• Domingo 18 de Agosto de 2019, 19:05

Autor Tema:  Una consulta Porfavor!!!  (Leído 1076 veces)

sistinfo

  • Nuevo Miembro
  • *
  • Mensajes: 1
    • Ver Perfil
Una consulta Porfavor!!!
« en: Sábado 14 de Marzo de 2009, 19:44 »
0
bueno pues me presenta un error en la parte de procedure Disparar_Bolitas, si porfavor podrian ayudarme porfavor......  aqui les va todo el codigo.


with Ada.Integer_Text_Io;
use Ada.Integer_Text_Io;
with Ada.Text_Io;
use Ada.Text_Io;
with Adagraph;
use Adagraph;
with Ada.Numerics.Elementary_Functions;
use Ada.Numerics.Elementary_Functions;
with Ada.Numerics;
use Ada.Numerics;
with Ada.Numerics.Float_Random;
use Ada.Numerics.Float_Random;
with Ada.Float_Text_Io;
use Ada.Float_Text_Io;
procedure Ejecutar_Juego is
Color : Color_Type;
Tecla : Character;
Angulo : Float := 1.57;
Matriz : array (1 .. 10, 1 .. 7) of Color_Type := (others => (others =>
Black));
procedure Animar is
Tecla : Character;
Y : Integer := 0;
X : Integer := 0;
M : Float := 0.0;
B : Float := 0.0;
-- procedure Disparar_Bolitas is
-- begin
-- if Key_Hit then
-- Tecla := Get_Key;
-- Draw_Circle (Y,X,25,Color,True);
-- if Tecla = Vk_Up then
-- M := Tan (Angulo);
-- B:= Sin (Angulo);
-- Y :=(Integer(M) * X) +Integer(B) ;
-- end if;
-- end if;
-- end Disparar_Bolitas ;
begin
Draw_Line(175,43,Integer(37.0*Cos(Angulo))+175,Integer(37.0*Sin(
Angulo))+43,Magenta);
Draw_Circle(Integer(37.0*Cos(Angulo))+175,Integer(37.0*Sin(
Angulo))+105,25,color,True);
 
if Key_Hit then
Tecla := Get_Key;
Draw_Circle (175,-33,75,Cyan,True);

-- Draw_Circle(Integer(37.0*Cos(Angulo))+175,Integer(37.0*Sin(
-- Angulo))+105,25,Color,True);
Put ("ok");
delay 0.02;
Draw_Line(175,43,Integer(37.0*Cos(Angulo))+175,Integer(37.0*Sin (
Angulo))+43,Black);
Draw_Circle(Integer(37.0*Cos(Angulo))+175,Integer(37.0*Sin(
Angulo))+105,25,black,True);
if Tecla=Vk_Right then
Angulo := Angulo+0.0873 ;
elsif Tecla=Vk_Left then
Angulo := Angulo- 0.0873 ;
end if;
end if;
end Animar;
procedure Comprobar_Trio is
begin
for C in 1..5 loop
for K in 1..5 loop
if ((Matriz(K,C)= Matriz (K,C+1))and(Matriz(K,C) =Matriz (K,C+
2)))then
Put (Color_Type'Image(Matriz(K,C)));
Put (Color_Type'Image(Matriz(K,C+1)));
Put (Color_Type'Image(Matriz(K,C+2)));
New_Line;
Matriz (K,C) := Black;
Draw_Circle ((C*50)-25,625-K*50,25,Black,True);
Matriz (K,C) := Black;
Draw_Circle (((C+1)*50)-25,625-K*50,25,Black,True);
Matriz (K,C) := Black;
Draw_Circle (((C+2)*50)-25,625-K*50,25,Black,True);
end if ;
end loop;
end loop;
for M in 1..5 loop
for S in 1..5 loop
if ((Matriz(S,M)= Matriz (S+1,M))and(Matriz(S,M) =Matriz (S+2,
M)))then
Put (Color_Type'Image(Matriz(S,M)));
Put (Color_Type'Image(Matriz(S+1,M)));
Put (Color_Type'Image(Matriz(S+2,M)));
New_Line;
Matriz (S,M) := Black;
Draw_Circle ((M*50)-25,625-S*50,25,Black,True);
Matriz (S,M) := Black;
Draw_Circle (((M)*50)-25,625-(S+1)*50,25,Black,True);
Matriz (S,M) := Black;
Draw_Circle ((M*50)-25,625-(S+2)*50,25,Black,True);
end if ;
end loop;
end loop;
end Comprobar_Trio;
procedure Graficar is
Color : Color_Type;
--graficar
begin

Draw_Line(175,43,175,80,Magenta);
draw_circle(175,105,25,color,true);
for J in 1..5 loop -- filas
for I in 1..7 loop -- columnas
loop
Color := Random_Color;
exit when Color /= Black;
end loop;
Matriz (J,I) := Color;
Draw_Circle ((I*50)-25,625-J*50,25,Color,True);
end loop;
end loop;
Draw_Circle (175,-33,75,Cyan,True);


end Graficar;
procedure Jugar is
--procedure_jugar
begin
Clear_Window (Black);
Graficar;
loop
Animar;
-- Alternar_Bolitas;
Comprobar_Trio;
exit when False;-- Matriz(J,I) = White;
end loop;
Clear_Window (Black);
end Jugar;
procedure Instrucciones is
Tecla : Character;
--Procedimiento instrucciones
begin
loop
Display_Text(12,490,
"blablablalblalblablalblalblalblalblalblalbla", White);
Tecla:=Get_Key;
exit when (Tecla='x');
end loop;
end Instrucciones;
procedure Mostrar_Menu is
X : Integer;
Y : Integer;
C : Character;
--mostrar menu
begin
Clear_Window (black);
loop
Draw_Box(190,170,345,100, Yellow,False);
Display_Text(200,150, "1.- Jugar",White);
Display_Text(200,130, "2.- Instrucciones", White);
Display_Text(200,110, "3.- Salir",White);
Tecla:= Get_Key;
if Tecla = '1' then
null;
Jugar;
elsif Tecla='2' then
Instrucciones;
end if;
exit when (Tecla='3');
Put(Tecla);
end loop;
-- delay 5.0;
end Mostrar_Menu;
--procedure_ejecutar_juego
begin
Open_Graph_Window (
X_Size => 350,
Y_Size => 600);
Mostrar_Menu;
end Ejecutar_Juego;