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Muchas gracias Amigos sus respuesta me han sido de gran ayuda por fin he podido solucionar
todo lo hise comprobando cuando se pulsara aceptar pues que devolviera un dato el cual lo use como condicion para eliminar el objeto muchas gracias otraves
gracias si eso lo es visto por hay en algunos foros pero mi pregunta es como eliminarlos pero haciendo una sentencia dentro del mismo Objeto. Que tengo que pasar un puntero del objeto para que cuando quiera hacer un delete dentro del objeto sepa la direccion a eliminar cuando se pulse canselar o aceptar y la linea con la que hago la llamada al Objeto tengo que no ejecutarce mas no ? por que si no me va dar error por que el objeto deja de existir
Mi duda es la Siguiente, he creado un Objeto el objeto con SDL y C++ el Objeto crea en la pantalla un menu que pide usuario y contraseña para crea un usuario en un base de dato. yo quiero que luego que termina de pedir usuario y contraseña y se precione aceptar elimine el objeto o bueno si precionan canselar tienes que desaparecer la ventana osea eliminar el objeto si alguien me puede ayudar
int Objeto::CreateUsuario() { Pido Usuario Pido Contraseña Pido Repetircontraseña
if(Contraseña no esta bacio) { if(Contraseña== RepetirContraseña) { Creo el usuario en la base de datos con los datos pedidos luego Quiero eliminar el Objetooooooooooo cuando cree el usuario { } }