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Mensajes - Enko
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« en: Jueves 17 de Agosto de 2006, 16:14 »
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« en: Jueves 17 de Agosto de 2006, 15:56 »
Además, creo que con el XNA se reduce el presio de los juegos O sea, como con el mismo código fuenta, lanzan 2 versiones PC y XBOX al mismo tiempo. En cambio, para play Station tiene que estar adaptando el código para lanzar las distintas versiones, y eso lleva tiempo. Y como dicen en los negocios: El tiempo es dinero.
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« en: Jueves 17 de Agosto de 2006, 15:21 »
bien ya esta casi listo el primer beta de XNA STudio y XNA Framework... y adivinen.. C# estara alkli metido asi como el .net FRameWork
Y que pasa con Play Station? ¿No siguen con C++? Creo qeu a Sony les da por las "~@#@$~" el XNA.
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« en: Jueves 17 de Agosto de 2006, 15:00 »
Y que es lo que tiene el php.ini? subilo al thread, así alguien que no seas vos, lo prueba guardar en el bloc de notas.
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« en: Jueves 17 de Agosto de 2006, 14:33 »
Voté analisis gráfico, para que no gane Implementacion Algorítmica.
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« en: Jueves 17 de Agosto de 2006, 00:31 »
Finalmente sobre el tema eres la unica persona que conozco con ese nivel de conocimientos. Gracias Eternal Idol
Y creeme que aunque te critico muchas cosas, tambien te envidio enormente en otras.. desde tu trabajo has tus conocimientos. Adhiero. Pero quiero recordad que Eternal Idol hizo solamente este razonamiento inicialmente, y salieron criticas.... si hacker es una perosna con X caracteristicas. Esa chica, es una parsona con esas X caracteristicas. Esa chica es una mujer y las mujeres son Personas
Por ende, esa Chica, es una hacker.
Porque dar vueltas y llamar a hackers mujeres hacksess
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 23:52 »
puede ser que el mio tenga demasido cerca la Z de la S... Tanto como la V de la B por lo visto. En serio, ese a veces es un gran problema. Además yo aprieto la B y la V con el mismo dedo, el índice de la mano derecha.
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 23:50 »
QUOTE (Eternal Idol @ Agosto 16, 2006 04:25 pm) Por lo menos aprendi a escribir capaz ... en fin, hoy en dia no tenes la menor idea al respecto y deberias admitirlo hola.gif
aprendí, día y deberías lleban tilde en la I, al parecer eso no lo aprendiste whistling.gif .
Puede ser que Eternal Idol tenga el teclado en inglés y no pueda usar los tildes. puede ser que el mio tenga demasido cerca la Z de la S... nop, no lo creop, el miop tiene muy cerca la "O"p de la "P"
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 23:32 »
QUOTE (Eternal Idol @ Agosto 16, 2006 04:25 pm) Por lo menos aprendi a escribir capaz ... en fin, hoy en dia no tenes la menor idea al respecto y deberias admitirlo hola.gif
aprendí, día y deberías lleban tilde en la I, al parecer eso no lo aprendiste whistling.gif .
Puede ser que Eternal Idol tenga el teclado en inglés y no pueda usar los tildes.
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 18:46 »
Además, como que este foro es principalmente de programacion. Es decir situaciones prácticas. Si bien tenemos una seccion para Algoritmos, situaciones teóricas, pero bueno.... no la veo muy llena, ¿o si? En mi proyecto de grado lo que hice fue extender un poco el formato bmp, pero para este caso deberia ser una implementacion nueva. smartass.gif, es decir un formato nuevo y creado por cada cual, aunque que es probable que a la final terminen todos parecidos.
así pues SI.
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 16:10 »
Problema de implementación algorítmica Eso es aburrido buscas en internet, ves el pseudo codigo, y ya ta resuelto. A parte, la mayoria de esos problemas no tienen aplicación mucho más práctica que resolverlos. wink.gif Me gusto la idea de animaciones, pero lo malo, es que JuanK para su proyecto de grado ya hizo algo parecido. tongue.gif ¿Eso no es ventaja? tongue.gif (nada serio)
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 14:46 »
Tienes la Delphi 3,4,5,6,7 2005 1,2 y 8 Te recomiendo aprender usando 5,7. (nunca vi la 6, pero debe ser igual tambien que 5 y 7). Igualmente, el lenguaje es el mismo: Object Pascal, lo que cambia en las versiones es el entorno y cantidad de componentes de la VCL (Visual Component Library, componentes son objetos como Botones, Edits, ComboBoxes, ListBoxes, Memos como el del block de notas... etcl..)
