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Mensajes - Geo

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Hardware / Agregar Una Unidad Sata
« en: Sábado 2 de Septiembre de 2006, 23:57 »
Qué tal, tengo en mi PC un solo disco duro IDE de 80 GB, si, es poquito :P. Por eso acabo de comprarme uno nuevo SATA de 250 GB, y me gustaría me comentaran cómo es que puedo agregarlo pues ahora que lo he colocado no lo veo en Windows (XP).

Lo que hice es ir a Mi PC -> Administrar -> Administrador de discos (o algo así), buscarla, la muestra como espacio No asignado. ¿Bastará con darle a crear nueva partición? Supongo que sí, es sólo que ya no le dí (y ahorita estoy en Linux :P. Por cierto, ¿alguien sabe cómo se haría desde Linux?).

Mi otra idea es usar este nuevo disco como principal, reinstalando mi WinXP, montar el primero (IDE) como secundario, copiar mis datos y luego deshecharlo o formatearlo y usarlo todo para Linux (je, tengo unos meses usando Ubuntu y los 8 GB que le dejé ya se me quedaron cortos :P). Aquí mi única duda es cómo hacer que mi PC reconozca al disco SATA como el primario, ¿es automático o cómo? Es que según dice esta cosa ya no se usan los "jumpers" :P.

Saludos,
JJ (Geo).

577
C/C++ / Re: Encriptar Archivos De Cualquier Tipo
« en: Viernes 1 de Septiembre de 2006, 14:44 »
Cita de: "sansoto5000"
o sea cambiar los 1 (unos) a 0 (ceros) y viceversa....pero tengo un problema....NO ME SALE!  :blink: ...
 
¿Qué es lo que no te sale?

Algo muy sencillo sería leer un archivo byte a byte, a cada byte leído hacerle una operación lógica (xor, por ejemplo), y ese byte modificado irlo guardando en otro archivo.

Como dice fuhrer, explica un poco más cómo estás tratando de trabajar :).

Saludos,
JJ (Geo).

578
Dudas informáticas / Re: Reconocimiento De Imagenes????
« en: Jueves 31 de Agosto de 2006, 23:13 »
Un par de amigos están trabajando con tratamiento de imágenes, uno de ellos con detección de movimiento y el otro con reconocimiento de patrones, me recomendaron que leyera sobre redes neuronales :).

A ver si los veo pronto (que casi no van a la escuela, están trabajando su tesis de maestría :P) y les pregunto más al respecto :).

Saludos.

579
Retos / Re: Mi Formato Gráfico 2d Propio
« en: Lunes 28 de Agosto de 2006, 23:06 »
Yo usé VC++ Express para compilar (el problema es que deberás instalar también el Platform SDK para crear aplicaciones Win32 porque no lo trae por defecto), y no fué difícil compilar la versión estática mediante Batch Build..., usé la versión Unicode.

Para lo del SDK checa estos enlaces:
Cómo: Utilizar Visual C++ Express con Microsoft Platform SDK
Using Visual C++ Express with the Platform SDK

Te recomendaría instalar el Platform SDK en la carpeta dentro de la instalación de VC++ Express para no tener problemas con la inclusión de los directorios, yo lo instalé en C:\Archivos de programa\Microsoft Platform SDK\, el único problema que tuve fué al compilar mediante el makefile no se encontraban las cabeceras y librerías, lo solucioné agregando las rutas de include y lib al archivo vcvars.bat (si mal no recuerdo :P).

JuanK me echó la mano con la versión en DLL, al final tuve que compilarla mediante el makefile ya que no pude solucionar errores en unos paquetes al compilar mediante Batch Build.

Saludos,
JJ (Geo).

580
Retos / Re: Mi Formato Gráfico 2d Propio
« en: Lunes 28 de Agosto de 2006, 05:47 »
Pues yo voy con wxWidgets, tengo el claro presentimiento de que me va a costar y me voy a tardar, pero en mi cabeza ya empezaron a aparecer dudas de cómo se podría hacer (ese tipo de dudas no me gustan, me intrigan tanto que me van obligando a hacer las cosas :P).

