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Mensajes - killito

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OpenGL / Re: Texturas en OpenGL
« en: Miércoles 17 de Febrero de 2010, 23:11 »
Cuando aparece la textura blanca es que no se ha cargado la textura, como si no se hubiese encontrado el archivo, cuando aparece gris es lo mismo pero con la iluminacion activada

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¿Sabes programar en C++? ¿que tanta experiencia tienes?
Solo en c, no me merecia la pena aprender c++ ya se solo se nota ventaja en programas muy complejos y tengo experiencia de varios años de practica

¿sabes algo de graficas por computadora? ¿manejas algun api como DirectX u OpenGL? Menciona cual y tu experiencia
Tengo un nivel vasico de opengl, aunque bastante practicado

¿Tienes algun tipo de experiencia en la programacion de videojuegos? Menciona cual
 Algo si

¿Sabes usar algun programa de diseño o animacion? Si es asi, ¿cual es tu experiencia?
Blender, en diseño 3d mi nivel es algo mejor que principiante

¿que tanto tiempo estarias dispuesto a dedicarle al taller? (1 hora diaria, 3 hrs a la semana, etc....) Nota: Por favor hagan una estimacion del tiempo que podrian dedicarle, ya que de eso depende que tan rapido o lento iriamos con el curso. Es decir, no respondan: "el tiempo que sea necesario"
Un par de horas a la semana si merece la pena

¿cual seria la principal razon por la cual abondonarias el curso (si es que la hay)? ejemplo: duro mas de lo que pense, trabajo, escuela, muy dificil, etc....
Por la inactividad de los miembros

¿de que pais eres?
España


Mi Correo es killito3333@yahoo.es

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OpenGL / Re: Nuevo Proyecto De Juego
« en: Sábado 29 de Diciembre de 2007, 17:33 »
He actualizado el archivo de la descarga y ahora hay una nueva "version" donde las colisiones son creibles y los modelos estan mejorados. Ademas con las teclas a-d podemos girar la camara y con las flechas con la camara girada se puede disparar en todas las direcciones (para disparar es la tecla s y para moverse las flechas)

Ahora hay un archivo libreria.zip donde he metido la mayor parte del codigo de la libreria con la que esta hecho, todabia falta algun archivo para empezar el principal del programa. Siento haberlo hecho deprisa y corriendo y que no este a punto al no tener internet en casa.

Para compilarlo hace falta tener instalado fmod (www.fmod.com) allegro, jpgalleg y allegrogl (de esta ultima creo que vale con las cabeceras). Estas librerias se pueden encontrar en www.allegro.cc y esta compilado con la ultima version del dev

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OpenGL / Re: Nuevo Proyecto De Juego
« en: Domingo 23 de Diciembre de 2007, 19:43 »
Siento haber tardado tanto en contestar, proximamente pondre en la web la mayoria del codigo fuente.

En cuanto al manual se podria decir que en su mayor parte he usado el redbook con algunas cosas que he ido trasteando y bajando de la red (sobre todo para exportar los formatos 3d). Y un libro traducido de opengl que creo que es la traduccion del openggl superbible o algo asi, es muy bueno pero a pesar de ser extenso trata las cosas bastante deprisa, sobre todo las avanzadas,

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OpenGL / Re: Transformación De Coordenadas
« en: Domingo 23 de Diciembre de 2007, 19:38 »
Tienes que hacerlo con esa funcion pero teniendo cuidado con los tipos de datos ya que son double, tienes que fijarte bien en el ejemplo del libro rojo y fijarte en el ultimo parametro, que puede ser 0.0 o 1.0

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Programación de Videojuegos / Nuevo Proyecto De Jueogo 3d
« en: Domingo 24 de Junio de 2007, 12:10 »
Hola, aunque no soy muy conocido y menos en los foros estoy metiendo bastantes horas desde hacen un tiempo para aprender a hacer programas en opengl y hacer programas que lo usen.


Lo primero que estoy haciendo en un motor 3d bastante simple y con lo que tengo ya desarrollado estaba probandolo haciendo un simple juego de naves en 3d, copiado del mitico star fox de nintendo.

Tengo una pagina hecha muy probisional es.geocities.com/killito3333/ que cuando el programa ya este mas avanzado ire haciendo algo mas completo.

Dado que no tengo internet en casa es especialmente complicado. En el programa podemos mover la nave con las teclas del cursor y disparar con la tecla s. Podemos alcanzar a los pajaros voladores aunque es un poco dificil dado el tamaño de los disparos y de los monstruos, tambien se ve que cuando la nave choca contra un monstruo hay una explosion y que los enemigos tambien nos disparan y sus disparon chocan contra la nave(aunque van descaradamente a por ella tambien se ve que colisionan).

Cuando consiga subir el programa y lo ejecuteis ignorad los mensajes de error, solo es un programa de prueba todabia para probar el motor.

Todo esta modelado con el blender y tengo mis propios exportadores, si quereis poner algun link con algun enemigo o mapeado que me pueda ayudar me lo podeis poner en este foro, tened en cuenta que la ultima version de blender importa 3ds aunque supongo que sera algo limitado los modelos tambien deber serlo para que mi motor los use. Espero vuestros comentarios

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OpenGL / Re: Nuevo Proyecto De Juego
« en: Sábado 23 de Junio de 2007, 18:54 »
Aqui teneis un link al programa es.geocities.com/killito2222/md2.zip

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OpenGL / Nuevo Proyecto De Juego
« en: Sábado 23 de Junio de 2007, 18:39 »
Hola, aunque no soy muy conocido y menos en los foros estoy metiendo bastantes horas desde hacen un tiempo para aprender a hacer programas en opengl y hacer programas que lo usen.


