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Mensajes - Neko-sama

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DirectX / Re: Eliminar Bordes
« en: Jueves 16 de Marzo de 2006, 15:23 »
Cita de: "lalo_soft"
Se pueden eliminar los bordes de los MessageBox para poder usarlos en Direct en modo
Full Screen
si quieres usar DirectX... no uses controles de las API de Windows... que no son hechos para eso... son mas lentos que lo normal y ademas... me parece que no son compatibles... pero si así lo fuera... no quedaría bien... por lo que te menciono...

asi que es mejor hacer nosotros mismos los popups...

2
Delphi / Re: Ayudaurgente
« en: Martes 7 de Marzo de 2006, 05:08 »
mira...

en todo el foro te van a decir que no se hacen tareas y sería mas apropiado mostrar un codigo y preguntar "porque no funciona?" o cosas por el estilo...

una pregunta valida es... que controles uso...??

bueno... te digo que uses un TMainMenu que esta en el tab Standard con el nombre MainMenu... en el puedes hacer un menu... despues de ponerlo en el formulario hazle doble click y podras ingresar las opciones de menu... supongo que el grafico, puedes usar el Chart que esta en el tab Addiotional...

con eso puedes hacer harto...

has pregunta especificas y te daran respuestas buenas  :hola:

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Programación de Videojuegos / Re: Allegro O SDL?
« en: Viernes 3 de Marzo de 2006, 19:21 »
pero que nivel tienes??

porque yo empecé a desarrollar mi video juego con DirectX que dicen que es mas complicado que los demas...
pero al final es solo una api... y hay que ver como usarla... asi que no me costó nada aprender...


creo que cual usar... depende de lo que quieras hacer...
yo quería usar DirectX, ademas hay harta documentacion y este mismo te permite usar 3d, 2d, inputs, videos, etc...

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Dudas informáticas / Re: Crear Un Pdf?
« en: Viernes 3 de Marzo de 2006, 19:13 »
anda a http://www.pdf995.com/ e instala ese el programa pdf995, ese te dejará una impresora mas con la cual podrás imprimir en pdf... osea..
todo lo que puedas imprimir le puedes decir que lo haga en pdf...

5
Programación de Videojuegos / Re: Aprender
« en: Jueves 2 de Marzo de 2006, 15:11 »
Cita de: "espectro"
Citar
no quiero aprender a utilizar pascal para crear juegos

Parece que estaban apurados y se saltearon un par de palabras  :P

___________________

en tal caso el tema no va en programacion de juegos...
es que si dice...
quiero aprender pascal... en la seccion de video juegos donde se habla de como hacer video juegos...  se entiende que quiere eso...


Seam, hay uno dedicado enteramente a hablar de pascal...

asi que podrías preguntar ahi...

pero si tu quieres aprender pascal por solo el hecho de aprender (en caso de que no te esten obligando en la universidad a aprenderlo...)  entonces aprende Delphi... es pascal orientado a objetos y casi tan amigable como visual basic

y mas actual!

6
Programación de Videojuegos / Re: La Mejor Forma Para Crear Un Juego?
« en: Viernes 24 de Febrero de 2006, 13:52 »
Cita de: "PENTEX"
Creo que este tema se ha planteado varias veces en el foro. El como del desarrollo de un videojuego siempre es muy subjetivo y generalmente crea discusiones algo acidas. Creo que antes de responder cualquier cosa seria bueno saber ¿Que tipo de Videojuego?; ¿es para internet o es local, o ambas?. ¿tiene graficos 2d o 3d?, etc.

Camilo.
Grupo PENTEX.
aun asi...
si quieres hacer un juego en serio... siempre es bueno saber c++ asi que no estaría mal decir que tiene que aprenderlo...

y con DirectX no importa si es un juego 2D o 3D


de todas maneras la pregunta es generica... y las respuestas tambien...


asi que podría depender de la plataforma... porque podemos hacer juegos para web con flash...