No aseguro terminarlo, pero seguro que algo haré :kicking:.

Saludos,
JJ (Geo).

581
Retos / Re: Mi Formato Gráfico 2d Propio
« en: Sábado 26 de Agosto de 2006, 02:43 »
Ya, al final habíamos quedado en que se iba a hacer un reto de cada tema, porque quedaron parejos en las votaciones.

Saludos,
JJ (Geo).

582
Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Viernes 25 de Agosto de 2006, 20:06 »
Cita de: "JuanK"
hablar de eso seria solo una perdedera de tiempo.  :comp:
Muy cierto :).

Lo que parece un hecho es que, de no ser por otra empresa ajena a MS, OpenGL no será soportado de forma nativa en Windows Vista. Lo que esto indica es que quienes quieran usarlo tendrán que instalarse los drivers y no vendrán en las instalaciones por defecto.

Saludos,
JJ (Geo).

583
Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Viernes 25 de Agosto de 2006, 17:13 »
Pues es cierto, según entiendo la implementación de OpenGL de MS estará basada en DirectX, y de allí no se moverán.

Pero, afortunadamente, hace poco leí que el grupo Khronos dió a conocer que OpenGL si será soportado de forma nativa con drivers no creados por MS:

Windows Vista soportará OpenGL de forma nativa

Lo que me llama la atención es el comentario de que OpenGL pudiera tener un mejor rendimiento que DirectX :D.

Saludos,
JJ (Geo).

584
Retos / Re: Mi Formato Gráfico 2d Propio
« en: Viernes 25 de Agosto de 2006, 04:15 »
Yo estoy puesto para el reto, lo más fácil en que pensé sería alinear todos los BMP uno tras otro en un solo archivo, e inventarme una cabecera con información general de la animación para el mismo. Y la verdad es que no lo veo muy complicado (otra cosa sería tener que optimizar tamaños, y demás). Lo que veo muuuuuuuuuuy difícil para mí es hacer un editor visual para el formato, quizá si hubiera aprendido VB cuando lo anduve checando ahorita intentaría jalarme un picture box en el que fuera cambiando la imagen cada x tiempo como una vista previa de la animación, y crear varios picture box "al vuelo" para editar el formato, pero no lo voy a hacer así, y si me decanto por wxWidgets ¡va a estar de locos! (Aclaro, para mí :P).

Al final, es muy probable que pueda hacer lo de un formato de archivo (sobretodo si estamos usando simplemente BMPs), pero también muy probable que no pueda con lo del editor, por ello no aseguré mi participación en el reto.

Saludos,
JJ (Geo).

585
Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Viernes 25 de Agosto de 2006, 04:02 »
Cita de: "PENTEX"
Mmm, que noticia tan irresponsablemente dada, hace poco yo escribi algo al respecto en mi blog y la realidad es que OpenGL que antiguamente estaba dirigido por el ARB, ahora estará en manos del grupo Khronos que desarrolla tambien el estandar abierto para moviles OpenGL ES.
Lo que me da pena es que eso ya lo sabía y debí indagar más al respecto al ver semejante nota :P.

Saludos,
JJ (Geo).

586
C/C++ / Re: Ayuda Con Un Programilla Porfavor
« en: Jueves 24 de Agosto de 2006, 23:13 »
Vas a leer varias aficiones, pero las tienes predeterminadas. Asígnales un número y guárdalas en un array, así puedes tener el número de aficiones guardadas que desees y además te será fácil hacer las comparaciones (pues las harás con números).

Saludos,
JJ (Geo).

587
Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Jueves 24 de Agosto de 2006, 22:59 »
Cita de: "X.Cyclop"
:scream: Por eso digo que siempre pongan la fuente.

