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Temas - Codi
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:49 »
Programa que sirve para sumar cantidades de hasta 200 dígitos sin utilizar, ni long, ni double es decir con solo arreglos de números enteros. Compilado en Borland C++.
Autor: Carlos Escondrillas
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:48 »
Programa del juego de gato para dos. Muestra quien gana, o si nadie gana. Se utilizan las flechas del teclado y oprimiendo enter para jugar. Compilado en Borland C++.
Autor: Carlos Escondrillas
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:46 »
Clásico ARKANOID, con 5 fases distintas y opción de dificultad. Hecho en TC++ 3.0
Autor: Juan Jesús Salas
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:44 »
Versión para PC de un clásico de las consolas SEGA. Es un juego muy parecido al Tetris con la diferencia que aquí aparecen columnas de 3 figuras y hay que alinear 3 o más en forma vertical, horizontal o diagonal, fué realizado en Borland C++ v.3.1, se utilizan arreglos bidimensionales.
Autor: Victor Zamora
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:42 »
Proyecto segundo año de programación. Se trata de una aplicación para la gestión de un video-club. Alquiler de películas, videojuegos, DVDs...
Autor: Gustavo Fernández, José Ignacio Siutto, Juan Pablo Martínez
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:33 »
Programa que encripta archivos de texto, ya sean .doc o .txt.
Autor: ALEXTREME
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:32 »
El programa simula dos especies animales: los asteriscos, que se alimentan de sumas, y las sumas, que huyen de los asteriscos. Se puede dejar que el ordenador juegue sólo, jugar contra él o jugar contra otro jugador. Autor: Javier Mairena http://modula.turincon.com
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:28 »
Software que grafica árboles binarios y balanceados de números de dos dígitos en forma gráfica, el manejo es sólo con el mouse, y contiene cajas de texto para su entrada, tambien imprime los modos de recorridos de un árbol y su factor de equilibrio en los balanceados.
Autor: César Augusto Saenz
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:27 »
Se trata de una implementación de pilas y colas mediante arreglos, pero lo que más resalta es que se muestra el comportamiento de la pila y cola graficamente y al momento en que se insertan o eliminan elementos.
Autor: Engelbert Martinez De La Cruz
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:26 »
Famoso juego de casino en el que el apostante debe tirar 2 dados.
Autor: Jose G. Orozco
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:24 »
Nueva versión del famoso juego del MasterMind.
Autor: Platero
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:22 »
Una nueva versión del famoso juego del ahorcado.
Autor: Platero
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:13 »
Programa que sirve para dibujar en 3D y poner esos dibujos en un programa CPP.
Autor: Joaquín Ruíz
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:10 »
Nueva versión del clásico juego del Reversi.
Autor: Miguel Sánchez
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C/C++ / [Código Fuente] Menú
« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:09 »
Código para dibujar un menú compilado en Borland C++, la primera opción es la cabecera del menú.
Autor: Pedro J. Periñan
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:08 »
Programa que ordena una matriz bidimensional en forma ascendente utilizando procedimientos.
Autor: Luis Castillo León
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:06 »
Este es un juego de carreras que elaboré para extender un poco más mis conocimientos en este lenguaje (sobre gráficos), en realidad con este juego aprendí a implementar el modo gráfico, espero que les guste.
Autor: José Luis González Vergara
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:05 »
Programa para el cálculo de las determinantes.
Autor: Sheila Deras
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:03 »
No trabaja con funciones exponenciales ni logarítmicas, luego puede funcionar para cualquier otro tipo de función incluyendo funciones compuestas, racionales, trignométricas y de grado n. La sintaxis de los datos de entrada y la forma de utilizar el programa están descriptos al ejecutar el programa. Requiere del archivo de cabecera presente en el zip.
Autor: Marcos Villagra
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C/C++ / [Código Fuente] Kleo
« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:01 »
Kleo es un programa que resuelve laberintos de 40X20 max. dados por el usuario (en un archivo de texto con terminacion .lab, ver manual) mediante una función recursiva. Es bastante facil de usar y el código fuente tiene bastantes comentarios. El programa cuenta con una opción de "solución paso a paso" la cuál muestra todos y cada uno de los movimientos realizados por el algoritmo (precaución al usarla, porque podrías estar pegado en tu monitor por horas!). Tambien cuenta con las opciones de guardar solución y guardar solución paso a paso.
Autor: Oscar Frias, Luis Mejia
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 11:00 »
Este programa trata del paso de argumentos a través de la línea de comandos.
Autor: David Ortego
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« en: Viernes 26 de Marzo de 2004, 10:55 »
Archivo cabecera para trabajar con matrices. Tiene casi todas las operaciones fundamentales para con matrices, como sumar 2 matrices, multiplicarlas, sacar determinante, sacar inversa, y mucho más.
Autor: Ignacio Rigoni
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