7
DirectX / Re: Rendear Texto
« en: Martes 21 de Febrero de 2006, 13:16 »
yo programo en Visual C++...

aunque no tiene nada que ver el lenguaje...

yo uso la interfaz LPD3DXSPRITE que solo tiene el metodo Draw y es la forma de pintar sprites con Microsoft Direct3D que se obtiene cuando usas la funcion  D3DXCreateSprite y todo está en la librería D3dx9.lib

mira...
yo uso todo eso y funciona muy bien...
no me ah dado problemas...

dime si usas lo mismo o otra cosa mejor para actualizarme si es necesario  :hola:

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DirectX / Re: Rendear Texto
« en: Lunes 20 de Febrero de 2006, 05:37 »
creo que lo que hace el sprites.End() es hacer un sprites.Flush()...

yo tube un problema con algo parecido...

en mi juego... los personajes se mueven en el eje Y y pueden estar delante o detras de otro al moverse arriba o abajo...  no me funcionaba bien hasta que hice un flush por cada render pintado... (despues de llamar al metodo Draw)

y asi se solucionó....

supongo que puede ayudarte lo mismo y no tendras problemas despues con el orden de pintado de tus renders

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DirectX / Re: Rendear Texto
« en: Viernes 17 de Febrero de 2006, 04:52 »
y cual era?

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Programación de Videojuegos / Re: Lemmings
« en: Miércoles 15 de Febrero de 2006, 13:46 »
esta en DHTML

1- porque no lanza la JVM

2 - porque se puede ver el codigo con firefox...

vallan al DOM Inspector y pueden ver todo el codigo de como esta hecho...

aqui hay un fuente importante http://www.elizium.nu/scripts/lemmings/js/lemmings.js

11
C/C++ / Re: Usar Clases?
« en: Miércoles 1 de Febrero de 2006, 19:57 »
es facil

primero tienes que crear la clase

Clase clase = new Clase();

despues puedes usarla

clase->UsarClase();  //llama al metodo UsarClase()

y cuando terminas de usar la clase la liberas

delete clase;

ojo!
se usa el "->" porque creaste la clase de forma dinamica, reservaste memoría para tu clase y despues utilizas el punteros a sus metodos o funciones.


hay otra forma de usar una clase:

Clase clase;

usar metodos:

clase.UsarClase();

te das cuenta que de esta forma no hay que hacer un new y por ende no hay que sacarla de la memoría con un delete.


sigue preguntando y podremos tratar de ayudarte mas...

espero haber sido claro...

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Programación de Videojuegos / Re: Manejo De Eventos
« en: Lunes 30 de Enero de 2006, 20:08 »
creo que en un juego hay varias formas de caputar eventos...

por ejemplo lo que dices tu...
el evento KEYDOWN

deberías tener un metodo general para dibujar y otro para actualizar variables...

yo lo manejo asi:

el el metodo general de actualizar... uso la api del DirectInput que esta cada ciclo de procesador preguntando si hubo una tecla pulsada... entonces comparo que tecla y se la mando a la clase de mi personaje... entonces este ve cual es y si fué arriba entonces llama a un metodo propio (caminar arriba)


no tengo nada mas sofisticado... creo que es muy generico...
tengo una clase DirectInput que captura las teclas y se las envio a mis clases de personajes que resiven esta clase y responde de acuerdo a teclas pulsadas...


el otro tipo de evento del que te hablé, son los eventos generados por el juego mismo...
por ejemplo... que pasen 4 minutos de juego... o que los personajes lleguen a cierta area de una etapa... o que muevan tal cosa... o que agarren otra... etc...

cuentame que te parece y seguimos cambiando formas de desarrollo

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Visual C++ / Utilidades Visual C++
« en: Martes 24 de Enero de 2006, 13:24 »
Hola a todos

estoy desarrollando una aplicación y noto que tengo problemas en el rendimiento...

existe alguna utilidad que me ayude a evaluar el trabajo??  :rolleyes:

gacias de antemano

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Publicaciones y e-books / Re: ¿Qué Opinan De Código Latino?
« en: Miércoles 18 de Enero de 2006, 16:00 »
Lo encuentro una buena iniciativa!!!
los felicito a todos lo que trabajan en la revista!!  :hola:

me gustaría participar en algo tambien !

asi que pronto te escribiré un correo con lo que puedo aportar!

15
Software / Re: Holas!! Programa Netstat Para Windows!!
« en: Sábado 14 de Enero de 2006, 19:18 »
Actualizado!!! nueva versión con otras funcionalidades!!

recuerden!!
pueden aportar con nuevas ideas para el programa!

o cuentenme que les parece!

saludos!

16
Varios / Re: Stadred!!! /varios/stadred/stadred.zip
« en: Sábado 14 de Enero de 2006, 19:17 »
Actualizado!!! nueva versión con otras funcionalidades!!

recuerden!!
pueden aportar con nuevas ideas para el programa!

