que yo participe en la creacion de DOOM 3 , pues no siempre es cierta).

 - Monten una plataforma web que les ayude a una mejor colaboración, un foro como este y los chats son un buen comienzo.

 - Se documenten con buenos libros, tutoriales y cuanta cosa haya en internet.

 - Hagan algunas pruebas antes de casarse con una tecnologia.

Ah si, con la minuscula experiencia que tengo, he escrito una que otra cosa sobre el asunto.

Entorno de proyectos
Herramientas GroupWare en el Desarrollo de Videojuegos
Etapas tempranas en la creacion de un juego.

Ojala sirvan de algo  :whistling:

Camilo
Rune GameDev

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Programación de Videojuegos / Como Se Dice
« en: Martes 8 de Agosto de 2006, 16:46 »
Ahora que estoy escribiendo mas frecuentemente para mi blog me he dado cuenta de que hay una "carencia" de palabras en español para expresar terminos de desarrollo de videojuegos, por ejemplo:

- Render
- Gameplay
- Playtesting
- milestone  (bueno, esta es mas gerencial)

que si bien pueden tener traduccion, muchas veces parecen "cojas" para abarcar el concepto en ingles o su uso no es tan amplio como el extranjero (ejemplo google)

Camilo Alvarez
Rune GameDev

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Programación de Videojuegos / Re: Propuesta Para Programadores De Bcn
« en: Lunes 31 de Julio de 2006, 17:14 »
;)    A JuanK, relativamente mal, cada uno consiguio trabajo o esta clavado al estudio, por lo que hemos tenido menos tiempo para desarrollar.

 :whistling:        A Amadeu21, lamento ser tan acido, pero tengo paranoia de la conspiracion contra los de markenting y ejecutivos, lo de egomaniacos era por si las moscas, abundan. De todas maneras suerte en el proyecto y anden con cabeza fria  B) .

Camilo Alvarez
Rune GameDev

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Programación de Videojuegos / Re: Propuesta Para Programadores De Bcn
« en: Lunes 31 de Julio de 2006, 02:53 »
Sin animo de ofender, demeritar o desanimar creo sinceramente que deberian replantear el proyecto.

Razones:

  - Conseguir licencia para desarrollar para la nueva generacion de consolas es muy costoso y dificil. Sony, Microsoft y Nintendo tienen reglas muy estrechas sobre quien y quien no puede desarrollar para sus consolas.

 - Si piensan usar OGRE en el desarrollo, OGRE soporta DirectX 9 y OpenGL 2.0, ninguna de las dos consolas esta basada puramente en ese estandar. XBOX 360 tiene una version modificada del DX 10 y PS3 soporta OpenGL ES, no directamente OpenGL.

 - Si piensan usar otra engine, aquellas para las nuevas consolas cuestan mucho dinero.
 
 - El plazo es irreal.

 - El equipo es muy pequeño.

 - Algunos de los anteriores items parecen mostrar falta de experiencia.

 - No hay muchos ni muy buenos incentivos para nuevas adherencias al proyecto.

Por ultimo, por favor diganme que no hay alguien de marketing, un ejecutivo o algun egomaniaco detras de la idea.

Camilo Alvarez
Rune GameDev

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Programación de Videojuegos / Acm Siggraph Video Game Symposium
« en: Viernes 28 de Julio de 2006, 17:37 »
Para los que no se han enterado, parece que los dias 29 (mañana) y 30 será transmitido a travez de una pagina de internet un simposio de videojuegos organizado por el SIGGRAPH y la ACM, la noticia se puede ver en Vjuegos.org

"
Sandbox , el simposio sobre desarrollo de videojuegos que se llevará a cabo durante el SIGGRAPH de la ACM los días 29 y 39 de Julio será transmitido en línea mediante Macromedia Breeze. Para acceder a las conferencias pueden visitar:

29 Julio 2006: http://breeze.rit.edu/r29177299
30 Julio 2006: http://breeze.rit.edu/r33837765

Para conocer el programa: http://www.panda3d.org/acm/program.html"

Camilo Alvarez
Rune GameDev

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DirectX / Re: Directx Manual
« en: Miércoles 19 de Julio de 2006, 22:53 »
Que yo me acuerde el sdk siempre trae un buen manual de ayuda, además de ejemplos y tutoriales sobre temas básicos y avanzados, este se puede encontrar en DirectX Developer Center

Camilo Alvarez
Rune GameDev

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Programación de Videojuegos / Re: Mejor Lenguaje Para Crear Videojuegos
« en: Domingo 2 de Julio de 2006, 21:28 »
Creo que estoy de acuerdo, a cada uno le gustan cosas diferentes, pero todo funciona. Lo mio es c++ y OpenGL.

