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Mensajes - Enko

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1601
Programación de Videojuegos / Re: Pregunta
« en: Miércoles 29 de Diciembre de 2004, 20:38 »
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utilizara allegro
Forsosamente tienes que manejarte bien en  C.

1602
Programación de Videojuegos / Re: Pregunta
« en: Miércoles 29 de Diciembre de 2004, 01:48 »
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DIV.
?????????????????????????????????????????????????????????????????????'

1603
Programación de Videojuegos / Re: Editor De Mapa De Tiles
« en: Martes 28 de Diciembre de 2004, 23:41 »
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Por cierto la otra vez lo trate de bajr y ninguno de los dos link me funciono.
Si, muy probable. ahora creo que está arreglado

1604
Programación de Videojuegos / Re: Editor De Mapa De Tiles
« en: Martes 28 de Diciembre de 2004, 00:07 »
Ya veia que hacia falta un Previsualizador.


Siempre tienes que configurar el Previsualizador
con la herramienta Config.exe o manualmente en el Config.ini
Respecto a config.exe Tienes que indicar:
* Nombre del Mapa
* el nombre de la Imagen que contiene tus tiles (si no existe,
   cree una usando el programa mapEditor)
*El ancho del Tramado es la cantidad de Pixeles de
  ancho que tiene cada Imagen
*El alto mas o menos lo mismo que anterior
*la opcion de repetir tramado indica si se vara repetir
 el mapa infinitas veces
* la opcion de Velocidad indica la Velocidad del desplazamiento
 en el mapa segun los dos ejes X,Y.


Desde FTP de solocodigo
mi pagina, Seccion descargas, Previsualizador
PD: Tambien le añadí  opcion de Zoom al editor de Tiles pero por ahora solo al de mi pagina. Seccion Descargas, Version 2.

1605
Novedades en SoloCodigo / Re: Nuevo Ftp
« en: Lunes 27 de Diciembre de 2004, 23:55 »
Gracias...... :D

1606
Programación de Videojuegos / Re: Editor De Mapa De Tiles
« en: Lunes 27 de Diciembre de 2004, 21:57 »
Esta es la nueva version, Supongo que podria ser un Alpha

Correcciones a BUGS conocidos y Mejoras:
*Se puede poner cancelar al cargar una imagen a la paleta
*Mas facilidad al Guardar el proyecto
*Se pueden abrir las Refrencias a ayuda en cualquier lugar
*Se corregió el problema al crear una unica imagen con
  todos los tiles (antes creaba una fila de mas)
*Se añadió un boton en el ToolBar para crear esa unica imagen


Cualquier sugerencia, o reporte de bug a blitzryk@gmail.com) por
    facilitarme los iconos de los botones.


Desde FTP de solocodigo
Desde  mi "pagina" en la seccion de descargas es el que dice version 2

1607
Novedades en SoloCodigo / Re: Nuevo Ftp
« en: Lunes 27 de Diciembre de 2004, 21:53 »
¿Como borro archivos viejos?
Subi un Zip llamado mapEdito.zip y ahora que saque una nueva version quiero borrar ese y poner la nueva.
¿Se puede?

1608
Pascal / Re: Descargar El Buffer Del Teclado
« en: Lunes 27 de Diciembre de 2004, 20:23 »
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El trabajo es entre 2, pero mi compañero es el primer año q da programacion y le cuesta. Yo se algo mas porque vengo del modulo y di C que se le parece mucho a Pascal
Es que  la forma des escribir de las palabras reservadas varia(por ej: FOR, For)
Citar
y Gracias por las explicaciones
De nada :hola:

1609
Pascal / Re: Descargar El Buffer Del Teclado
« en: Lunes 27 de Diciembre de 2004, 02:19 »
Que bien que te funcionó :rolleyes:  :rolleyes:
Yo lo probé y me mandaba error  en tiempo de ejecucion en la funcion
RE_M2(matriz2,Cadena_minusculas)

Igualmente te explico:

Los compiladores de Pascal modernos tales como el Free Pascal y el turbo Pascal y el TMT pascal vienen con  librerias de funciones.
Estas librerias contienen funciones tales como
ReadKey, Textcolor, MkDir, GetDate, etc..