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 14:40 »
Residen Evil Me parecio buena.
Muy sierto. ¿Y que dicen de las Peliculas que pasan a VideoJuegos? O mejor aún: ¿Libros que pasan a peliculas y luego a VideoJuegos? Codigo Da Vinci, HarryPoter, etc...
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 14:37 »
A mi me gustarían la primera o la última. Encriptacion VJuegos Seguridad
Además, algunos se podrían combinar con la primera, es decir que tengan performance. El grán problema de los videojuegos, es que llevan mucho tiempo (2-3 meses un juego sencillo pero divertido), al menos que se refiera a Pong. Si se elige el VJuego, debería tener como condiciones algo así: Poseer tres niveles al menos Cada nivel debe tener 1 enemigo final Cada nivel debe tener 2 enemigos nuevos Se debe llevar el conteo de Vidas, Puntos Puede ser de cualquier tipo: rol, aventura, estrategia, etc...
Otas......
Para Seguridad, no se, no conozco del tema, no se que se pordría incluir. Sobre incriptacion, ese es el uqe más me llama la atencion. Podría ser por ejemplo realizar un aplicativo capaz de realizar un ecriptacion de texto sencilla solicitando al usuario una contraseña.
Este sería "bastante cortito", a mi no se me ocurre otra cosa  Se me ocurió una para los graficos e incriptacion, pero no se que tan posible es Combinar dos BMP de tal manera que cuando se abra con un programa tipo Paint se vea una imagen, y cuando se abra con nuestro aplicativo, se pueda ver la imagen oculta. Por sierto, sin aumetnar notablemente el tamaño del BMP (que no ocupe el doble), pero si reduciendole calidad.
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 14:25 »
Creo que con Turbo Pascal no vas a poder. Lo malo es qeu no tengo experiencia en el tema con Free Pascal que creo que soporta sockets. Para el tema, manejo los sockets de Delphi TClientSocket y TServerSocket. Aqui te dejo un link que te explicaco como hacerlo en Delphi. http://delphi.about.com/od/networking/l/aa112602a.htmSi quieres, puedes hacerlo como una aplicacion consola (así se ve como DOS). Como delphi el codigo de las librerias de delphi es open Source, estoy seguro que las puedes usar con Free Pascal pero lo malo es que ahora no encuentro ningun link con esos detalles. Saludos
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 01:08 »
Muy interesante, todavía no lo pude probár porque estoy en el trabajo. para aquellos como yo que no saben lo que es un hash: http://es.wikipedia.org/wiki/Hash
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 01:03 »
me interesa mucho dominar la POO para no tener problemas cuando la requiera
Ese es un paso que cuesta. Pero aún más dificil y doloroso es pasar de POO a ASM. (esa es una patada en los "#$%·$%") jaja Pero te aseguro que la POO de C# es más transparente que C++ (por ejemplo no tener que poner "->" ni tampoco "::" para acceder a los miembors). Debo admitir que de Object Pascal de Delphi no me está costanto entender la POO de C#, salgo por unas minimas diferencias. Lo que cuesta es no tener que consultar a cada rato referencias sobre el lenguaje por los nombres de las funciones más comunes (System.Convert por ejemplo, esa fue la primera que busque  ). Estoy de acuerdo con la idea de no tener juez, siento (y no creo estar equivocado) que aquí puede funcionar bien, que unos a otros nos demos comentarios sobre los códigos, sirve que quienes no se animaron (o no se animen en los próximos retos) puedan "seguir el reto"
Además así todos participamos. Y como hay un requisito, tener "el codigo más rapido" da un ambito divertido de competencia. Lo malo es que no podriamos hacer un reto con "el codigo mas corto" porque usamos distinots lenguajes, pero ese no es el más importante...
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 00:13 »
Y si yo me tomo mentas y luego coca-cola ¿se me revienta la panzita?