Camilo

Rune GameDev

43
Programación de Videojuegos / Re: Donde Puedo Descargar Texturas Prediseñadas
« en: Viernes 30 de Junio de 2006, 03:11 »
Un buen indice en:

Raceline Central

Camilo
Rune GameDev

44
CSS / SASS / LESS / Problema Css Explorer
« en: Sábado 17 de Junio de 2006, 23:53 »
Hola que tal, es mi primer post en este foro (generalmente estoy molestando en el de videojuegos). Mi pregunta es acerca de una hoja de estilo que estoy haciendo para mi theme de wordpress 2.0. Los post estan enmarcados por .postsuperior luego se hace .entry y luego .postinferior. es algo como:

.postmod
{
       .postsuperior{}
       .postinferior{}
       .entry{}
}

El problema es que en Firefox 1.5 se ve muy bien, mientras que en iexplorer 6.02.09 .postsuperior tiene un desplazamiento de 5 px a la derecha.  He escuchado algo sobre problemas con las css en iexplorer los llamados "ie hacks", pero que no son w3 compilantes y ademas pueden causar mas problemas despues. ¿Es un error mio o solo la naturaleza maligna de explorer?, ¿hay una forma de arreglarlo para que funcione en iexplorer y en firefox (bueno opera y los otros no se si me sirve siquiera)?. Gracias

Nota: Estos son las clases del estilo
Nota2: La pagina problematica es mi blog Rune GameDev

.postmod
{
   background:#000000;
   margin:20px 0 0 0;
   padding:10px;
   text-align: left;
}

.postsuperior
{
   background:#000000 url(images/postTop.gif) no-repeat;
   text-indent: 10px;
   font-size: 1em;
   margin: 0 5px;
   padding:10px;
   line-height: 1.3em;
   height: 17px;
   }

.entry   
{
   background:#000000 url(images/post.gif) top left repeat-y;
   text-indent: 10px;
   font-size: 1em;
   margin: 0 5px;
   padding: 0 20px 0 20px;
   line-height: 1.3em;
   }

.postinferior
{
   background:#000000 url(images/postInf.gif) no-repeat;
   text-indent: 10px;
   font-size: 1em;
   margin: 0 5px;
   padding:10px;
   line-height: 1.3em;
   height: 19px;
}   


Camilo
Rune GameDev

45
OpenGL / Re: Colisiones
« en: Miércoles 7 de Junio de 2006, 03:42 »
Alguna vez tambien trabaje algo lo de colisiones,  proximamente colocare en el blog un tutorial de algoritmos para bounding.

Camilo
Rune GameDev

46
OpenGL / Re: Propagar Movimiento
« en: Sábado 20 de Mayo de 2006, 20:37 »
Creo que si entendi bien, la sugerencia de java3d - opengl esta mal hecha.  :whistling:  Realmente ese problema no se refiere tanto a como se va a representar (java 3d - opengl o directX) sino al modelo físico de como van a interactuar los objetos. Creo que el tratamiento que buscas es el de "inverse kinematics" (kinematica inversa) y hasta cierto punto "ragdolls".

Aqui hay algo de informacion al respecto ( que no se note que es google  :unsure: )

En ingles
ingles

bueno, me dio  -_-  seguir buscando, me acuerdo que alguna vez en nehe tutorials un tipo publico un ejemplo muy bueno en c++ y Opengl de ragdolls, pero luego perdi la referencia y el ejemplo

Camilo
http://runegamedev.awardspace.com/

Grupo PENTEX

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OpenGL / Re: Trabjar Con Translatef
« en: Viernes 12 de Mayo de 2006, 01:18 »
Lee algo de matrices, transformaciones y del modelo ModelView en OpenGL, recomendable el red - blue book, la superbiblia o el OpenGL referece Guide.

Camilo.
Rune GameDev

Grupo PENTEX

48
OpenGL / Re: Concurrencia Con Opengl
« en: Miércoles 10 de Mayo de 2006, 01:37 »
Podria ser:

- En MSDN proponen "An application can perform multithread drawing by making different rendering contexts current to different threads, supplying each thread with its own rendering context and device context.". Me parece que de todos modos no es una solucion muy satisfactioria. Ellos dicen lo mismo aca

-  Realizar un acumulador de geometrias, texturas, shaders, etc, en un hilo independiente e impedir que los otros hilos dibujen directamente sobre un contexto OpenGL, en vez de esto, haciendolo a travez de hilo acumulador. Tiene la ventaja de volver un sistema grafico OpenGL concurrente de manera segura, desventaja, mas uso de memoria y una abstraccion mas que mantener.

No se me ocurre mas, tal vez exista un api ,toolkit o una libreria que pueda manejar problemas de concurrencia en c++ y/o OpenGL

Camilo.
Rune GameDev

Grupo PENTEX.

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Programación de Videojuegos / Re: Opengl O Dx
« en: Jueves 4 de Mayo de 2006, 19:26 »
Aunque OpenGL es mas portable, la inclusion de algunas "fixed pipilines" genero problemas tanto en OpenGL (la figura de extensiones) como en directX (caps), ya que es responsabilidad del programador verificar si una tarjeta de video específica tiene o no cierta característica deseada. Por mi parte, y a pesar de que me gusta OpenGL, he de admitir que DirectX tiene algunas herramientas muy útilies adicionales al trabajo del api (Caps Viewer, Texture Viewer, Texture Converter, etc) que si bien existen para OpenGL es necesario conseguirlas por aparte.

Camilo.
Rune GameDev

Grupo PENTEX.

50
Programación de Videojuegos / Re: Videojuego Colombiano
« en: Miércoles 26 de Abril de 2006, 01:17 »
A proposito de la compañia que hizo el videojuegos, van a estar el mes que viene en LOOP (Bogota), parece que van a dictar una conferencia corta al respecto del videojuego. Lastima que hay que pagar para ir.

Mas informacion:

http://www.loop.la/

Camilo.
Rune GameDev

Grupo PENTEX

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