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Mensajes - Enko
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« en: Jueves 29 de Marzo de 2007, 23:46 »
Por esa casualidad, el tamaño de un puntero y de un puntero a puntero no es el mismo? sizeof(**float) == sizeof(***float)
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« en: Jueves 29 de Marzo de 2007, 22:01 »
Lo malo es que en otros foros no tienen el nivel qe hay aqui...
Si te refieres a www.programadores_inutiles.com puede ser que si.
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« en: Jueves 29 de Marzo de 2007, 21:35 »
vi por ahi que subieron unos niveles nuevos para el juego pero no lo conocia
El juego tiene un editor de todo, por eso se pueden crear mods, pero la verdad, en un momento termina ser siempre lo mismo: "subir de nivel" o "buscar bugs y explotarlos y subir de nivel" En los de deporte soy malisissisimo, en todo mi vida habré jugado 5 hs de juegos de deporte excluyendo los de carreras, a esos los jugé. El que si realmente me gustó fue Soul Reaver 1, el ambiente y la historia es espectacular, cuando caminas por un laberinto y aparese un bicho Si para algo sirven las computadoras es para jugar juegos
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« en: Jueves 29 de Marzo de 2007, 21:24 »
Pues yo creo que hay una tendencia marcada en este foro respecto a esos temas ... El debate de POO vs Estructurado tambien tiene pinta de interesante
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« en: Jueves 29 de Marzo de 2007, 21:16 »
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« en: Jueves 29 de Marzo de 2007, 00:32 »
Gracias por avisar lo de STALKER, tengo una amigo que lo estaba esperando anciosamente. Cuando le diga que salió se va a poner loco. (es fanatico del doom) A mi los juegos de disparos en primera persona me marean, como que siento nauceas. No siempre, pero igualmente por eso no los juego tanto. Los sreenshots se ven realmente bien. Veo si lo consigo  , lo copio y lo paso a mi amigo. O mejor aun, se lo paso a el, y que él me lo copie. La ambientación es sublime, la libertad es tremenda.
Ésto sí es next gen, parece un mundo paralelo donde todo evoluciona a su ritmo. La IA es sorprendente.
Todos los juegos deberían de ser así de buenos, y no enfocar solamente los gráficos.
Parecen buenas críticas. Tiene algo de terror? Si lo jugas con las luces apagadas da miedo? El último juego con el que me entretuve fue Oblivion: http://www.elderscrolls.com/Rol en primera persona y tercera.
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« en: Miércoles 28 de Marzo de 2007, 23:28 »
Esto es solo una curiosidad de las macros de fasm include '..\include\win32a.inc' x = (y-2)*(y+1)/2-2*y y = x+1 section '.data' data readable writeable ; donde y es una constante que calcula el compilador con el valor ; de y dado el sistema de ecuaciones ; en el caso es 7 vy dd y
si hacemos la cuenta x = 7-2 * (7 + 1) / 2 - 2 * 7 x = 7 - 16 / 2 - 14 x = 7 - 1 = 6 y = 6 + 1 = 7 Todo da.
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« en: Miércoles 28 de Marzo de 2007, 22:50 »
Por sierto, para arrays Dinamicos, ¿Que se hace? HeapAlloc y luego redireccionas usando Index x SizeOf + algo mas? ; para un array de Points que tiene x, y: DWORD [hHeap + 0 * sizeof.DWORD + 0 * sizeof.Array] = Array[0].x [hHeap + 1 * sizeof.DWORD + 0 * sizeofArray] = Array[0].y ; lo mismo pero ahora sin sizeof.DWORD que es 4 [hHeap + 0 + 1 * sizeof.Array] = Array[1].x [hHeap + 4 + 1 * sizeofArray] = Array[1].y
Es asi, o se puede hacerlo mas comodo?
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« en: Miércoles 28 de Marzo de 2007, 22:00 »
Gracias por el link. Pense que no se podía ya que no se me ocurría el tema de como direccionarlo después. Aca va la version en FASM struct MyPoint x dw 0 y dw 0 ends section '.data' data readable writeable myArray MyPoint rb 8 * sizeof.MyPoint; si o si tiene que ser linea nueva section '.code' data readable mov [MyArray.x + 0 * sizeof.MyPoint], 5 mov [MyArray.y + 0 * sizeof.MyPoint], 8 mov [MyArray.x + 1 * sizeof.MyPoint], 9 mov [MyArray.y + 1 * sizeof.MyPoint], 5
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« en: Miércoles 28 de Marzo de 2007, 18:10 »
Para hacer un array hago: El problema es que si en vez de "dd" pongo la estructura la cosa no compila. Y si llegase a compilar, tampoco me imagino como sería el ecceso. ¿Que se hace en esos casos? Es decir, cuando se necesita tener en memoria consecutivame estructuras. Se hace varios arreglos con sus campos por separado?
