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Mensajes - Mollense

Páginas: 1 ... 60 61 [62] 63 64 ... 79
1526
C/C++ / Re: Operaciones Con Ficheros
« en: Viernes 15 de Diciembre de 2006, 02:32 »
Dinos...operaciones de que tipo?

 :think:

1527
C/C++ / Re: Ayuuuuudaaaaaaaaa!!!
« en: Viernes 15 de Diciembre de 2006, 00:06 »
Citar
#include <conio.c>
#include <conio.h>

Incluye stdlib.h

y

Etudiaaaaaaaaa!!!

 :ball:

1528
C/C++ / Re: Saber Si Se Está Ejecutando Un Programa.
« en: Jueves 14 de Diciembre de 2006, 17:42 »
Paz y amor muchachos.  :hippi:  
:wacko:

1529
C/C++ / Re: Saber Si Se Está Ejecutando Un Programa.
« en: Jueves 14 de Diciembre de 2006, 16:26 »
Cita de: "JuanK"
Cita de: "Angel_K_ido"
:hitcomp:, esta discucion ahora si fue patetica :no:, si tu lenguaje es tan bueno proponlo para que se aprenda sobre el,pero no hagas publicidad como si buscaras clientes, y para todos yo creo que hay que dejar de creer ser superiores a los demas (al que le quede el saco  :ph34r: )

bueno, lamento que se hayan borrado los post de eternal idol porque habrian hecho mas entendible el hilo... pero ni modo.
Hepa  :blink:

Que yo no dije eso maesces  :hippi:

1530
La taberna del BIT / Re: Insolito Suceso Futbol Local
« en: Jueves 14 de Diciembre de 2006, 06:28 »
Te me adelantaste con la noticia  :D

1531
Java / Re: Jar Y Html
« en: Jueves 14 de Diciembre de 2006, 03:04 »
Quieres que..., qué?

Lo que puedes insertar en un documento HTML es un applet hasta donde yo se, un jar se ejecuta solo por su cuenta.

 :band:

1532
La taberna del BIT / Re: El Mejor Videojuego
« en: Miércoles 13 de Diciembre de 2006, 16:40 »
TumblePop  :)

1533
Crystal Reports / Re: Convertir De Numeral A Decimal
« en: Miércoles 13 de Diciembre de 2006, 03:44 »
Hola compañeros.

Lencho...

¿Sabés como modificar los mensajes escritos por vos? Con el botón que dice "Modificar"

Saludos compañeros   :ball:

1534
C/C++ / Re: Ayudenme Porfaaaaaaaa
« en: Miércoles 13 de Diciembre de 2006, 03:40 »
Cita de: "robertogt"
Es incorrecto ya que la variable NOMBRE es un vector de caracteres, y en ese momento no le estás asignando el valor 'NA' a alguna posicion del vector.

con que le cambies esto si va a correr, por ejemplo con
Código: Text
  1.  
  2. REGEMPL.NOMBRE[0]='NA';
  3.  
  4.  
Y en este caso le estas asignando 2 caracteres a una sola posición, No se como se comporte el programa supongo que asignará el valor "N" a la posición 0 del vector REGEMPL.NOMBRE.

Utiliza el valor "NULL".

Código: Text
  1. REGEMPL.NOMBRE[0]=NULL;
  2.  

Saludos

1535
Visual Basic para principiantes / Re: Conexion A Una Base De Datos
« en: Martes 12 de Diciembre de 2006, 16:21 »
Hola Amiguita.

Utiliza el buscador del foro antes de hacer una pregunta  :hippi:

Algunos de muchos resultados:

1
2
3

 :ball:

1536
C/C++ / Re: Problema Al Ejecutar
« en: Martes 12 de Diciembre de 2006, 05:25 »
Citar
Depuralo
Citar
no c para que sirve hacer eso
pero lo hice
 :lol:

Bueno, yo lo compilé violentamente sin ponerme a pensar mucho. no se que puedo haber modificado. Controlalo vos. Solamente te digo que borre unas definiciones y agregué algunos cast's (¿Se dice asi muchachos?). Nada mas.

