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Mensajes - Enko

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1226
ASM (Ensamblador) / Re: Masm Y Alt +q ( La Tecla Del '@')
« en: Miércoles 28 de Septiembre de 2005, 02:08 »
Fijate en los accesos directos a la IDE o al Masm en la parte que dice "Metodos de teclado abreviado". Por ahí está puesto como AltGr + Q y ese es el problema. :scream:

1227
Delphi / Re: Foro De Interbase Y Firebird
« en: Miércoles 28 de Septiembre de 2005, 00:51 »
Si hay: Cristal reports

O sino aqui te paso el link de la seccion de Bases de Datos.
http://foros.solocodigo.com/index.php?showforum=55

1228
Delphi / Re: Foro De Interbase Y Firebird
« en: Martes 27 de Septiembre de 2005, 01:17 »
Supongo que los mensajes de aquí tambien cuentan como apoyo. Quicé fundir estos con los de "sugerir un nuevo foro" pero no puedo ya que no soy moderador de la última seccion. Solocodigo seguramente puede, pero igual no creo que haga falta ya que estos tambien serían votos.
IGUALMENTE: traten de votar en el link que paso bartolomeo.

1229
Pascal / Re: Arreglo Donde Los Indices Son Caracteres
« en: Domingo 25 de Septiembre de 2005, 21:37 »
Cita de: "Alpha_"
Código: Text
  1. vec = array[#0..#255] of (tipoausar)
  2.  

Con #codigo podés hacer referencia al código de caracter, no importa cuál sea.

Buenos días, gente, este es mi primer post y me alegra el poder aportar algo.

Me presento, soy Alpha el zorrino (y sí, estoy mal de la cabeza). Bue', no me extiendo, ya me conocerán de verme por aquí. Hermoso foro.

Saludos.
BIENVENIDO AL FORO

1230
Delphi / Re: Foro De Interbase Y Firebird
« en: Sábado 24 de Septiembre de 2005, 19:53 »
Yo apoyé la idea en la seccion de "sugerrir un foro", no estaría mal que se haga como una subseccion en este foro (Delphi).

PD: por sierto, muy buena idea. :D

1231
Sobre los Foros de SoloCodigo / Re: Que Paso Con Interbase Y Firebird
« en: Sábado 24 de Septiembre de 2005, 19:50 »
Se podría hacer una seccion en el foro de DELPHI de "Bases de Datos".
Son preguntas muy diferentes a las demás y es muy frecuente que se hagan. Si se hace la seccion, transferiría todas las preguntas del foro de Delphi a esa seccion que correspondan.

1232
Pascal / Re: Arreglo Donde Los Indices Son Caracteres
« en: Sábado 24 de Septiembre de 2005, 16:06 »
o tambien...
Código: Text
  1.  
  2. vec: array['a'..'z'] of byte;
  3.  
  4. vec['b'] := 2;
  5.  
  6.  

1233
La taberna del BIT / Re: Sistemas Operativos De Microsoft
« en: Jueves 22 de Septiembre de 2005, 01:40 »
Cita de: "Blag"
Yo soy 100% XP  :lol:

Saludos,

Blag  :devil:
¿Tenés el logo de Microsoft tatuado en el trasero?

1234
La taberna del BIT / Re: Discusión De Siempre
« en: Jueves 22 de Septiembre de 2005, 01:39 »
Lo que pasa es que hay muchos "programadores iniciados" que no quieren hacer algo porque les parece dificil, no lo quieren intentar o simplemente les da pereza..............
La única respuesta a eso es silencio.

1235
Dudas informáticas / Re: Un Flash En El Blog
« en: Miércoles 21 de Septiembre de 2005, 22:12 »
además de la etiqueta <embed> sobre la <script> seguramente tambien.

1236
La taberna del BIT / Re: Sistemas Operativos De Microsoft
« en: Miércoles 21 de Septiembre de 2005, 22:08 »
Además, eso de los skins del XP es bastante entretenido. :P
(parazco un gamer diciendo esto)

1237
Dudas informáticas / Re: Un Flash En El Blog
« en: Miércoles 21 de Septiembre de 2005, 14:17 »
por seguridad no creo que se pueda.

1238
La taberna del BIT / Re: Sistemas Operativos De Microsoft
« en: Miércoles 21 de Septiembre de 2005, 14:16 »
El 98 es Historia.
Aunque XP consuma más recursos........ las máquinas de ahora tienen muchos más recursos que antes.

1239
Delphi / Re: Simulador De Un Juego En Delphi
« en: Miércoles 21 de Septiembre de 2005, 02:17 »
Cerrado. No se hacen tareas.

