|
Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - ibito
Páginas: 1 2 3 [4] 5 6 ... 30
76
« en: Viernes 23 de Noviembre de 2007, 21:50 »
Felicidades Blag!, aunque quizá para cuando veas esto ya esté próximo de nuevo tu cumpleaños
77
« en: Viernes 23 de Noviembre de 2007, 21:43 »
Felicidades F_Tanori!!!
79
« en: Martes 20 de Noviembre de 2007, 23:35 »
Sinceramente no te entiendo bien, no des por hecho que todos sabemos de que hablas.
80
« en: Martes 20 de Noviembre de 2007, 19:52 »
Un poco tarde pero FELICIDADES!!!! amigo compañero!
81
« en: Miércoles 31 de Octubre de 2007, 16:52 »
No lo voy a negar, hace tiempo que también, siento poca actividad en el foro, y también es cierto, que por lo menos estamos los de siempre xD
82
« en: Miércoles 24 de Octubre de 2007, 00:28 »
Porque tantas respuestas de lo mismo? borra algunas no?
83
« en: Martes 16 de Octubre de 2007, 20:50 »
Cambia la parte de mysql_query("insert into tbl_info (nombre,direccion) values ('$nombre','$direccion')",$link);
por mysql_query("insert into tbl_info (nombre,direccion) values ('$nombre','$direccion')",$link) or die(mysql_error());
Y dinos que error te da
84
« en: Viernes 5 de Octubre de 2007, 08:25 »
85
« en: Jueves 4 de Octubre de 2007, 22:50 »
Pues si lo que necesitas es por web, si necesitas saber un poco de html, si no, por consola no tengo la menor idea. También está lo que es el GTK, que te serviría para hacer aplicaciones de escritorio... no lo he usado mucho la verdad.
86
« en: Miércoles 3 de Octubre de 2007, 21:25 »
Limit 1 donde esta eso ??? O en tu consulta o en phpMyAdmin, hay un boton que dice "Mostrar" y TALVEZ ahí esté un 1...
87
« en: Miércoles 3 de Octubre de 2007, 19:16 »
Suena tonto, pero puede pasar por algún descuido, ¿no tendrás el LIMIT 1? Intenta agregando el 2do registro y después borra el primero, ¿se quedó el segundo?
88
« en: Miércoles 3 de Octubre de 2007, 09:19 »
Pues lo único que te puedo decir, es que, lamentablemente, la mayoría de la documentación/tutoriales están en inglés, pero ya hay sitios muy buenos en español donde puedes encontrar información. Y la verdad, lo de "lamentablemente" no es tan lamentable, pues debo admitir que la mayoría del inglés lo he aprendido así, leyendo ese tipo de textos. Sigue buscando, un buen sitio donde puedes encontrar información es http://www.vjuegos.org
89
« en: Lunes 1 de Octubre de 2007, 18:08 »
A ver, ¿entonces planeas meterte de lleno al 3D? porque, según tengo entendido irrEdit es para crear mapas para 3D. Ahora, mi recomendación como dije en mi post anterior, es que primero inicies o inicien en algo 2D, un tetris o un shooter, para que así tengas mas conocimiento sobre la programación de videojuegos, por ejemplo el backbuffer o el main game loop, porque no se si sepas, pero programar un juego es muy diferente a programar cualquier otro sistema. Sobre cual es mejor, DirectX u OpenGL, creo que depende de ti, averigua bien que es lo que quieres y pues, DirectX 10 se ve muy bien. Alguna vez hace mucho, me dijeron que DirectX hacía llamadas a funciones de OpenGL, mas no se si era una leyenda urbana o algo para desprestigiar (que nuevas  ) a Microsoft.
90
« en: Domingo 30 de Septiembre de 2007, 21:06 »
Muchas gracias!...