Código: Text
  1. #define CLOCK 350
  2.  
  3. typedef struct {
  4.   unsigned long hi;
  5.   unsigned long lo;
  6. } time_586;
  7.  
  8. #define ttime(x)&#092;
  9. // Violentamente borre estas definiciones
  10.  
  11. static inline double time_diff(time_586 b, time_586 a) {
  12.   double db,da,res;
  13.   db = (double)b.hi*(double)(1&#60;&#60;16)*(double)(1&#60;&#60;16)+(double)b.lo;
  14.   da = (double)a.hi*(double)(1&#60;&#60;16)*(double)(1&#60;&#60;16)+(double)a.lo;
  15.   if (db &#60; da)
  16.     res =((double)(1&#60;&#60;16)*(double)(1&#60;&#60;16)*(double)(1&#60;&#60;16)*(double)(1&#60;&#60;16)+db-da)/(double)CLOCK;
  17.   else
  18.     res = (db-da)/(double)CLOCK;
  19.   return res;
  20. }
  21.  
  22.  
  23.  
  24. //***************************************************
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. #include &#60;stdlib.h&#62;
  30. #include &#60;stdio.h&#62;
  31. #include &#60;string.h&#62;
  32. #include &#60;time.h&#62;
  33. #include &#34;Time.h&#34;
  34.  
  35. typedef struct {
  36.   int fila;/*fila en donde esta ubicado actualmente*/
  37.   int columna;/*columna donde esta actualmente*/
  38.   int ganador;/*opcion del movimiento ganador*/
  39.   int cuantos;/*cuantas ociones quedaron*/
  40.   int opciones[7];/*movimientos posibles que quedaron*/
  41. } nodo;
  42.  
  43. typedef struct {
  44.   int top, cont;
  45.   nodo *pila;
  46. }stack;
  47.  
  48.  
  49. typedef struct{
  50.   int cuantos;
  51.   int mpi;/*numero elegido al azar*/
  52.   int mpj;/*opcion correspondiente al numero anterior*/
  53.   int opciones[8];
  54. }movpos;/*movimientos posibles*/
  55.  
  56. void init_stack( stack *a, int n){
  57.   int i,j;
  58.   a-&#62;top=-1;
  59.   a-&#62;pila=(nodo *)calloc(n*n,sizeof(nodo));/*inicia el stack con memoria n*n */
  60.  
  61.   for(i=0; i&#60;(n*n); i++){
  62.     for(j=0; j&#60;8; j++)
  63.       a-&#62;pila[i].opciones[j]= 0;
  64.   }
  65. }
  66.  
  67. void opc (int f, int c, movpos *pos, int **m ){
  68.   int opi,opj=0;
  69.   int mov[8][2]={{-2,1},{-1,2},{1,2},{2,1},{2,-1},{1,-2},{-1,-2},{-2,-1}};/*formula para calcular movimientos*/
  70.   for(opi=0; opi&#60;8; opi++){
  71.     if( m[f+1+mov[opi][0]][c+1+mov[opi][1]]==0){
  72.       pos-&#62;opciones[opj]=opi+1;
  73.       opj++;
  74.       pos-&#62;cuantos++;
  75.     }
  76.   }
  77. }
  78.  
  79. void push(stack*s,movpos *q,int **m){
  80.   int pk;
  81.   int mov[8][2]={
  82.     {-2,1},{-1,2},{1,2},{2,1},{2,-1},{1,-2},{-1,-2},{-2,-1}
  83.   };
  84.   s-&#62;top=s-&#62;top+1;
  85.   s-&#62;pila[s-&#62;top].fila =s-&#62;pila[s-&#62;top-1].fila +mov[q-&#62;mpj-1][0];
  86.   s-&#62;pila[s-&#62;top].columna=s-&#62;pila[s-&#62;top-1].columna +mov[q-&#62;mpj-1][1];
  87.  
  88.   s-&#62;pila[s-&#62;top].ganador=q-&#62;mpj;
  89.   s-&#62;pila[s-&#62;top].cuantos=q-&#62;cuantos-1;
  90.  
  91.   for(pk=0;pk&#60;q-&#62;cuantos;pk++){
  92.     int l=0;
  93.  
  94.     if(pk==q-&#62;mpi)pk++;
  95.     else{
  96.       s-&#62;pila[s-&#62;top].opciones[l]=q-&#62;opciones[pk];
  97.       l++;
  98.     }
  99.   }
  100.   s-&#62;cont++;
  101.   m[s-&#62;pila[s-&#62;top].fila+1][s-&#62;pila[s-&#62;top].columna+1]=s-&#62;cont;
  102. }
  103.  
  104. void pop(stack*s,movpos*q, int ** B){
  105.   movpos *p;
  106.   int popk;
  107.  
  108.   B[s-&#62;pila[s-&#62;top].fila+1][s-&#62;pila[s-&#62;top].columna+1]=0;
  109.   s-&#62;top=s-&#62;top-1;
  110.   opc(s-&#62;pila[s-&#62;top].fila,s-&#62;pila[s-&#62;top].columna, q,B);
  111.   p-&#62;cuantos=q-&#62;cuantos-1;
  112.   p-&#62;mpi=p-&#62;mpj=0;
  113.   for( popk=0;popk&#60; p-&#62;cuantos;popk++){
  114.     int l=0;
