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Mensajes - JeoV
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« en: Viernes 21 de Octubre de 2005, 19:47 »
yo tambien pienso lo mismo.
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« en: Jueves 14 de Julio de 2005, 00:26 »
Salu2 yo estoy haciendo un juego tipo SpaceInvaders en allegro, y para generar estrellas hago algo similar al articulo. #define NUM_STARS 20//Hice un objeto Class estrella el cual actualiza la posicion de la estrella y la dibuja en la pantalla;estrella Stars[NUM_STARS]; int Actual_Star; for(Actual_Star=1; Actual_Star<=NUM_STARS; Actual_Star++) { Star[Actual_Star].draw(buf); Star[Actual_Star].Act; }
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« en: Sábado 7 de Mayo de 2005, 15:57 »
bien juank
veo que solo se usa un timer y con el se obtiene los tiempos de animacion voy a hacerlo asi, aver como me queda
salu2 y gracias.
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« en: Viernes 6 de Mayo de 2005, 18:27 »
hola salu2 a todos Estoy utilizando allegro y quiero lograr una animacion suave, a los de suave me refiero a que el avance de cada cuadro sea lento, yo lo he hecho usando un timer poniendo un tiempo de avance de cuadro a cuadro, pero quiero animar a otros objetos me pregunto, debo poner un temporizador por cada animacion?? de que manera lo puedo hacer espero que este bien la forma que estoy utilizando para animar bueno espero haber explicado bien. salu2
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« en: Miércoles 2 de Febrero de 2005, 14:20 »
Muchas gracias a todos gracias,EugenioEnko, ibito. ya entendi, gracias por ayudarme en esta duda, con esto ya podre hacer lo que estoy intentando hacer, aver como sale, luego les digo como va quedando Salu2
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« en: Martes 1 de Febrero de 2005, 22:33 »
Entonces se hace el mapa del fondo, y otro para que colisione
el mapa del fondo solo se pone en la pantalla en el otro mapa, se checa si hay colision o no, pero este no se pone en la pantalla solo es para saber las coordenadas de los tiles.
bueno, creo que es asi, no?.
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« en: Martes 1 de Febrero de 2005, 21:34 »
Salu2 bueno, aprovechando esta discusion, quiero hacer una pregunta. Despues que ya se armo todo el fondo con las tejas, como seria la forma de colision, por ejemplo, se hace un fondo con tiles, Un arbol y pasto, y quiero que un personaje camine sobre el mismo, pero quiero que aga algo al colisionar con el arbol como se aria esto?. me imagino, que se deben saber las coordenadas de donde esta el arbol como se aria? bueno, aver si me pueden sacar de la duda
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« en: Jueves 6 de Enero de 2005, 14:51 »
Salu2 yo utilizo tambien DevC++. para meter allegro, puedes utilizar un devpack de allegro, el instala todo lo puedes descargar dentro del dev dando en el menu Herramientas->actualizaciones luego le das Check for Update, te va salir una lista de actualizaciones por ahi esta allegro. Descargalo y instalalo no te causara problemas por que es una version para el devC++. Salu2
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« en: Martes 28 de Diciembre de 2004, 18:32 »
Saludos. el juego me gusto mucho, estaria mejor si se pudiera jugar con el cpu, pero aun asi esta bueno, bien!!
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« en: Lunes 13 de Septiembre de 2004, 15:10 »
saludos de nuevo.. Hay un excelente Tutorial sobre allegro que ya metieron el tema de detector de colision en allegro, hace tiempo mande un E-Mail pidiendolo El tema viene con codigo fuente. si estan iniciando en allegro esta pagina les puede servir ademas de allegro tambien enseñan AllegroGL recomendada http://sp4br75.digiweb.psi.br/curso_progra...a/pg_frames.htm
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« en: Miércoles 1 de Septiembre de 2004, 19:36 »
Claro que si me va ayudar esto, gracias Vaporeto por tomarte la molestia de responderme excelente pagina. gracias. JeoV PERESOZO
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« en: Sábado 28 de Agosto de 2004, 01:15 »
alguien tiene algo , que aya hecho en allegro , una practica o algo sobre detector de colision ??
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« en: Sábado 28 de Agosto de 2004, 00:15 »
que compilador usas?
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« en: Martes 24 de Agosto de 2004, 16:17 »
Bien Amilius  gracias por responderme tu resumen me va ayudar a darme una idea sobre la deteccion de colision estoy investigando mas sobre esto. gracias por dar algo de tu tiempo para responderme. ah tambien gracias a Juank, que ayudo bastante...
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« en: Miércoles 18 de Agosto de 2004, 23:45 »
hola un saludo a todos. Este foro es la unica forma de despejar mis dudas, no tengo algo de donde aprender, ni libros, algunas paginas... Me gusta mucho programar, y creo que la causa fue pensar llegar a ser un VJ. pregunto, como puedo desarrolar un detector de colision, para sprites de formas diferentes, creo que eso se hace colisionando pixel por pixel, desarrollado con funciones allegro?, o si no es asi solo el algoritmo. si alguien me pudiera contestar se lo agradeceria. JeoV.
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« en: Martes 3 de Agosto de 2004, 15:16 »
Muchas gracias por el codigo elkami voy a empezar a darle un vistazo esto sera de gran ayuda.
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« en: Lunes 2 de Agosto de 2004, 15:02 »
muchas gracias elkami gracias por el consejo. con esto ya me di una idea de como se hace. yo no soy un programador tan experto a todos nos va ayudar esto. te agradesco por responderme.
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« en: Miércoles 28 de Julio de 2004, 14:50 »
hola quisiera saber si alguien tiene idea, mas bien sepa como se hace que una secuencia de teclas  aga un movimiento tipo juego de pelea. 1salu2
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« en: Lunes 19 de Julio de 2004, 23:45 »
gracias Juank. gracias por esta pagina, estube buscando paginas de este tipo, pero no la encontraba esta pagina sera de gran ayuda.
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« en: Lunes 19 de Julio de 2004, 14:55 »
mas que nada quisiera que alguien que me pueda explicar he leido las instrucciones ,pero no le ago al ingles muy bien y algunas cosas no le entiendo. se que allegro es una libreria de alto nivel en programacion de juegos. veo que es muy buena y quiero aprenderla bueno alguien que me pueda contestar se los agradeceria.
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« en: Sábado 17 de Julio de 2004, 01:55 »
hola un saludo a todos los de este foro. Alguien me podria decir Como instalo Allegro en Visual C++ 6.0?
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