17
Seguridad y Criptografía / [Utilidad] gracias
« en: Miércoles 7 de Diciembre de 2005, 15:35 »
muchas gracias por tu comentario!

pronto voy a subir una nueva version del programa asi que si tienes alguna sugerencia no dudes en hacerla para ver si puedo incorporarla.

18
Programación de Videojuegos / Re: Modificar Paleta De Colores
« en: Lunes 21 de Noviembre de 2005, 03:35 »
a eso me refería!

a que si vas a gastarte en aprender en hacer un juego ... te recomiendo que aprendas a hacer un juego como se hace hoy en día...    ya nadie utiliza el MS-Dos ni el modo 13h... y la carga de sprites propia tampoco es recomendable...

en un juego hay taaaaaaantas cosas de que preocuparse de que mejor pasar a otras cosas que no estan resueltas como la IA para tu juego... coliciones... etc.

pero partir de tan abajo no vale la pena...

por ejemplo... yo uso DirectX y se que va a funcionar en todos los computadores con el sistema operativo Windows...

...no reinventes la rueda...

de todas formas encuentro muy bueno que aprendas de tan abajo... pero para hacer un juego, si hoy se tarda un año... tu vas a tardar dos años o mas.

19
Programación de Videojuegos / Re: Modificar Paleta De Colores
« en: Domingo 20 de Noviembre de 2005, 18:33 »
que API utilizas para cargar tus Sprites??

si estas usando una personal donde haces tu mismo la interpretación de imagenes PCX... te recomiendo que te pases a otra ya probada y optimizada...

yo uso DirectX y cargo imagenes sin importar si son JPGs, PNGs, BMPs, etc y funciona muy bien.

20
Programación de Videojuegos / Re: Orientenme
« en: Domingo 20 de Noviembre de 2005, 18:31 »
quien mejor te puede responder es JuanK porque creo que el fué quien creó esas clases para su juego...

pero te puedo decir que cuando tienes un juego necesitaras una clase encargada de varias cosas en comun... por ejemplo tienes varias etapas de tu juego y es mejor que otra clase las contenga y tenga los metodos y funciones para manejarlas a todas por igual sin importar de que etapa se trate... para eso debiera ser y SceneManager y lo mismo pasa con los personajes del juego... necesitaras algo que maneje tooodos los enemigos o personajes del juego y para eso JuanK usó una clase llamada ActorManager...

si quieres ver como trabajan te recomiento que vallas a la documentación que tiene de su juego donde sale explicado esto y con diagramas y todo.

http://foros.solocodigo.com/index.php?showtopic=16605

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Programación de Videojuegos / Re: Estoy Interesado!!
« en: Jueves 17 de Noviembre de 2005, 17:23 »
debe ser dificil ayudar en proyectos cuando uno esta al otro lado del mundo...

supongo que lo mejor es vivir en la misma ciudad por lo menos...

de donde eres KaiserSS???

22
DirectX / Re: Error Al Compilar
« en: Jueves 17 de Noviembre de 2005, 17:19 »
supongo que estas usando el IE como cliente de FTP...   debe ser un problema de que tiene que conectarse en modo pasivo y eso lo configuras en las configuraciones avanzadas del IE.

aun asi... usa otro programa...  el CuteFTP es muy bueno!  buscalo!

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DirectX / Re: Error Al Compilar
« en: Miércoles 16 de Noviembre de 2005, 14:21 »
no me quedó muy claro si te funcionó o no...


y por lo de tu EXE, lo puedes subir al ftp del foro...

buscalo en los temas en el main del foro con el nombre de "FTP SoloCodigo", ahi sale toda la información que necesitas.

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DirectX / Re: Error Al Compilar
« en: Martes 15 de Noviembre de 2005, 18:02 »
trata de cambiarlo por esto y cuentame que ocurre.

// bucle del juego
void Game_Run(HWND hwnd) {

d3ddev->Clear( 0,NULL, D3DCLEAR_TARGET,  D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),   0,0);

//empieza el renderizado
d3ddev->BeginScene()


//Aqui adentro yo uso el LPD3DXSPRITE porque mi juego es 2D...


//para el renderizado
d3ddev->EndScene();


//muestra el backbuffer sobre la pantalla
d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);

}

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Programación de Videojuegos / Re: Problemas Con Directshow
« en: Martes 8 de Noviembre de 2005, 16:20 »
logre hacer funcionar el DirectShow!!!!

costó harto pero al final logre usarlo como quería!!!

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