Me podrías poner un ejemplo de como lo utilizo en php... Tómate la molestia de leer... ahí viene todo: Tabla de contenidos sybase_affected_rows -- Obtiene el número de filas afectadas en la última consulta sybase_close -- Cierra una conexión Sybase sybase_connect -- Abre una conexión con un servidor Sybase sybase_data_seek -- Mueve el puntero interno de la fila sybase_deadlock_retry_count -- Fija el contador de reintentos del deadlock sybase_fetch_array -- Obtiene una fila como una matriz sybase_fetch_assoc -- Obtiene el resultado de la sentencia como una matriz asociativa sybase_fetch_field -- obtiene la información del campo sybase_fetch_object -- carga una fila como un objeto sybase_fetch_row -- obtiene una fila como una matriz enumerada sybase_field_seek -- establece el offset de un campo sybase_free_result -- libera el resultado de la memoria sybase_get_last_message -- Regresa el último mensaje del servidor Sybase sybase_min_client_severity -- Fija el nivel minimo de severidad del problema reportado por el servidor sybase_min_error_severity -- Fija el error minimo a reportar según su severidad sybase_min_message_severity -- Fija el mensaje Sets minimum message severity sybase_min_server_severity -- Fija el nivel minimo de severidad del problema reportado por el servidor sybase_num_fields -- obtiene el número de campos de un resultado sybase_num_rows -- obtiene el número de filas de un resultado sybase_pconnect -- abre una conexión persistente con Sybase sybase_query -- envía una consulta a Sybase sybase_result -- obtiene datos de un resultado sybase_select_db -- seleccciona una base de datos Sybase sybase_set_message_handler -- Fija el manejador a ser llamado cuando se emite un mensaje del sistema sybase_unbuffered_query -- Envía una sentencia SQL a Sybase sin bloquear
91
« en: Viernes 28 de Septiembre de 2007, 22:52 »
Primero debes tener las bases de lo que es la programación, algunos no estarán de acuerdo conmigo, pero mi recomendación es que empieces con C/C++. Ahora, los gráficos no los creas con DirectX u OpenGL, bueno, si puedes crear gráficos (ya que algunas personas dirán "si, si se puede"), pero para que me entiendan, si quieres unas texturas realistas, es mejor que uses algún software para edición de imágenes (photoshop por ejemplo.) y después las "cargues" en tu programa. Mas que nada, para lo que te sirve DX u OGL, es para cargar las imágenes, manipularlas, etcétera etcétera. Mi recomendación es que vayas primero por 2D y no a 3D, ya que como habrás de imaginar, al ser una dimensión menos, tendrás menos problemas, a menos que te quieras meter con juegos isométricos, pero aún así sigue siendo mas fácil que algo completamente 3D. Otra recomendación es que uses Allegro, que aunque no está orientado a objetos, te ayudará por que es muy sencillo, yo he usado Allegro, y ahorita estoy empezando un proyectito con él. Si no quieres Allegro, también esta SDL, el cual usa OpenGL según tengo entendido. Si no he sido claro o tienes mas dudas, pregunta que para eso estamos  Nomás no quieras que te hagamos el juego  Por cierto, es un camino muy largo, con muchos obstáculos, pero si en realidad te gusta, lograrás algo bueno
92
« en: Viernes 28 de Septiembre de 2007, 22:44 »
Cuando bajas allegro, viene la documentación, deberías leerla. Por si no sabes donde está: Y para compilar allegro entra a la carpeta "build". Dev-Cpp usa el compilador Ming, por lo tanto abre el archivo llamado "mingw32.txt" Lee muchacho, lee.
93
« en: Martes 25 de Septiembre de 2007, 00:29 »
Compila allegro, e instalalo manualmente. Por cierto, nadie TIENE porque darte respuestas, cada quien lo hará a su tiempo, todos los que estamos aquí, ayudamos por gusto, no por obligación.
94
« en: Lunes 10 de Septiembre de 2007, 17:52 »
95
« en: Miércoles 5 de Septiembre de 2007, 03:09 »
96
« en: Miércoles 5 de Septiembre de 2007, 02:48 »
Solo para ofrecerles hosting de imágenes en http://images.ibito.netGracias por su atencion
97
« en: Lunes 6 de Agosto de 2007, 11:09 »
Acabo de comprar una tarjeta madre NF650iSLIT-A, soporta 2 tarjetas de video PCIe a (según leí en el manual) 8x, pero la tarjeta de video que quiero comprar es la GeForce 7600 GS de 512 MB, en el sitio de evga.com, dice que es de 16x, existe algún problema con esto?
98
« en: Domingo 22 de Julio de 2007, 11:37 »
Puedes usar variables de sesión
99
« en: Viernes 20 de Julio de 2007, 18:37 »
no entendí muy bien pero creo que easyphp trae a apache integrado, entonces si aparte instalas apache pues hay conflicto.
100
« en: Viernes 20 de Julio de 2007, 18:28 »
La única forma "rápida" que se me ocurre es usando printf printf("%d", 47.567);
supongo que hay una función pero no he buscado
Páginas: 1 2 3 [4] 5 6 ... 30
|
|
|