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Mensajes - ibito

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C/C++ / Re: Como Leer Los Haeders?
« en: Domingo 6 de Febrero de 2005, 19:10 »
y me puedes dar un ejemplo de esto? no te lo pido con un lenguaje en especifico, en el que desees, muchas gracias

627
PHP / Re: Estas Sentencias
« en: Sábado 5 de Febrero de 2005, 17:20 »
es la misma, no te preocupes por esas situaciones, lo que debes aprender ya lo aprendiste, a concatenar  ;)

628
Visual Basic 6.0 e inferiores / Re: Treeview Leyendo El Disco Duro
« en: Viernes 4 de Febrero de 2005, 18:31 »
pero y el treeview?

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C/C++ / Re: Como Leer Los Haeders?
« en: Viernes 4 de Febrero de 2005, 18:29 »
es un proyecto que tengo, y me gustaria quitar todo lo que esta "de mas" que como he dicho anteriormente se que no esta de mas, solo quiero los datos puros, ese es el problema

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C/C++ / Como Leer Los Haeders?
« en: Viernes 4 de Febrero de 2005, 17:44 »
se puede abrir un archivo y quitar los headers y todas las cosas inutiles? bueno no son inutiles, pero que sea el archivo puro saben como= gracias

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Visual Basic 6.0 e inferiores / Treeview Leyendo El Disco Duro
« en: Viernes 4 de Febrero de 2005, 17:12 »
por mas que he buscado nunca he encontrado esto, alguien me puede ayudar?
quiero que un treeview vea los discos y las carpetas... espero me hayan entendido

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Programación de Videojuegos / Re: Acerca De Las Tiles: Algunas Dudas
« en: Miércoles 2 de Febrero de 2005, 00:49 »
http://valcoey.metropoliglobal.com/Graficos2D.html
se me olvido postear esta interesante liga sobre tiles

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Programación de Videojuegos / Re: Acerca De Las Tiles: Algunas Dudas
« en: Miércoles 2 de Febrero de 2005, 00:43 »
pues yo una vez hice algo asi:

tenia un archivo con caracteres que formaban un mapa:
Código: Text
  1.  
  2. 111111111111111111111111111
  3. 100000000000000000000000001
  4. 111111111111100000000000001
  5. 100000000000100000000000001
  6. 100000000000100000000000001
  7. 100000000000100000000000001
  8. 101111111111100000000000001
  9. 100000000000000000000000001
  10. 100000000000000000000000001
  11. 111111111111111111111111111
  12.  
  13.  


entonces tenia asignada una imagen para cada caracter
suponiendo el 1 era un tile de bloque, un cuadro gris pues

y el 2 era grass o pasto

tenia una variable arreglo de 2 dimensiones, y hacia un ciclo para dibujar desde
mapa[0][0] hasta mapa[10][10] (por ejemplo)

para saber si podia caminar (colision), leia en el arreglo por ejemplo si caminaba para arriba:
Código: Text
  1.  
  2. if(mapa[posPlayerX][posPlayerY -1 ] != 1) //1 o cualquier caracter que yo indicara que es inpasable
  3. {
  4.     posPlayerY --;
  5. }
  6.  
  7.  
  8.  
algo asi era espero me hayan entendido, no estoy muy concentrado, estoy en la escuela jeje

634
Visual Basic 6.0 e inferiores / Re: Problema Con Contador De Tiempo
« en: Lunes 31 de Enero de 2005, 18:53 »
hola zekeel, si encuentras el API para ocultar la app del taskmanager me lo podrias pasar?  :D

Gracias de antemano, atte: ib quezada

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Programación de Videojuegos / Re: Spacebattle, En Lo Que Estoy Trabajando
« en: Lunes 31 de Enero de 2005, 16:27 »
se ve muy bien, no tienes pensado sacar un modo cooperativo online? no estaria mal eh?

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Programación de Videojuegos / Re: Mi Juego "in Development"
« en: Miércoles 26 de Enero de 2005, 16:27 »
Es algo en lo que he pensado pero no se como hacerlo todavia, no me preocupo porque se que eso saldra ya encaminado el raton jeje, por cierto, estoy muy emocionado porque consegui hosting en sourceforge   :D

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Programación de Videojuegos / Re: Mi Juego "in Development"
« en: Martes 25 de Enero de 2005, 06:22 »
si, es una screenshot, podrian decir que es fake, pero luego, al que guste le mando el archivo, que no hace nada todavia, brinca y se mueve para los lados pero nomas, ya estoy moviendole a la camara, y pronto a los stages

638
Programación de Videojuegos / Re: Mi Juego "in Development"
« en: Lunes 24 de Enero de 2005, 18:10 »
pues no hay mucha informacion que dar... todavia :P

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Programación de Videojuegos / Re: Mi Juego "in Development"
« en: Sábado 22 de Enero de 2005, 18:29 »
el modo de video es de 320x240x16, se que es muy poco pero a esa resolucion estan echos los juegos de arcade de peleas, quiero hacer algo similar

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PHP / Xls (excel) A Mysql?
« en: Jueves 20 de Enero de 2005, 03:04 »
existe la posibilidad de hacer esto? conversion de un archivo de excel a la base de datos de mysql mediante php?

