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Mensajes - Mollense
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1926
« en: Viernes 29 de Octubre de 2004, 17:18 »
Hola Gente ! Yo ya no entiendo mas nada. Tengo una computadora AMD K6 II 3D Now y lo que me pasa es lo siguiente: Cuando formateo el disco e instalo todo lo que hay que instalar, con un Directx 7, todo handa perfecto, pero cuando intalo un Directx mas nuevo, sea cual sea, se me desabilita Direct Draw y Direct 3D, y no encuentro forma de volverlas a habilitar. Alguien tiene Idea de que puede ser? Saludos
1927
« en: Miércoles 27 de Octubre de 2004, 21:59 »
Hola gente. Ya que estamos... Soy Favio, de Argentina Provincia de córdoba. Tengo 21 años y a un año de recibirme. Estudiante de Ingeniería en sistemas de Inf. (Me falta 1 año y ya estoy con la tesis). Durante el transcurso de mi carrera, puedo decir que casi me han paseado por todos los lenguajes de programación (Pascal , c++ ,clarion 2.1 , clarion 5 , Visual Basic , assembler , y... +). En mis ratos libres, me gusta programar en Flash, aunque las aplicaciónes resultan un poco pesadas, no hay límites para volcar mi imaginacón en el (Tal vez porque no es muy grande (Mi imaginacón (Lo que no es tan grande) )). Generalmente hago chistes muy malos, y que aveces ni se entienden. Por último, me gustaria probar eso que come Blag y ahogar las penas con un gran vaso de cerveza con el alcoholico que anda dando vueltas por el foro. Saludos
1928
« en: Miércoles 27 de Octubre de 2004, 21:20 »
PLOP !!
1929
« en: Jueves 7 de Octubre de 2004, 16:51 »
Disculpame por no poder responderte, lo que pasa es que no puedo entrar a swish, no puedo conseguir la versión completa , te agradecería que me digas donde lo conseguiste tú.
1930
« en: Jueves 7 de Octubre de 2004, 16:47 »
Hol Cao. Si de verdad lo que quieres es la imagen, puedes ejecutar el swf, o la página, copias la pantalla con Impr Pant (Arriba de Insert), luego pegas el contenido de la pantalla en Paint con Ctrl+V y recortas la parte de la Imagen. Saludos
1931
« en: Jueves 7 de Octubre de 2004, 16:34 »
Lo que quieras amigo.
1932
« en: Miércoles 6 de Octubre de 2004, 15:35 »
Hola Leonardo. Podrias hacer lo que querés declarando una variable global por ejemplo, en el primer fotograma: var corriendo; corriendo = 1; // La pelicula está en ejecución. luego en el botón: on(press){ if(_root.corriendo==0){ // Si la película está detenida. _root.corriendo=1; _root.play(); } else{ _root.corriendo=0; _root.stop(); } }
Eso debería funcionar, no lo pude probar porque en este momento no tengo Flash, así que puede tener algunos errores de sintaxis. Espero te sea de utilidad. Saludos
1933
« en: Miércoles 29 de Septiembre de 2004, 16:24 »
Los codigos que hay en esta página son muy buenos. Muchas gracias grafia. Salu 2
1934
« en: Viernes 24 de Septiembre de 2004, 19:33 »
Lo que andas buscando: movieClip.currentFrame() No hace flata que des las gracias...No está de moda. Saludos
1935
« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 14:55 »
Ok, muchahos......
Ya se como hacerlo......
Muchisimas gracias
1936
« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 14:51 »
Se puede hacer perfectamente con Flash. Utilizando alguna DB algunas instancias de texto de entrada, unos botones y nada mas.
1937
« en: Jueves 12 de Agosto de 2004, 15:03 »
Ningún problema alesay. Tú solo pregunta que mientras pueda, con gusto te voy a ayudar. Saludos
1938
« en: Viernes 6 de Agosto de 2004, 16:02 »
Hola Ana Maria. Estube viendo tu juego y el problema está en el movieClip "Come". Es que tienes un enterFrame en cada uno, y al haber tantos de estos, la ejecución se hace muy lenta. No tengo una buena solución, seguramente hay alguna forma profecional de hacerlo. Tal vez alguna función o propiedad como el "_droptarget" que devuelve la ruta del movieClip sobre el cual se deja caer un objeto ("stopDrag"). No obstante, te puedo recomendar que le des un nombre a cada instancia de "Come", que dividas la pantalla en sectores, determines en que sector se encuentra el "Pacman" y solo compruebes por los "Come" alojados en ese sector. No tengo dudas que el código se debe encontrar en un solo movieClip, por ejemplo en el "Pacman". Si logras algo, te agradecería que me lo digas. Saludos
1939
« en: Viernes 6 de Agosto de 2004, 15:50 »
Tu si que tienes problemas, hee? . No importa. Adjunto los mismos archivos comprimidos pero están en SFX (Auto extraibles). Cualquier cosa... Estoy para ayudar. Saludos
1940
« en: Miércoles 4 de Agosto de 2004, 16:05 »
Nadie sabe????