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« en: Miércoles 28 de Marzo de 2007, 17:39 »
todos son geeks y como esto siempre discuten para ver quien tiene mas razon que otro blink.gif quien sabe
Para ser programador no es necesario ser Geek, al igual que para ser peluquero no es necesario ser homosexual. (aunque se de muy seguido  )
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« en: Miércoles 28 de Marzo de 2007, 01:08 »
Agendando link, thx
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« en: Martes 27 de Marzo de 2007, 21:42 »
Allí solo se refiere a Servidores y que yo sepa, para Windows hay uno solo que es IIS que la verdad es bastante malo comparado con Apache.
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« en: Lunes 26 de Marzo de 2007, 22:22 »
"LA WEB QUEDA CERRADA DE FORMA CAUTELAR"
En donde te apareció eso?
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« en: Lunes 26 de Marzo de 2007, 21:59 »
Gracias por aclarar Juank.  (no me acordaba bien como es ni tampoco lo pude encontrar, no se como se llama la característica, y en google con "VC# '///'" no aparecia nada util) Con eso ya se ve claramente que la IDE y documentacion no tienen que ser cosas separadas.
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« en: Lunes 26 de Marzo de 2007, 21:41 »
Lo que si, si abres una documentacion, por ejemplo win32.hlp ves algo así: typedef struct _WNDCLASS { // wc UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HANDLE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; } WNDCLASS;
Además de usar notación Hungara ('h' para Handle, 'lp' para Low Pointer, 'sz' para StringZero, etc...) tambien te dice el tipo de Datos. Por lo que para la documentacion, en ese caso, tampoco tiene mucha utilidad la Notacion Hungara. la documentación del software no tiene nada que ver con editor
Por sierto, en VC# y VC++ puedes crear documentacion a partir del Editor. Es decir, la misma IDE te crea la documentacion. Se usa comentarios con 3 barras: (No me acuerdo cuales eran las palabras reservadas bien ni tampoco como se usaban, pero la idea es esta) ///Arguments: explicamos cuales son los prametros de la funcion int MyFunc(int a, b, c); { // esto es un comentario comun y corriente return 0; } ///Return: explicamos cual es el valor de retorno
VC ademáds de compilar, crearia una documentacion al estilo de las especificaciones de .NET o MSDN 8 (creo que es 8 o es ¿9?).
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« en: Lunes 26 de Marzo de 2007, 18:06 »
Quería resaltar que eso del estandar de notacion se está quedando un poco sin uso. Antes, por ejemplo para programar para Windows (y ahora tambien), por que no usar la notacion Hungara. iNumber lpPointer szString etc...
Lo que ocurre ahora es que el Editor nos avisa que tipo es. Cuando por ejemplo, sea abre un parentesis para pasar parametros a una funcion, nos dice el tipo de parametro. O cuando se usa el "." para acceder a los campos de un objeto. PD: No estoy diciendo que no hay estandares de programacion o de notacion.
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« en: Lunes 26 de Marzo de 2007, 17:01 »
Porque una pc de escritorio IBM , simple ellos llegaron alos usuario y las mac's no.
Por sierto, yo siempre tenía la idea que las PC's IBM y paresidas, eran multifuncion, multimedia, multi no se cuanto. Es decir, Sirven para editar sonido, videos, hacer impresiones, etc... En cambio, las Mac, o por lo menos las primeras por ejemplo, me comentarion que ya en los 98 había mac con procesadores de 64 bit pero solo se usaban para editar videos, o animaciones 3d por X motivo que no se. O que por ejemplo había otras que se usaban para la edicion de sonido. Pero las que se usaban para sonido, no se usaban para video. Es decir, como que las Mac actuarían como herramientas para tareas específicas. (por lo menos antes del 2000).
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« en: Lunes 26 de Marzo de 2007, 16:45 »
Respecto a las reglas, como ya dijé son 100% modificables para que sea comodo. En el foro de dudas sobre informática, y otros más tenemos muchas discuciones que se abrieron a nivel de debate, tal vez podrían ser trasladados a la nueva seccion. Lo mejor sería que hagamos un debate a prueba en la seccion de Dudas Informaticos o En la Taberna. Respecto al tema, si alguien tiene uno pensado, adelante nomas.
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« en: Sábado 24 de Marzo de 2007, 23:39 »
Respecto a los puntos, lo podríamos sacar. La idea era insentivar la participacion, pero si no les gusta la competencia  , lo sacamos y ya.
