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Mensajes - crazykenny

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Programación de Videojuegos / Programacion especifica
« en: Domingo 31 de Enero de 2010, 19:45 »
Hola; vereis, tengo una duda.
He estado mirando por internet acerca del net yaroze, (una especie de kit de desarrollo para ps1, o psx, como querais llamarla), y me preguntaba si con el tambien puedo programar juegos para ps2, y, en el mejor de los casos, para ps3.
Yo supongo que si hago un juego para psx, se que puedo jugarlo en ps2 y ps3, pero, basicamente mi duda es; si hago un juego de ps1 que ocupa mas de 2 MB de memoria ram (por decir algo, que es lo que tiene la psx de memoria ram), supongo que no me funcionara en la psx original, pero, ¿me ira en la ps2 y ps3?.
Supongo que con esto me respondo a mi mismo a mi pregunta (o en parte, por lo que voy a comentar ahora), pero preferiria que me lo confirmeseis si no es molestia (no es por joder, ni mucho menos, pero lo agradeceria).
Dicho sea de paso, y es mi "gran duda", en lo que me refiero a crear juegos para ps2 y/o ps3 con net yaroze, ¿podria utilizar los efectos que usan la ps2 o ps3 con net yaroze?; me explico; la ps2, (por decirlo asi, y por poner un ejemplo), creo que puede ejecutar una serie de efectos por hardware (o eso creo) y la psx no; entonces; ¿con el net yaroze podria utilizar estos efectos para crear juegos para ps2?.
De todas formas, ya se que los juegos de psx son compatibles con los de ps2 y ps3, pero lo que me interesa saber es esto ultimo que he comentado.
Espero haberme expicado.
Saludos.

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C/C++ / Dudas sobre archivos en C++
« en: Martes 3 de Marzo de 2009, 14:54 »
Hola, soy relativamente nuevo en la programacion y me gustaria resolver una duda:
El caso es que se programar algo en blitz 3D y, me gustaria saber si los archivos que creo (con informacion dentro, claro) en Blitz 3D se podrian leer en C++.
Por citar un ejemplo, os paso algo de codigo a ver que os paece el modo de guardar datos en este lenguaje;
fileout=writefile("hola.txt") -> creo un archivo en la ruta del programa para escribir los datos
writefloat(fileout,x#) -> guardo una float en el archivo
for t=0 to x# ->inicio del bucle for dede 0 hasta x#
    dat$=matriz$(t) ->copio en una variable la posicion de una matriz (por decir algo)
    writestring(fileout,dat$) -> guardo en el archivo lo que copie de la variable
next ->cuando acaba de realizar las dos acciones anteriores, t se incrementa en 1 y se repiten las 2 acciones hasta que t es igual a x#
closefile(fileout) -> cierro el archivo
Por cierto, el motivo por el cual hago esta pregunta es porque mas adelante, puede que pida ayuda para crear un MMORPG (estoy considerando el hecho de crearlo con ayuda, asi que no es seguro quelo haga, solo lo tengo en mente), y no quisiera cargar al (los) prgramador(es) con una serie de tareas como ahora crear objetos (solo la informacon de estos, nada mas y algunas ideas de ataques y funciones de objetos, por citar ejemplos), y que segun que cosas las puedo hacer yo mismo. Dicho sea de paso, yo me encargaria de ofrecer mi ordenador para realizar cualquie tipo de pruebas.
Saludos, y gracas de antemano por la ayuda, y perdonad las molestias.

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