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Programación de Videojuegos / Re: Mi Juego "in Development"
« en: Miércoles 19 de Enero de 2005, 17:38 »
Como dije antes no mucho, el jugador 1 se mueve izq, der, se agacha y hasta el momento es todo lo que hace el jugador 1, pero lo que hace el 1 lo hace el 2 y hasta 3 o 20 jeje, lo que se me hace importante acerca de esto es que lo hice de forma que se cargara todo leyendo de un archivo de texto, no se por eso he tardado en hacerlo, por el momento estoy trabajandole un poco a la camara, para que se mueva respecto a los personajes y el fondo, todavia no me explico como voy a animar el fondo, si todo o con sprites (creo que se me acaba de ocurrir algo similar a los jugadores pero para el fondo con sprites jeje), las animaciones ya estan, falta pulir un poco las animaciones para que no se "brinquen" de una a otra... no es mucho pero estoy orgulloso  :kicking:

Lo estoy desarrollando en dev-cpp y allegro

642
Programación de Videojuegos / Mi Juego "in Development"
« en: Miércoles 19 de Enero de 2005, 17:30 »
No esperen mucho pero pues lo estoy haciendo y me gustaria compartirlo con ustedes, todavia tengo MUCHAS dudas pero me estoy aventando a hacerlo pq si no me aviento nunca aprendere, bueno eso digo y pienso yo, pondre solo la screenshot :D


 :rolleyes:

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PHP / Re: Php Y Mail?
« en: Lunes 17 de Enero de 2005, 17:23 »
gracias por la respuesta, muy buen articulo por cierto  :D

644
PHP / Php Y Mail?
« en: Viernes 14 de Enero de 2005, 02:17 »
como se enlaza el correo en el servidor y php? es decir, para hacer algo asi como un programa tipo webmail

645
Allegro / Re: Como Instalo Allegro En Dev C++
« en: Domingo 9 de Enero de 2005, 19:14 »
tienes la ventaja de que cuando bajas allegro, viene documentacion, puedes leer como hacerlo en: (suponiendo que lo descomprimes en C:\)
c:\allegro\docs\build\mingw.txt

lee bien todo eso, es mucho pero vale la pena  B)

646
Programación de Videojuegos / Re: Servidor Para Mu Online
« en: Domingo 9 de Enero de 2005, 19:12 »
Porfavor, Mu no es de los mejores... de hecho Mu apesta a mi punto de vista, esta mejor (que tampoco me gusta) Ragnarok Online  :blink:

647
Programación de Videojuegos / Re: Como Controlo La Velocidad De Animacion?
« en: Domingo 2 de Enero de 2005, 20:03 »
muchas gracias por la respuesta, creo haber entendido :D

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Programación de Videojuegos / Como Controlo La Velocidad De Animacion?
« en: Viernes 31 de Diciembre de 2004, 17:30 »
Como le hago para controlar la animacion de un sprite ? lo que pasa es que los sprites se ven demasiado rapido (la animacion), entonces una vez lo que hice fue hacer una funcion playAnimation(animation, time) y lo que hacia era dividir los fps que tenia entre time ( o algo asi la verdad ya no receuerdo), y se veia con ese tiempo pero me dijeron queno era buena idea hacerlo asi  :P


Que manera utilizan ustedes?


de antemano gracias por la respuesta

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Programación de Videojuegos / Re: Consejo Para Comprar Lap Top
« en: Viernes 31 de Diciembre de 2004, 06:42 »
yo la verdad te recomiendo que compres cualquiera que no sea vaio, las vaio apestan (lo digo por experiencia propia), tienen un defecto de diseño que con el tiempo la memoria ram como que chafea, se separa el slot de la tarjeta madre o algo asi, te recomendaria una toshiba, pero hace poco me hicieron una demostracion que no me creerian, yo lo vi, asi aunque no lo crean, el tipo que me enseño su ibm, la puso en el suelo, le puso una hoja blanca (para no mancharla) y se paro sobre ella  :blink:  le dije muchas groserias por idiota!!! jaja, pero en fin, no le paso nada, visiten la pagina de ibm, ahi hay testimonios que parecen irreales pero pues parece ser que son ciertos  :unsure:

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Programación de Videojuegos / Re: Carga Y Formato De Un Sprite
« en: Viernes 1 de Octubre de 2004, 09:54 »
pues yo prefiero el 2do metodo, me parece mas optimo, no se que opinaran los mas avnzados :P

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