Creo que este tema se ha planteado varias veces en el foro. El como del desarrollo de un videojuego siempre es muy subjetivo y generalmente crea discusiones algo acidas. Creo que antes de responder cualquier cosa seria bueno saber ¿Que tipo de Videojuego?; ¿es para internet o es local, o ambas?. ¿tiene graficos 2d o 3d?, etc.Camilo.Grupo PENTEX.
De todas formas una aplicacion win32 donde puedas encajar ASM donde quieras tiene acceso más directo a los recursos de la máquina
CitarDe todas formas una aplicacion win32 donde puedas encajar ASM donde quieras tiene acceso más directo a los recursos de la máquina¿En un juego basado en directX que parte seria practica hacerla en ASM?
Para cuestiones de rendimiento entre lenguajes observar http://www.tommti-systems.de/go.html?http:...benchmarks.html por ejemplo.Camilo.Grupo PENTEX.
, por ejemplo http://www.javahispano.org/news.item.action?id=950857561, cosas como esas pueden es terminar en aburridos fogueos.CamiloGrupo PENTEX
@=varialbe local $=varialbe global#=comentario. Esta sintaxis esmuy simple.