Ya se lo que es un estándar abierto. Como OOo tiene estándares abiertos y MS Office no. :whistling:
No me refiero a si conoces o no algún estándar abierto (Open Office no es ni tiene estándares abiertos, hace uso de formatos abiertos), sino a que no conoces las ventajas de un estándar abierto.

Saludos,
JJ (Geo).

588
Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Jueves 24 de Agosto de 2006, 05:51 »
Cita de: "X.Cyclop"
Cita de: "Geo"
OpenGL no es software libre. Es un estándar abierto, cosa que es bastante diferente.
Bueno, a eso me refería. A todo lo libre/abierto. :whistling:
Tu concepto de estándar abierto está bastante mal.
Te repito, "open source" no es para nada "open standar". Lo que ahora lees en tu navegador se está mostrando gracias a un estándar abierto. Mejor investiga un poco.

Por otro lado, los comentarios en Stratos AD han terminado con la paranoia, a ver si nos quedamos sólo con lo de distinguir lo que es un estándar abierto.
--------------------
Edit:

Una ayudada: Wikipedia: Estándar abierto.

Saludos,
JJ (Geo).

589
Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Jueves 24 de Agosto de 2006, 02:27 »
Cita de: "X.Cyclop"
No se puede vivir del software libre si no es de pago o patrocinado por alguna empresa... :whistling:

OpenGL no es software libre. Es un estándar abierto, cosa que es bastante diferente.
Los estándares abiertos son buenos, buenos porque no los rige una sola entidad a favor de sus intereses, buenos porque cualquiera puede tener acceso a ellos (según se haya dispuesto), y buenos porque es mucho más factible realizar implementaciones en multitud de plataformas.

Cita de: "X.Cyclop"
Según tenía entendido, la que más se usa es DirectX/Direct3D, no OpenGL. :whistling:
Muchos juegos comerciales para Windows utilizan DirectX, pero también una gran cantidad de ellos emplean OpenGL, ni qué decir de aplicaciones especializadas en gráficos (modelado, programas científicos y demás). Aunque poco a poco algunos han ido adoptando también DirectX (claro, sólo en Windows).

Saludos,
JJ (Geo).

590
Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Jueves 24 de Agosto de 2006, 01:25 »
Cita de: "JuanK"
Cita de: "ArKaNtOs"
Citar
JuanK     Escrito el Agosto 22, 2006 09:17 pm
     Es triste pero ya se veia venir...
esperemos que alguien lo compre..

no se me haria rraro que fuera Novel.

No eso no es lo triste, lo triste es para los que no leyeron el texto completo es quien parece que es el que compre (Microsoft) :angry:  :angry:  :angry:  :angry:  :angry:
Salvo que sea con la intecnion de exterminarlo, pero udo que microsoft se vaya a embarcar con openGL, menos ahora con la salida de XNA... lo dudo muchismo.
Ese es el problema, que la mayor probabilidad, de ser MS quien compre, es que sea para desecharlo en favor de sus proyectos internos.

Saludos,
JJ (Geo).

591
Programación de Videojuegos / Re: Malas Noticias
« en: Miércoles 23 de Agosto de 2006, 05:32 »
Cita de: "su -"
:unsure: Supongo que alguien programara uno gratis no? no?  :unsure: los de Xorg/Xfree86?  :unsure:
Hay muchas empresas que podrían crear una librería, el problema es que OpenGL YA ESTÁ PRESENTE EN MUCHAS PLATAFORMAS, y la migración a otra librería significaría un muy duro golpe para todas ellas. Desde el punto de vista que se quiera ver, si OpenGL pasa a ser de una empresa y deja de ser un estándar abierto, mucho de lo que hoy se conoce en otros SO además de Windows se va a tambalear bastante.

No estoy seguro de si lo peor sería que pasara a manos de MS.

Saludos,
JJ (Geo).

592
Retos / Re: Mi Formato Gráfico 2d Propio
« en: Miércoles 23 de Agosto de 2006, 00:10 »
Cita de: "senzao18"
Yo no acostumbro a trabaja con graficos, bueno solo con el PAINT y la tecla ImptPant asi con lo que ami respecta el reto esta :  :blink:
Comparto la opinión :P, además de que la próxima semana inicio la escuela :smartass:.