1240
Pascal / Re: Un Game Loop Basico?
« en: Domingo 18 de Septiembre de 2005, 15:28 »
no encontré uno de Pascal pero tengo uno documentado para Delphi....
Código: Text
  1.  
  2. {===============================================================}
  3. {                                                               }
  4. {              File: unt_Game.pas                               }
  5. {        Created By: Name Goes Here                             }
  6. {       Modified By: N/A                                        }
  7. {     Creation Date: N/A                                        }
  8. {  Last Modified On: N/A                                        }
  9. {                                                               }
  10. {       Description: Simple template for a game in Delphi.      }
  11. {                                                               }
  12. {---------------------------------------------------------------}
  13. {  Copyright © XXXX-XXXX                   All Rights Reserved  }
  14. {===============================================================}
  15.  
  16. UNIT unt_Game;
  17.  
  18.  
  19. {==============================================================================}
  20.   INTERFACE
  21.   USES Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;
  22. {==============================================================================}
  23.  
  24.   {Global DataType / Constant / Variable Declarations}
  25. {------------------------------------------------------------------------------}
  26.  
  27.   TYPE
  28.     TGameState = (gsDemo, gsPlaying, gsIntermission, gsPaused, gsGameOver);
  29.  
  30.     Tfrm_Game = class(TForm)
  31.       procedure FormCreate(Sender: TObject);
  32.       procedure OnIdleHandler(Sender: TObject; var Done: Boolean);
  33.       procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
  34.     private
  35.       { Private declarations }
  36.     public
  37.       { Public declarations }
  38.     end;
  39.  
  40.   CONST
  41.     Throttle = trunc(1000 / 30); {30fps Throttle}
  42.  
  43.   VAR
  44.     frm_Game: Tfrm_Game;
  45.     GameRunning: Boolean;
  46.     GameState: TGameState;
  47.  
  48.   {Function / Procedure ProtoTypes}
  49. {------------------------------------------------------------------------------}
  50.  
  51.   {None needed yet}  {mainly used for forward delcarations}
  52.  
  53.  
  54. {==============================================================================}
  55.   IMPLEMENTATION {&#036;R *.DFM}
  56. {==============================================================================}
  57.  
  58.   {Game Event Handlers}
  59. {------------------------------------------------------------------------------}
  60.  
  61. procedure Pause(MilliSeconds: Integer);
  62.   var
  63.     CurrentTime: LongInt;
  64.     PauseTime: LongInt;
  65.   begin
  66.     CurrentTime := GetTickCount;
  67.     PauseTime := CurrentTime + MilliSeconds;
  68.     while CurrentTime &#60; (PauseTime) do begin
  69.       Application.ProcessMessages;
  70.       CurrentTime := GetTickCount;
  71.     end;
  72.   end;
  73.  
  74. procedure doDemo();
  75.   begin
  76.   //Display automated demonstration/intro here
  77.     Application.ProcessMessages;
  78.   end;
  79.  
  80. procedure doPlaying();
  81.   begin
  82.   //Perform all gameplay here
  83.     Application.ProcessMessages;
  84.   end;
  85.  
  86. procedure doIntermission();
  87.   begin
  88.   //Perform inter-level loads etc. here
  89.     Application.ProcessMessages;
  90.   end;
  91.  
  92. procedure doPause();
  93.   begin
  94.   //Pause gameplay here
  95.     Application.ProcessMessages;
  96.   end;
  97.  
  98. procedure doGameOver();
  99.   begin
  100.   //Display game over screen and cleanup here
  101.     Application.ProcessMessages;
  102.   end;
  103.  
  104. procedure GameLoop();
  105.   var
  106.     TimeIndex: LongInt;
  107.   begin
  108.     while GameRunning do begin
  109.     //Record time before processing
  110.       TimeIndex := LongInt(GetTickCount);
  111.     //Process game
  112.       case GameState of
  113.         gsDemo: doDemo;
  114.         gsPlaying: doPlaying;
  115.         gsIntermission: doIntermission;
  116.         gsPaused: doPause;
  117.         gsGameOver: doGameOver;
  118.       end;
  119.     //Calculate time it took to process
  120.       TimeIndex := LongInt(GetTickCount) - TimeIndex;
  121.     //Pause if it was too quick
  122.       if (TimeIndex &#60; Throttle) then begin
  123.         Pause(Throttle - TimeIndex);
  124.       end;
  125.       Application.ProcessMessages;
  126.     end;
  127.   end;
  128.  
  129.  
  130.   {Form Event Handlers}
  131. {------------------------------------------------------------------------------}
  132.  
  133. procedure Tfrm_Game.OnIdleHandler(Sender: TObject; var Done: Boolean);
  134.   begin
  135.     GameLoop;
  136.   end;
  137.  
  138. procedure Tfrm_Game.FormCreate(Sender: TObject);
  139.   begin
  140.     GameState := gsDemo;
  141.     GameRunning := True;
  142.     Application.OnIdle := OnIdleHandler;
  143.   end;
  144.  
  145. procedure Tfrm_Game.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
  146.   begin
  147.     GameRunning := False;
  148.   end;
  149.  
  150.  
  151. {===============================================================}
  152. { Copyright © XXXX-XXXX                     All Rights Reserved }
  153. {===============================================================}
  154.  
  155. END.
  156.  
  157.  