Tu mismo puedes crear tus propias librerias y luego una vez compiladas como una libreria de Pascal, la agregas con
Código: Text
  1.  
  2. uses NombreUnidad;
  3.  
  4.  
a tu programa para poder reusar las funciones que esten alli.  Es decir que
Uses CRT;
Te permite usar estas y otras funciones:
ReadKey, para leer la tecla del teclado
TextColor(numero color) para cambiar el color del  texto
GotoXY(X,Y) para posicionar el puntero en la pantalla
y muchas mas.

Fijate en el caso del Compilador FreePascal:
Help>Contents>Standar Units Reference Manual>The CRT Unit

En el Caso de turbo Pascal(en tu caso no lo es):
Help>Standard Units>CRT

Si tienes dudas, no dudes en postearlas
Espero que sea suficiente... :lightsabre:


Me faltaba decir:
Citar
ok, te explico un poco como el programa, (todabia esta en alfileres y todo muy descolocado)

Pues a mi me pareció muy ordenado, es más, le pusiste numeros de comentario a las funciones que no es poco...
solo por curiosidad: ¿Escribiste el codigo tu solo, o lo hicieron entre varios?

1610
Dudas informáticas / Re: Agregar Opciones A Mozilla Firefox
« en: Domingo 26 de Diciembre de 2004, 15:22 »
No se creo que no tiene esa opcion.
El Free Download Manager Si. podes haser que si hases click en un vinculo para descargar te captura la descarga con:
IE, Netscape, Opera y Firefox.
Es gratuito y muy completo.... con entorno similar a FlashGet

1611
La taberna del BIT / Feliz Navidad 2004
« en: Viernes 24 de Diciembre de 2004, 21:52 »

1612
La taberna del BIT / Re: Cual Web-Browser Usas?
« en: Viernes 24 de Diciembre de 2004, 21:45 »
Pues firefox por esto porque es personalizable tal komo lo es mi Win XP.

 

1613
Pascal / Re: Descargar El Buffer Del Teclado
« en: Viernes 24 de Diciembre de 2004, 18:24 »
Citar
He quitado eso

y me he puesto

tienes que añadir la clausula de que vas a usar la unidad CRT.
Código: Text
  1.  
  2. program NombrePrograma;
  3. uses CRT;
  4.  
  5.  

Podrias adjuntar  todo el codigo fuente como un archivo.????

Citar
Igual es porque no tengo esa libreria?
Todos los  Compiladores Pascal la Traen ya sean para Linux o windows....

1614
Pascal / Re: Descargar El Buffer Del Teclado
« en: Viernes 24 de Diciembre de 2004, 18:17 »
Citar
function ReadKey:Char;
En ningun lado, asi es como esta definida esta funcion en la librería CRT( es decir no se le pasa de parametro nada, y te devuelve char del teclado.)

Lo que tienes que hacer es Reemplasar el
Read( c )
por:
c := ReadKey;


Citar
Readkey, es una funcion de Pacal ?
Si esta en la libreria CRT.

1615
Sobre los Foros de SoloCodigo / Re: Un Icono Para El Foro
« en: Viernes 24 de Diciembre de 2004, 16:31 »
Citar
  Y por cierto ya que hhablamos de iconos porque no ponerles un icono tambien a los foros, por ejemplo en java ponerle el ciono de este, de foxpro ponerle el lobito, para que se vea mas guapa, bueno si les parece buena idea.

El Lobito de FoxPro? :blink:
Siempre pense que era un zorro (pues cmo es FOX) :rolleyes:

1616
Pascal / Re: Descargar El Buffer Del Teclado
« en: Viernes 24 de Diciembre de 2004, 13:34 »
Citar
read()
Este procedimiento no lee desde el teclado, sino de la pantalla.
Para leer desde el teclado deberias usar ReadKey[b/]
Código: Text
  1.  
  2. function ReadKey:Char;
  3.  
  4.  
Para usarlo...
Código: Text
  1.  
  2.   read( c )&#59; {ASI LEE DESDE LA PANTALLA}
  3.   c := ReadKey; {ASI LEE EL CHAR DESDE EL TECLADO Y VACIA EL BUFFER UNA VEZ LEIDO}
  4.  
  5.  

