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« en: Jueves 21 de Febrero de 2013, 23:55 »
Este código es el mismo que aparece en el libro de programación de videojuegos de Alberto García Serrano, y sólo he conseguido que funcione añadiendo "SDL_Flip(screen);" después del SDL_BlitSurface. He pensado que puede ser por usar el doble búfer, que la imagen se mande al otro búfer y por eso es necesario cambiar con Flip.