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« en: Sábado 24 de Marzo de 2007, 20:21 »
La idea era proponer una nueva seccion que sea exclusivamente de "Debates informáticos". Ya se que tenemos "La taberna del bit" para eso pero de esa forma tendríamos siertas ventajas: 1)En los buscadores como Google, muchas veces se buscan cosas como "php vs asp", "Java vs .NET" etc.... La idea sería tener una seccion que contenga todas esos DEBATES (no discuciones) Eso ayudaría al buscador indexar más fácil la página lo que por ahí aumentaría la popularidad. (no estoy tan seguro de eso, ba, uno nunca sabe) 2)¿No estan cansados de opiniones sin fundamentos en las discuciones? La idea sería que en esta seccion, cualquier post que contenga opiniones no argumentadas sea borrado. Es decir, en una discucion en por ej. "Winodws vs Linux" si alguien postea "Usa Windows es mejor" o "Windows es para perdedores, Aguante Linux", etc... que el moderador tendría que borrarlo. Eso no pasa en "La Taberna del Bit" porque alli se puede hablar de lo que sea, como sea, por eso que muchas posts que comienzan como debates, terminan en discuciones a veces, hasta absurdas. 3)La idea sería proponer una nueva discucion cada sierto tiempo 15-30 dias. Cuando pase el periodo, se haría al final un rejunte de las cosas importantes que vale la pena resaltar. (En lo posible en el primer posts, así si alguien entra desde Google, no tiene por que leer todo, similar a las noticias) 4)Una vez que se inicia un debate, estaría bueno que los participantes antes de argumentar posiciones tengan la seguridad de la postura que sositenen, si no estan seguros, investiguen en un la red, libro, etc... 5)Por cada argumento valido, un usario ganaria 1 punto, el que tenga más puntos al final Gana. Algunas reglas que habría que cumplir (ESTO ES UN PROYECTO, ES 100% MODIFICABLE): 1)Sobre los tipos de debates: Los debates pueden ser con o sin votacion 2)Modalidades para el inicio del debate: En el primer post, se debe presentar el tema del debate y especificar algunos puntos escenciales del tema. Por ejemplo en Java VS .NET podría ser: a)Ventajas de uno que sea desventaja del otro b)Velocidad c)Versatilidad d)Documentacion 3)Correcciones en el inicio del debate Si en los puntos esenciales, llegase a faltar alguno importante, cualquier miembro puede enviar un PM al creador del post para que lo corriga o el moderador. Tambien se podría hacer una respuesta en el thread con la correccion pero que ese despues sea borrado, para facilitar la lectura. 5)El segundo post, Debería contener la lista de los usuarios que participan con los puntos ganados que llevan. (Para ver 5 para ver como se cuentan los puntos) 4a)Sobre opiniones sin argumentos: No se aceptan opiniones sin fundamentos. Estas serán borradas lo más pronto posible por el moderador. 4b)Sobre opiniones con argumentos invalidos Si la opinion está basada en un argumento que otro usuario considere invalido, deberá demostrar por medios inequivocos porque está equivocado ese argumento. Si lo hiciera de esa forma, y quede demostrado que tiene razon, este usuario ganaria 1 punto en el debate y el otro lo perdería. 5)Sobre conteo de puntos: El usuario que tenga más puntos a favor al final del debate, sería el ganador. Un opinion argumentada, que demuestra por medios inequivocos que es la correcta, y no este vetada por otro usuario que intente demostrar que está equivocada y no lo logra, esta ganaría 1 punto. 6)Los puntos de los participantes se llevarian con la diferencia de los puntos ganados y perdidos mostrando los tres valores. Algo asi como: Usuario Ganados Perdidos Total juan 1 2 -1 pedro 2 0 2
Si consideran que vale la pena la seccion de debates, digan que SI. Si creen que falta algun articulo para las reglas, tienen toda la libertad para agregar las correcciones. Podriamos hacer UNA DEBATE DE PRUEBA en "La Taberna del Bit" para ver como resulta.
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« en: Viernes 23 de Marzo de 2007, 20:48 »
Para Free Pascal que yo sepa no. Podrías usar el Turbo Delphi que es .NET http://www.turboexplorer.com/Es gratuito para uso profesional pero no podes agragarle más componentes de los que vienen (con esos te sobra igualmente)
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« en: Viernes 23 de Marzo de 2007, 15:06 »
Creo que lo de tener la PC en casa. En aquellos tiempos se veía al "computador" como una maquina para profesionales, técnicos, engenieros, etc.... Fue uno de los que ayudo a cambiar esa perspectiva a lo que hoy conocemos como Computadora Personal.
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« en: Viernes 23 de Marzo de 2007, 01:04 »
¿Psicoanalisis? Si me preguntan, Froyd era un depravado sexual o un gay reprimido.
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« en: Jueves 22 de Marzo de 2007, 21:37 »
Gracias por las aclaraciones. Para desensamblar está tambien el Win32Dasm, jajajajaj, que cosa más vieja pero comenta el codigo y permite seguir los saltos.
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