1941
« en: Miércoles 4 de Agosto de 2004, 15:58 »
La idea es buena y está bien estructurado. No obstante, tu código solo te permite una copia, ya que siempre colocas la copia en el nivel 2. Recuerda que solo puede existir un objeto en un nivel determinado. Cuando vuelvas a duplicar, la nueva copia reemplazará a la anterior. Siempre asignas el nombre "copia", es otra restricción para el numero de copias. Recuerda también que el movieClip original debe estar linkeado ( No se si se escribe así ). Adjunto dos ejemplos que creo te pueden ayudar. No hacen exactamente lo que tu quieres pero, de eso se trata esto. Tienes que renegar un poco para aprender. Además, después de ver el código, seguro se te prende la lamparita !! Si no entiendes algo de lo que hago...Me avisas. Saludos .
1942
« en: Miércoles 4 de Agosto de 2004, 15:39 »
Fíjate si esto te sirve. Son dos ejemplos de precarga. Pd: para que veas el efecto. Debes pedirle a flash que simule los retardos típicos de la red de redes. Para esto debes probar tu pelicula presionando Ctrl + Enter y nuevamente Ctrl + Enter. Si te funciona, me avisas !! Saludos
1943
« en: Miércoles 4 de Agosto de 2004, 15:04 »
Un millon de gracias Deldar. La página está muy buena !! Saludos
1944
« en: Lunes 2 de Agosto de 2004, 17:37 »
Voto a favor de la creación del foro. Es un tema muy interesante. Con pocos adeptos por su baja difusión. Saludos
1945
« en: Viernes 30 de Julio de 2004, 15:25 »
Hola alesay. La verdad, no entiendo bien la estructura del proyecto. Tienes un botón dentro del MC ? De otra manera no pudes usar on(press){}. El MC original está en la librería o en el escenario? Si está en el escenario no debes usar attachMovieClip sino el duplicateMovieClip. Me gustaría ayudarte, pero deberias explicarte mas o adjuntar el código de tu proyecto. Saludos
1946
« en: Jueves 29 de Julio de 2004, 19:34 »
La forma de hacerlo que ami se me ocurre es asi:
Creas un movie clip y dentro de este el botón. Un movie clip por cada botón.
Colocas este código en cada movie clip:
onClipEvent(load){ Contador=0; }
on(press){ Contador+=1; }
Obviamente, este código solo funciona para saber cual botón se preciono mas veces desde que se cargó el .swf.
Cuando lo vuelvas a cargar todos los contadores van a volver a 0.
Si deseas que los contadores no vuelvan a 0, tendrás que utilizar un archivo para inicializarlos y luego almacenarlos.
1947
« en: Miércoles 28 de Julio de 2004, 19:05 »
Felicitaciones. Muy buen trabajo con tu juego. ¿En que está programado? Pd: No escucho el sonido ! Saludos
1948
« en: Miércoles 28 de Julio de 2004, 18:57 »
Hehe, si.
No me digas que no se hace.
1949
« en: Miércoles 28 de Julio de 2004, 16:03 »
Hola Oscara.
Puedo decirte que existen otras soluciones que no pueden nombrarse en un foro. Aunque tampoco considero ilegales ya que solo se modifica la aplicación que nosotros creamos.
Consiste en aplicaciones que permiten modificar un .exe por ejemplo, incluyendo menues, iconos, punteros, etc.
1950
« en: Miércoles 28 de Julio de 2004, 15:53 »
Me olvidba. Se supone que en algún momento debes llamar a la función cargar_imagen(). En tu caso al comienzo. Para esto debes colocar en el primer frame el código:
_root.cargar_imagen();
Si es que definiste esta función dentro de la esena principal (En el primer frame por ejemplo).
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