1617
Programación de Videojuegos / Collision Docollision
« en: Miércoles 22 de Diciembre de 2004, 23:02 »
La cosa es esta....
Tengo un mapa crgado en la pantalla de tipo Laberinto del PacMan y un mersonaje de tipo Nada pero supongamos que puede hacer movimientos como el pacman.

Al activar la collision con los ladrillos en el Metodo DoCollison teengo algo como esto(no estoy en mi casa por lo qeu no tengo el codigo asi que lo hago de memoria)
Código: Text
  1.  
  2. procedure TMiMapa.DoCollsion(Sprite: TSprtie; MovCount:  integer);
  3. begin
  4.    inherited DoCollision(Sprite, MovCount);
  5.     if Sprite is TMipersonaje then
  6.     // el personaje no puede mover hacia esta direccion
  7. end;
  8.  
  9.  

Pues el problema es con la parte que tengo que codificar que el personaje no debe moverse alli.
Que metodo es mas eficiente?

me arregle creando cuetro variables de tipo boolena de la direccion y segun la direccion que tiene no puede moverse alli. Luego reseteo la direccion si se  mueve  y compruebo de vuelta.

Sirve este metodo? o hay uno mejor?


Y esta es especifica de delphiX:
¿como puedo saber con que colisiono el jugador, es decir, el Chip de Agua, tierra suponiendo que si Chips[I,J] = 0 es tierra y si es =1 es agua...?

1618
Sobre los Foros de SoloCodigo / Re: Un Icono Para El Foro
« en: Martes 21 de Diciembre de 2004, 21:01 »
En mi FireFox aparece con una cosa que parece ser una  hoja de arbol!
No se supone que el icono predeterminado es una carpeta.....?
¿Ya estan probando algo?

1619
Programación de Videojuegos / Re: Juego De Rol En Línea
« en: Lunes 20 de Diciembre de 2004, 00:23 »
Lo estoy bajando.....
Por Cierto,  la página se ve Bien   B)

1620
Programación de Videojuegos / Re: Editor De Mapa De Tiles
« en: Domingo 19 de Diciembre de 2004, 20:48 »
IMPORTANTE:  
     *Cuando carguen la primera imagen a la paleta  haciendole dobleclick, SI o SI tienen que indicar un nombre de imagen valido sino, cuelga.....
      *Si no es la primera y no indican nombre, se repite la referencia de la anterior.
       *Todos Los botones de ayuda son validos solamente cuando no cargaron ninguna  imagen a la paleta o mejordicho  no abrieron el dialogo Abrir.

Recuerdan:  ES UNA VERSION BETA.... no tiene garantias de funcionamiento ideal...

Por Favor: posteen los bugs que encuentren y/o sugerencias.

1621
Programación de Videojuegos / Editor De Mapa De Tiles
« en: Domingo 19 de Diciembre de 2004, 20:22 »
cuando empeze a ver cosillas de DelphiX  me di cuenta que nesecitaria un editor de mapas de tilles y cuando me di cuenta lo estaba escribiendo.

Si bien esta version es Beta, tendra algunas fallas y ademas le falta una especie de previsualisador.

1: Permite tener una paleta con 20 Tiles
2: Los numeros de referencia de cada tile van de acuerdo al nombre del mismo, es decir si se vuelve a cargar dos veces, tendra el mismo numero en el mapa.
3: entorno agradable
4: muchas herramientas
5: posibilidad de inportar, exportar: Paleta, Nombres de imagenes usadas, mapas.
6:  Cuando se guarda un proyecto se tiene 2 opciones:
          *Copiar todas las imagenes usadas hacia la carpeta de proyecto
          *Solamente exporat los elementos usados y el mapa con la paleta  
7: otra Opcion mas es la de crear un imagen recompilando todos los tiles usados.
8: no hablo mas veanlo ustedes mismos



Desde mi "pagina" en la seccion de Descargas

1622
Pascal / Re: Códigos Ascii
« en: Lunes 13 de Diciembre de 2004, 14:30 »
En esta discucion deje un programa que cuendo aprietas una tecla te dice su ASSCI