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« en: Miércoles 16 de Agosto de 2006, 00:01 »
Gracias por los comentarios y por tomarte ese tiempo que sabemos que casi ni tienes. Si ese reto se hubiera hecho hace un año, me hubiera dado miedo imaginarme leer el bmp, pero ahora, resulto más facil de lo que creía si no fuera por el padding. Estaría bueno hacer un reto sencillo, pero que haya un poco de competencia a muerte por obtener la solucion más rapida (velocidad de procesamiento). Espero que a alguien se le ocurra alguna. ¿Por sierto, Abrimos un nuevo thread para sugerencias sobre el siguiente reto? , podríamos hacer algo en que participemos todos sin necesidad de un juez. Por jemplo, todos participamos, y luego, los que podamos, tomamos posision neutral y testeamos que sulucion es más rapida. O inclusive, añadir como requisito que muestre el tiempo que se tardo en realizar la tarea la ejecutable. pd: gracias otra vez por los comentarios el siguente reto ya lo estoy de seguro lo hago en C#
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« en: Martes 15 de Agosto de 2006, 23:49 »
Muchas Gracias por tu tiempo para responder mi duda se te agradece.
Utilizo Delphi 7 y por consiguiente creo las bases con el paradox... Tendrás que instalar en la otra maquina el BDE (Borland DataBase Engine). Está en el CD de instalacion de Borland de donde instalaste Delphi
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« en: Lunes 14 de Agosto de 2006, 21:46 »
Este es el metodo que estamos utilizando con las firmas. http://es.wikipedia.org/wiki/Google_bomb  y podemos aumentar la cosa, si publicamos imagenes de 1pixel x 1pixel con link a solocodigo No tenía ni idea de que se pudiera hacer eso. Ahora que lo pienso, para que funcione el metodo, deberíamos tener algo así en la firma: <a href="http://example.com/">foros , programacion, c, c++, C#, java, linux, windows, videojuegos, directX, delphi asm, visual basic , pascal, codigo, ayuda</a>
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« en: Lunes 14 de Agosto de 2006, 18:38 »
gracias por el link, ahora cuanto tenga un rato libre, me pondré a leer.
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« en: Lunes 14 de Agosto de 2006, 17:43 »
tengo un libro muy bueno y entre muchos.. toca el tema de los delegados... si quieres te lo paso.
Gracias por la invitacion, pero por ahora no quiero meterme en temas avanzados. De seguro te lo voy a pedir, pero en otro momento, primero quiero tener una buena práctica con lo basico. (Herencia, polimorfismo, propiedades, indexadores). La pregunta que si quería hacer es: ¿Que tipo de lista conviene usar para un motor 2D? La que tengo en mente es un ArrayList Aunque las listas de la interface IEnumerator, me parecen más que suficientes. Lo que no logro encontrar es una clase que implemente esa interface. (aunuqe facilmente se podría implementar con un array abierto, pero lo que no se, es ¿que tan eficiente sería?) El año pasado, habías hecho para tu proyecto de grado todo un motor completisimo 2D. ¿Que tipo de listas usaste?
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« en: Lunes 14 de Agosto de 2006, 16:58 »
en las referecinas debe aparecer
Microsoft.DirectX... debe
pero no lo hace igualmente, ahora me estoy bajando un SDK más pesado (500 MB) que es para C#y Cpp. Como no es urgente no me hago drama, seguramente debe ser porque el sdk que bajé s corrupto o algo. (solo pesaba 50 megas comprimido) Ahora me compré un libro de C# y lo estoy leyendo. Por ahora no tengo problemas, me encanta como está hecha la poo, es muy parecida a la de Delphi (algunas cosas tienen otros nombre, por ejemplo, los indexadores en Object Pascal se llaman "Array Propieties" que es lo que en realidad son  ). Lo que no logro entender al 100% es lo de Delegados. Cuando haya terminado de descargar el SDK de 500 Mb, cuento como me fue.
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« en: Sábado 12 de Agosto de 2006, 23:58 »
ahora que lo bajé, es maso menso lo mismo. Pesa 50 megas pero proque viene con un monton de utilidades. Lo que no pude entender todavía, es como hago para referenciarlo una vez instalado desde VC# ¿Se puede instalar el SDK de directX para Visual C# ExpressLo instalo pero no me aparecen las referencias. en la carpeta Windows\Microsoft .NET, aparece la carpeta con Managed DirectX con una carpeta adento con el numero de la version y unos 7 archiovs XML. No se que es lo que falta, es muy raro. Probé desinstalar. Borrar todo Limpiar Registro Reiniciar Instalar, pero no lo soluciono. por sierto, este es el sdk que me baje: http://download.microsoft.com/download/9/9.../dx90_sdkcs.exe
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