  115.  
  116.     if(popk==s-&#62;pila[s-&#62;top+1].ganador)popk++;
  117.     else{
  118.       p-&#62;opciones[l]=q-&#62;opciones[popk];
  119.       l++;
  120.     }
  121.   }
  122.   q=p;
  123. }
  124.  
  125. int main (int dim, int row, int column, int vs){
  126.   int i, j,k;
  127.  
  128.   double Etime, Esec;
  129.   time_586 inicio, fin;
  130.  
  131.   if(dim&#62;4){
  132.     if((row&#60;=dim && row&#60;0 ) && (column&#60;=dim && column&#62;0)){
  133.       if((vs=='V')||(vs=='S')){
  134.         stack *horse;
  135.         int ** matriz;
  136.         movpos *q;
  137.  
  138.         init_stack(horse,dim);
  139.  
  140.         matriz=(int **) calloc(dim+4, sizeof(int *));
  141.         for(i=0; i&#60;dim+4; i++)matriz[i]=(int *)calloc(dim+4, sizeof(int) );
  142.  
  143.         for(i=0; i&#60;dim+4;i++){
  144.           matriz[i][0]=matriz[i][1]=matriz[0][i]=matriz[1][i]=matriz[i][dim+2]=1;
  145.  
  146.           matriz[i][dim+3]=matriz[dim+3][i]=matriz[dim+2][i]=1;
  147.         }
  148.         q-&#62;cuantos=q-&#62;mpi=q-&#62;mpj=0;
  149.         for(i=0; i&#60;7; i++)q-&#62;opciones[i]=0;
  150.  
  151.         horse-&#62;top=horse-&#62;top+1;
  152.         horse-&#62;pila[horse-&#62;top].ganador=0;
  153.         horse-&#62;pila[horse-&#62;top].cuantos=0;
  154.         horse-&#62;pila[horse-&#62;top].fila=row;
  155.         horse-&#62;pila[horse-&#62;top].columna=column;
  156.         horse-&#62;cont++;
  157.  
  158.         matriz[row+1][column+1]=1;
  159.         do{
  160.           ttime(inicio);
  161.           q-&#62;cuantos=q-&#62;mpi=q-&#62;mpj=0;
  162.           for(i=0; i&#60;7; i++)q-&#62;opciones[i]=0;
  163.  
  164.           opc(horse-&#62;pila[horse-&#62;top].fila, horse-&#62;pila[horse-&#62;top].columna, q, matriz);
  165.  
  166.           if(q-&#62;cuantos==0){
  167.             while(q-&#62;cuantos==0)
  168.               pop(horse,q,matriz);
  169.  
  170.             q-&#62;mpi=rand()%q-&#62;cuantos;
  171.             q-&#62;mpj=q-&#62;opciones[q-&#62;mpi];
  172.             push(horse, q, matriz);
  173.  
  174.           }
  175.           else{
  176.             if(q-&#62;cuantos==1)q-&#62;opciones[0]=q-&#62;mpj;
  177.             if(q-&#62;cuantos&#62;1){
  178.               srand(time(NULL));
  179.               q-&#62;mpi=rand()%q-&#62;cuantos;
  180.               q-&#62;mpj=q-&#62;opciones[q-&#62;mpi];
  181.             }
  182.  
  183.             push(horse, q, matriz);
  184.           }
  185.         }while(horse-&#62;cont==dim*dim);
  186.  
  187.         ttime(fin);
  188.         Etime = time_diff(fin,inicio)&#59;
  189.         Esec = Etime / 1000000;
  190.  
  191.         if(vs=='S')printf(&#34;%f&#34;,Esec);
  192.         if(vs=='V'){
  193.           stack *b;
  194.           init_stack(b,dim);
  195.           j=0;
  196.           for(i=(dim*dim)-1;i&#62;-1;i--){
  197.             horse-&#62;pila[i].fila=b-&#62;pila[j].fila;
  198.             horse-&#62;pila[i].columna=b-&#62;pila[j].columna;
  199.             horse-&#62;pila[i].ganador=b-&#62;pila[j].ganador;
  200.             horse-&#62;pila[i].cuantos=b-&#62;pila[j].cuantos;
  201.             for(k=0;k&#60;8;k++)horse-&#62;pila[i].opciones[k]=b-&#62;pila[j].opciones[k];
  202.             j++;
  203.           }
  204.  
  205.           printf(&#34;%f&#34;, Esec);
  206.           for( i=(dim*dim)-1;i&#62;-1;i--)printf(&#34;%d %d %d&#092;n&#34;,b-&#62;pila[i].ganador,b-&#62;pila[i].fila,b-&#62;pila[i].columna);
  207.         }
  208.       }
  209.     }
  210.     return 1;
  211.   }
  212.   printf(&#34;Error&#34;);
  213.   getchar();
  214. }
  215.  