1241
Dudas informáticas / Re: Esta Pagina, No Se Visualiza Igual
« en: Domingo 11 de Septiembre de 2005, 04:00 »
Lo de flash es porque tal vez no tengas instalado el plugin para flash.
y lo del fondo debe ser por esto:
Código: Text
  1.  
  2. &#60;body bgcolor=&#34;#FFFFFF&#34; text=&#34;#000000&#34; background=&#34;estigma&#092;logo01.jpg&#34; bgproperties=&#34;fixed&#34;&#62;
  3.  
  4.  

Citar
bgproperties="fixed"
tal vez  FireFox no acepte esta propiedad.

1242
Pascal / Re: Un Game Loop Basico?
« en: Sábado 10 de Septiembre de 2005, 19:58 »
Esa es la idea de un game Loop, no importa de la velocidad de la máquina, el game Loop se tiene que ejecutar  K veces por segundo.
Tomas el tiempo inicial, y al final, el tiempo final, si la diferencia entre los dos no es suficiente, empiezas a tomar el tiempo final hasta que la diferencia sea la que se adapte a los FPS que estas buscando.
Fijate en el link que te pase. Está bastante claro eso.
Por sierto, la memoría que tengas no afecta a la velocidad del juego, no mucho.... Lo que lo afecta es la velocidad de tu Procesador.

1243
Pascal / Re: Un Game Loop Basico?
« en: Sábado 10 de Septiembre de 2005, 16:07 »
deberías aprender sobre lo que es un Game Loop Básico.
fijate este enlace

1244
Pascal / Re: Técnica del mapeado
« en: Sábado 3 de Septiembre de 2005, 15:38 »
¿Podrías detallar mas  las técnicas que usas?

1245
La taberna del BIT / Re: Google Crearía Una Internet Gratuita
« en: Jueves 1 de Septiembre de 2005, 02:39 »
demasidado radical, no lo creía posible.

1246
Pascal / Re: Oberon
« en: Domingo 28 de Agosto de 2005, 02:32 »
Ni idea.  :blink:
¿No te lo pueden facilitar desde la facultad? Supongo que sería lo más lógico.  ;)

1247
Dudas informáticas / Re: Diferencia Entre Licensiatura Y Ingeniería
« en: Sábado 27 de Agosto de 2005, 15:23 »
Lo que pasa es qeu  en la facultad que averigué tienen las dos carearas.
La de ingeniería es un año mas (5) y es más cara. Mientras se vaya haciendo la carrera de ingeniería, uno primero se vuelve Analista de Sistemas y Luego en el cuarto Año Licensiado, recien terminando el último Ingeniero. De manera que segun veo, el Ingeniero es un Licenciado++.

1248
Pascal / Re: Mi Juego
« en: Viernes 26 de Agosto de 2005, 00:32 »
Muy Bueno. Me recuerda a los juegos de rol de NES como Zelda :o :)

1249
Dudas informáticas / Diferencia Entre Licensiatura Y Ingeniería
« en: Jueves 25 de Agosto de 2005, 00:11 »
¿Alguin sabe cual es "mejor", y cual es la diferencia básica entre los dos?
Ingeniero en sitemas y licensiado

1250
Dudas informáticas / Re: Mensaje "el Servidor Ha Expirado"
« en: Jueves 18 de Agosto de 2005, 00:34 »
Cita de: "Soultaker"
Cita de: "Enko"
¿LA FECHA DE TU COMPUTADORA ESTÁ BIEN?

puede ser que esté puesto 2020 y el certificado este vencido o puede ser que este puesto año 1998 y te dice que el controlador no será valido hasta el no se cuanto del 2004.
Es verdad, la fecha de mi PC estaba cambiada al año 2006, no se quien michi la cambio, ese era el problema.

Gracias a todos.

 :comp:
Me pasó exactamente lo contrario.... la fecha era del 2003 :P

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