Buenas gente, tengo una duda, como puedo mapear en openGL una textura a un circulo por ejemplo
la maya del circulo esta hecha en base a triángulos de la siguiente forma
Toma un punto del borde, el centro del circulo, y un punto del borde desplazado un angulo tita y forma ese triangulo, y se va moviendo con un delta tita hasta completar la vuelta, de manera que la maya quedaría formada por triángulos donde dos vértices son del borde del circulo, y un vértice es del centro del circulo.
mi problema es para mapear la textura si tengo alguna forma de hacerlo tmb a partir del angulo y no moviéndome en coord cartesianas
(pregunto porq tengo que mapear una textura en una forma cualquiera pero que se construye asi, entonces moverme a partir del centro de la textura e incrementar con un angulo vendría bien
bueno espero se haya entendido, iba a subir la foto de la maya pero no puedo publicar links T_T