1537
La taberna del BIT / Re: Test Para Saber Si Estás Perdiendo La Memoria
« en: Lunes 11 de Diciembre de 2006, 20:06 »
5/5 y no presumo  :D

1538
La taberna del BIT / Re: Test Para Saber Si Estás Perdiendo La Memoria
« en: Lunes 11 de Diciembre de 2006, 14:17 »
Cita de: "lencho"
Mañana menciono las soluciones.
y?

1539
La taberna del BIT / Re: Hackear Shimpinomori
« en: Lunes 11 de Diciembre de 2006, 01:00 »
No, es cierto-


















Fanfarronea  :P

1540
C/C++ / Re: Pasar De Matlab A C
« en: Domingo 10 de Diciembre de 2006, 17:49 »
Sigues sin entender.
SU- no está motivandote para que contrates a alguien sino que está tratando de que lo intentes vos mismo.

Postea tus dudas y seguramente alguien te va a ayudar.

1541
Microcontroladores / Re: Duda: Cristales Y Capacitores
« en: Domingo 10 de Diciembre de 2006, 15:24 »
Cita de: "Huguen_aus_Tirol"
Señores profesores, ponganse las pilas, o dejen el lugar a alguien con la capacidad...!!
Con la capacidad de un capacitor de 100  :D

1542
Visual Basic 6.0 e inferiores / Re: Texto A Voz Y Voz A Texto
« en: Domingo 10 de Diciembre de 2006, 02:26 »
:no:
Citar
pero digo yo que el emule le va bien


SHHHHHHHHHHHHHH  :unsure:

 :wacko:  :guitar:

1543
Visual Basic 6.0 e inferiores / Re: Texto A Voz Y Voz A Texto
« en: Domingo 10 de Diciembre de 2006, 00:59 »
Supongo que es para textos en ingles. ¿O se puede configurar?