Lo primero que estoy haciendo en un motor 3d bastante simple y con lo que tengo ya desarrollado estaba probandolo haciendo un simple juego de naves en 3d, copiado del mitico star fox de nintendo.

Tengo una pagina hecha muy probisional es.geocities.com/killito3333/ pero de momento no he conseguido poner la descarga del pequeño programa que tengo hecho, solo un par de imagenes.

Dado que no tengo internet en casa es especialmente complicado. En el programa podemos mover la nave con las teclas del cursor y disparar con la tecla s. Podemos alcanzar a los pajaros voladores aunque es un poco dificil dado el tamaño de los disparos y de los monstruos, tambien se ve que cuando la nave choca contra un monstruo hay una explosion y que los enemigos tambien nos disparan y sus disparon chocan contra la nave(aunque van descaradamente a por ella tambien se ve que colisionan).

Cuando consiga subir el programa y lo ejecuteis ignorad los mensajes de error, solo es un programa de prueba todabia para probar el motor.

Todo esta modelado con el blender y tengo mis propios exportadores, si quereis poner algun link con algun enemigo o mapeado que me pueda ayudar me lo podeis poner en este foro, tened en cuenta que la ultima version de blender importa 3ds aunque supongo que sera algo limitado los modelos tambien deber serlo para que mi motor los use. Espero vuestros comentarios

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OpenGL / Re: Libglu.so.1
« en: Sábado 19 de Mayo de 2007, 18:17 »
Si tienes problemas con el soporte del opengl aun instalando el driver de la tarjeta(es el unico modo de tener aceleracion 3d, me da = el sistema operativo). Puedes instalar la libreria MESA que da soporte por sofware para opengl, para blender deberia ser suficiente si tienes una CPU lo bastante potente y no usas modelos demasiado complejos.

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Allegro / Re: Como Se Añade Transparencias
« en: Sábado 19 de Mayo de 2007, 18:10 »
Habeis respondido bastante bien pero os habeis dejado en el tintero el caso en el que queramos que un bitmap sea semitransparente, como un cristal tintado o algo asi. Aunque hace siglos que no uso allegro y no recuerdo muy bien todo cambia si usas un modo de 256 colores(con su correspondiente paleta de colores) o mayor que 15 bits.

Seguro que en la ayuda de allegro encuentras respuesta para este caso, incluso para el caso de los 256 colores(aunque algo limitada)

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OpenGL / Re: Duda Al Pasar Un Archivo .3ds A .c
« en: Sábado 19 de Mayo de 2007, 17:59 »
Nunca he abierto un archivo de esos pero la estructura que das es muy facilmente reconocible (muy similar a los vertex arrays). Tienes los puntos con sus coordenadas de texturas, y los indices se refieren a los poligonos. Cada poligono tiene 3 vertices, y estos los encuentras usando los indices sobre los arrays de los puntos.

De esta forma para un modelo que tenga unos 700 poligonos tendras solo unos 350 vertices, en vez de 2100.

Puedes hacer algo asi:

typedef struct{
   T_vertice v1,v2,v3;
}T_poligono;

for(indice=0;indice<numpoligonos;indice++){
     poligonos[indice].v1=vertices[poligono[indice*3]];
     poligonos[indice].v2=vertices[poligono[indice*3+1]];
     poligonos[indice].v3=vertices[poligono[indice*3+2]];
//y ahora las coordenadas de las texturas
}

Claro q ese codigo no te funcionara pero asi ira la cosa mas o menos.

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Allegro / Re: Instalación Allegro
« en: Domingo 6 de Mayo de 2007, 19:00 »
Allegro esta hecho para funcionar en "modo protegido" o algo parecido y sobre 32 bits, eliminando las terribles limitaciones de memoria del ms-dos (o al menos esa es la impresion que da cuando se programa con el). Y el viejo c de borland de dos funciona en modo real y en 16 bits asi q no tiene ningun sentido programar para el teniendo el djgpp y menos aun que intentes instalar allegro con el dado que es imposible principalmente por eso.

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Allegro / Re: Instalando Allegro
« en: Domingo 29 de Abril de 2007, 18:52 »
Me parece que muy pocos de aqui usamos dev. Lo que pasa con allegro y dev es que hay que instalar un paquete especial solo para ese compilador(o mejor dicho IDE). Si no secuerdo mal ese paquete no habia que compilarlo y ya te traia el fichero .a que es la extension de archivo de libreria que usa dev(espero q estemos hablando de lo mismo).

Asi que tendras que buscar ese paquete e instalarlo, que creo que solo era descomprimirlo en la carpeta indicada

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OpenGL / Re: Algoritmo De Catmull-clark
« en: Domingo 29 de Abril de 2007, 18:40 »
Yo he usado algo blender y a mi me parece un programa bastante bueno, aunque no he usado ninguno de ese tipo antes y uno de sus fallos a mi parecer es que van cambiando los menus y los commandos de teclas rapidas segun la version.


Lo mejor en este caso es que despues de hacer el modificador combiertas el objeto modificado en una malla antes de exportarla (o sea, la modificacion en una malla). En las versiones anteriores de blender se podia aunque ya no me acuerdo como. Pregunta en algun foro o busca en la ayuda del propio blender que vienen cosas interesantes como las teclas rapidas

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