1623
Pascal / Re: Array De Caracteres
« en: Lunes 13 de Diciembre de 2004, 14:26 »
Despues de ver un poco tu código está esto:
Código: Text
  1.  
  2.  FOR i:=1 TO longitudCadena DO  *****{esto tiene que ser un while i <=  longitud}
  3.        BEGIN
  4.            IF cadena[i] = '&' THEN
  5.               BEGIN
  6.                I := I+1; ****se ejecuta una vez sola avanzando en la cadena para que
  7.                                      la condicion siguiente pueda ser cierta alguna vez.
  8.             WHILE cadena[i] <> '&' DO *** sin el I+1 esto siempre era falso....
  9.                    BEGIN
  10.                    cadena[i] := upCase(cadena[i]); {esto lo pasa a mayusculas}
  11.                     I := I+1;  
  12.                    END;
  13.            END
  14.             ELSE i:=i+1;
  15.     END;
  16.  
  17.  

Otra cosa más....

Si lo que quieres hacer es pasar a mayusculas partes de la cadena, el proncipio y el final tendrian que ser marcados con distintos simbolos o sea :
principio-final
[-]
{-}
(-)
&-%
etc  
Sino el final de una, marca el principio de otra.....

Segun veo utilizas el FREE PASCAL que yo dezconozco sus sosillas.....

Lo que te paso a continucacion es un prog qeu toma una cadena y pasa a mayusculas    todo lo que este entr llaves {}...

Tambien lo probé en Free Pascal y anduvo bien.

<!--xc1--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>XCODE </td></tr><tr><td id='XCODE'><!--exc1-->

program mensaje;
uses CRT;
var
 i: integer;
 s: string;  {esta es la cadena proncipal en la cual entran 255 caracteres}
             {si necesitas m'as de 255 caracteres tendras qeu usar m'as de una}
begin
 s := '{estara en mayusculas}no Se AlTeRa{se pasa a Mayusculas} queda IgUaL{adivina}';
 ClrScr;
 WriteLn('Cadena antes: ', s);
 while i<= Length(s) do
 {recorre toda la cadena}
 begin
   if S[i] = '{' then {Hay que pasar todo ma mayusculas
   hasta que se encuentra con la llave de cerrar}

   begin
     while s[i] <> '}' do
     begin
       s[i] := upCase(s[i]);
       i := i + 1;
     end;
   end
   else
     i := i + 1; {sigue avanzando por si no encuentra nada}
 end; {del While i<length}
 WriteLn('Cadena despues: ', s);
 Readln;
end.
<!--xc2--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--exc2-->

1624
Pascal / Re: Array De Caracteres
« en: Sábado 11 de Diciembre de 2004, 23:13 »
Citar
Muchas Gracias por todo lo que me estás ayudando
De nada, para esto está el foro

Citar
no sé tu e-mail.
En mi perfil están las direcciones. (hacé click en mi nick para ver el perfil)

Citar
mandarte un correo con lo que me sale
No veo cual es el problema de postearlo aqui (por supuesto usando el boton  CODE para que se vea mejor, está arriba del cuedro en donde escribes el mensaje )

 :hola:

1625
Dudas informáticas / Re: Agregar Cuentas Gmail A Msn
« en: Sábado 11 de Diciembre de 2004, 14:44 »
Citar
Me gustaria que fuera el segundo...
pero no.
creelo o no...
es el primero.:scream:

:(  :(  :( ¡¡¡¡¡¡¡QUE DIOS SE APIADE DE NUESTRAS VIDAS!!!!!  :(  :(  :(

(nos han dicho que somos parecidos, gustos similares, pasatiempos similares....)

pero..... ¿por unos cuentos mensajes? &lt;_&lt;


por ciertos, nos se que haces de PROGRAMADOR, deberias ser DETECTIVE, PERITO GRAFOLOGO CIBERNETICO, PRESTIGIDITADOR, DAVID COPERFIELD (va, para tanto no, los primeros podrian ser :P)

Citar
2001

Cuatro mensajes más, y seras hombre del futuro, del 2005
 :hola:

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