1544
La taberna del BIT / Re: Test Para Saber Si Estás Perdiendo La Memoria
« en: Domingo 10 de Diciembre de 2006, 00:29 »
A cualquiera le haría bien. Recordá que el cerebro es un músculo.

1545
La taberna del BIT / Re: Test Para Saber Si Estás Perdiendo La Memoria
« en: Sábado 9 de Diciembre de 2006, 20:04 »
No se si la tercera la he contestado bien pero las otras seguro.

BYTE

1546
C++ Builder / Re: Pasar De Binario A Hexadecimal
« en: Sábado 9 de Diciembre de 2006, 08:13 »
Bueno si. Subilas que mas de uno les va a sacar provecho.

1547
La taberna del BIT / Re: Otra De Lógica
« en: Sábado 9 de Diciembre de 2006, 06:31 »
Estamos ansiosos  :D
Y eso está muy bien.  :lol:

1548
HTML / Re: Poner Sombras Alos Textos
« en: Sábado 9 de Diciembre de 2006, 00:27 »
Citar
por que se pone forms[0] ????

Es como dice Arkantos, el "forms[0]" lo podés reemplazar con el nombre del formulario, me parece mejor.

Citar
cuando pongo document.forms[0].mandar.id_hotel.value el mandar es por el botón de submit?
No, seguramente que "id_hotel" es un campo del formulario al que le está asignando un valor antes de enviarlo. En este caso "<%=rs.fields.item("ID")%>" está asignando el valor de un campo de un registro mediante ASP.

Citar
puedo usar ese tipo de codigo de asp ????

Si, ya que la expresión "<%=rs.fields.item("ID")%>" será procesada en el servidor antes de llegar al navegador, por lo tanto si miras el código fuente de la página ya generada vas a ver algo como esto.
Código: Text
  1. document.forms[0].mandar.id_hotel.value = 103
  2.  
Por ejemplo.

1549
La taberna del BIT / Re: Otra De Lógica
« en: Sábado 9 de Diciembre de 2006, 00:14 »
OK, considerenlo hecho entonces.

Se me ocurre esto:

Yo algo de PHP conozco. Voy a hacer una tabla de correspondencia entre como hacer algo en ASP y como en PHP. Cuando la termine, hacer la página me va a resultar muy facil (Eso espero).

Cuento con ustedes.

1550
HTML / Re: Poner Sombras Alos Textos
« en: Viernes 8 de Diciembre de 2006, 22:31 »
Se te puede armar un poco de lío pero es la única forma que conozco...

Código: Text
  1. &#60;HTML&#62;
  2.   &#60;HEAD&#62;
  3.     &#60;STYLE type=&#34;text/css&#34;&#62;
  4.       #texto{
  5.         position:absolute;
  6.         top:20px; left:20px;
  7.         height:70; width:500;
  8.         z-index:2; font-family:Comic Sans MS;
  9.         font-size:20pt; color:red;
  10.       }
  11.       #sombra{
  12.         position:absolute;
  13.         top:23px; left:23px;
  14.         height:70; width:500;
  15.         z-index:1; font-family:Comic Sans MS;
  16.         font-size:20pt; color:black;
  17.       }
  18.     &#60;/STYLE&#62;
  19.   &#60;/HEAD&#62;
  20.   &#60;BODY&#62;
  21.     &#60;SPAN id=&#34;texto&#34;&#62;Que viva SOLO CÓDIGO...&#60;/SPAN&#62;
  22.     &#60;SPAN id=&#34;sombra&#34;&#62;Que viva SOLO CÓDIGO...&#60;/SPAN&#62;
  23.   &#60;/BODY&#62;
  24. &#60;/HTML&#62;
  25.  


 :ball:

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