El tener que hacerlo GUI lo va a complicar mucho (sobretodo para quienes no habíamos trabajado con GUI, por ejemplo, la aplicación del reto anterior la hice con wxWidgets, pero de mostrar una imagen a poder crear un editor para N imágenes con datos para cada una y luego exportarlas va a ser algo titánico para mí :P).

Igual, al menos durará un poco más y puedo encontrar algunos huequitos para irle dando, aunque no aseguro nada :D.

Saludos,
JJ (Geo).

593
C/C++ / Re: Leer La Temperatura Del Pc
« en: Lunes 21 de Agosto de 2006, 23:15 »
¿La información al respecto se encuentra en la documentación de Microsoft (MSDN)? ¿O es algo externo? Necesitaré leer al respecto (los privilegios y demás relacionados con servicios en Windows), a mi me interesa :D.

Saludos,
JJ (Geo).

594
C/C++ / Re: Utilizar Mysql Con C++
« en: Sábado 19 de Agosto de 2006, 23:20 »
Cita de: "nostromo"
Demasiado, por otro lado, estaba programando con sqlite el ecual es embebido no requiero instalar un servidor de BD solamente la "dll" dentro de la carpeta del ejecutable, esto lo tiene el msyql.

Nos vemos.
Para ello precisamente se creó sqlite, para cuando el proyecto no requiera (o no la tenga accesible) "toda la carga" que supone tener un servidor de base de datos corriendo.

Saludos,
JJ (Geo).

595
C/C++ / Re: Un Nuevo Reto
« en: Sábado 19 de Agosto de 2006, 19:04 »
Cita de: "JuanK"
Mentiras, a mi el performance me gusta y mucho!!!
Si hemos de saberlo, a veces es de lo único que hablas (performance, tiempos de desarrollo, eficiencia :P).

Saludos,
JJ (Geo).

596
HTML / Re: Consultar Dominios
« en: Viernes 18 de Agosto de 2006, 00:26 »
Para ver información de dominios siempre he confiado en esta:

http://news.nic.com/cgi-bin/whois

Saludos,
JJ (Geo).

597
Aplicaciones Web Pre-Fabricadas / Re: Error Al Instalar Drupal
« en: Viernes 18 de Agosto de 2006, 00:11 »
Cita de: "Geo"
¿Estás seguro de haber creado las tablas en la base de datos y que en settings.php la estás referenciando correctamente?
No lo habías hecho :P.

Sip, tienes que crear las tablas tú, me parece que para una futura versión ya se contará con un instalador (hay versiones beta).

Saludos,
JJ (Geo).

598
C/C++ / Re: Leer La Temperatura Del Pc
« en: Viernes 18 de Agosto de 2006, 00:07 »
Cita de: "carmamezo"
Pues nada más que añadir, espero que os sirva de mucha ayuda, sabed que yo he dedicado muchas horas de mi amada vida para conseguir esta miguita de información así que aprobecharla bien.
Esto es compartir información :D. Gracias por el dato, no lo he leído a fondo (ya he usado la IO.dll y algunas cosillas), a ver si en un par de meses le puedo sacar provecho :).

Nuevamente, gracias.

Saludos,
JJ (Geo).

599
C/C++ / Re: Un Nuevo Reto
« en: Jueves 17 de Agosto de 2006, 20:08 »
Lo que me gusta es la idea de intentar participar cual sea la opción que gane :). Pero también, ¿cuáles serían algunos ejemplos de retos para las opciones que están disponibles eh?

Saludos,
JJ (Geo).

600
Aplicaciones Web Pre-Fabricadas / Re: Error Al Instalar Drupal
« en: Jueves 17 de Agosto de 2006, 19:59 »
¿Estás seguro de haber creado las tablas en la base de datos y que en settings.php la estás referenciando correctamente?

Saludos,
JJ (Geo).

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