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Mensajes - Toph

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301
La taberna del BIT / Re: Pachuca Campeon De La Sudamericana
« en: Martes 19 de Diciembre de 2006, 00:31 »
Cita de: "F_Tanori"
Pero en fin es cuestion de ideas,se que existe America central y aparece en los libros de geografia pero
asi es como realmente dividen america

America del Norte (No incluye Mexico aunque si se hubique ahi)
America del sur


Citar
asi es como se ven en el mundo (America del Norte,America del sur)

 :lol:  :lol:  :lol:¿el mundo la ve asi? vaya no sabia, que Europa o Estados Unidos la vean asi no es el mundo.
De hecho Americanos para algunos solo son los Estado Unidenses
Como tu dijiste en los libros aparecen tres americas y el Caribe
De igual forma la mayoria de los que vivimos en America no tenemos idea como dividen Europa, Asia o Africa o si no lo hacen (a mi no me interesa). Eso no quiere decir que el mundo los vea asi.
ahora esta afirmacion si es muy graciosa  :lol:

Citar
(centro america/caribe son una ficcion, nada contra esos paises ehh!)

¿Por que son ficcion? ¿porque vos no sabes nada de ellos? ¿por que son malos en futbol?

Con respecto al tema principal sobre el PACHUCA aunque yo no iba con ese equipo gano bien aunque si deben cambiarle el nombre a la Copa o dejar de invitar paises que no pertenecen a la CONMEBOL.

y con respecto al termino Latinoamericano pues ignoraba mucho de lo que ha puesto  Eternal Idol Gracias por la informacion

302
La taberna del BIT / Re: 1=2 Hehe !
« en: Martes 5 de Diciembre de 2006, 00:52 »
Cita de: "Danielo"
Lo anterior está bien, el error aparece al simplificar ( a - b ), como a=b, estaríamos dividiendo entre 0, por lo tanto no se puede hacer la simplificación, sería algo así como hacer esto:

como 1*0=2*0, entonces 1=2 lo cual es falso 


 :smartass: exactamente yo llegue a la misma conclusion:
Citar

    a = b   
    a * a = a * b                                ' Multiplico ambos miembros por a
    a * a - b * b = a * b - b * b          ' Resto en ambos miembros el valor b*b
    ( a + b ) ( a - b ) = b * ( a - b )    ' Si recuerdan de la secundaria

de aqui para eliminar (a - b ) se dividen ambos terminos por (a - b ) asi:
Código: Text
  1.  
  2.     ( a + b ) ( a - b ) = b * ( a - b )
  3.                _______         _______
  4.                ( a - b )      ( a - b )
  5.  
  6.  

pero como a=b, a-b = 0 por lo que queda 0/0 que es indefinido por lo que 2 no es igual a 1

303
C# / Re: C#
« en: Jueves 23 de Noviembre de 2006, 23:20 »
Cita de: "Homar2006"
Oye Tania, gracias por las URL's. Seguro me van a servir.

Ven, dime eso de las 10 personas que existen - La verdad no entendi - .
:lol: es tal como dijo Eternal Idol

por cierto JuanK  :hola:, queria sugerir poner este post como fijo para que queden los links a los manuales a la vista ya que es algo que los programadores nuevos siempre andamos buscando  :comp: .




saludos

304
C# / Re: C#
« en: Martes 21 de Noviembre de 2006, 00:39 »
:) aqui dejo unos links a manuales y tutoriales para C#

aqui se puede descargar un manual en español de C# o verlo on line
http://www.josanguapo.com/

estos otros son tutoriales on-line de C#
http://www.canalvisualbasic.net/temarios/manual_c_sharp.asp
http://www.programacionfacil.com/vcsexpress/indice.htm

305
ASM (Ensamblador) / Re: - Flechas De Direccion-
« en: Lunes 20 de Noviembre de 2006, 23:39 »
:unsure: aun hay errores, veamos aqui:

Código: Text
  1. MOV bh,00
  2. MOV ah,03h
  3. int 10h
  4. MOV AH,1
  5. INT 21H
  6. cmp al,50h      
  7. jz down        
  8. cmp al,48h      
  9. jz up          
  10. down:
  11.  call aba
  12.  
  13. up:
  14.  call arri
  15.  
aqui no se porque lees la posicion del cursor al inicio si debe ser solo la tecla, pero no importa el problema aca es que si son las flechas todo bien pero si es otra tecla, asi como lo has dejado revisa si es 50 no, sigue revisa si es 48 no y como no es ninguna sigue y llega a call aba o sea sale lo mismo si es flecha hacia abajo que si es otra tecla. para corregir esto debes poner un JMP etiqueta de tal manera que si no era ninguna de las dos teclas salte otravez a leer la tecla, otro problema de esta rutina es que por ejemplo se presiono tecla hacia abajo bien llega a call aba y hace lo que tiene la rutina aba al llegar al ret de la rutina el programa regresa a la sentencia que esta justo despues del call aba o sea a call arri ahi hay un gran error :o
para corregir esta parte igual con jmp ejemplo:

Código: Text
  1.  
  2.  
  3. etiqueta:
  4. MOV bh,00
  5. MOV ah,03h
  6. int 10h
  7. MOV AH,1
  8. INT 21H
  9. cmp al,50h      
  10. jz down        
  11. cmp al,48h      
  12. jz up  
  13. jmp etiqueta&#59; si no era ni flecha arriba ni abajo regrese a leer tecla otra vez        
  14. down:
  15.  call aba
  16. jmp etiqueta; regresa a esperar nueva orden despues de haber hecho la anterior
  17.  
  18. up:
  19.  call arri
  20. jmp etiqueta; regresa a esperar nueva orden despues de haber hecho la anterior
  21.  
  22.  

 :huh: aqui en esta parte:
Código: Text
  1. unoerop:
  2.   call primeraop
  3.  
  4. dosdaop:
  5.  call segundaop
  6.  
  7. terraop:
  8.  call terceraop
  9.  
  10. cuarop:
  11.   call cuartaop
  12.  
el mismo problema si llamas a call primeraop al finalizar esa rutina el programa regresa a la sentencia que esta debajo de call primeraop o sea a segundaop y asi hasta el final y como esto esta afuera de las rutinas seria hasta donde esta el fin del programa, seria mejor que metieras esto en las rutinas arriba y abajo porque tengo mis dudas  :unsure:  sobre si es posible que con un jz se pueda saltar a una etiqueta que no este dentro de la rutina proc near, lo mejor seria dejarlo asi (tanto en arri como en aba):

Código: Text
  1.  
  2. ARRI Proc near
  3. mov bh,00      
  4.  mov ah,03h    
  5.  int 10h
  6.  cmp dh,04      
  7.  jz cuarop      
  8.  cmp dh, 07    
  9.  jz unoerop    
  10.  cmp dh, 0Ah    
  11.  jz dosdaop    
  12.  cmp dh,0Dh    
  13.  jz  terraop    
  14.  
  15. unoerop:
  16.   call primeraop
  17.   jmp terminar&#59;salto necesario para que no se ejecuten las opciones de abajo
  18.  
  19. dosdaop:
  20.  call segundaop
  21.  jmp terminar&#59;salto necesario para que no se ejecuten las opciones de abajo
  22.  
  23. terraop:
  24.  call terceraop
  25.  jmp terminar;salto necesario para que no se ejecuten las opciones de abajo
  26. cuarop:
  27.   call cuartaop
  28. terminar:
  29. ret
  30. Endp ARRI
  31.  
  32.  

saludos  :hola: y espero me entiendas

306
ASM (Ensamblador) / Re: - Flechas De Direccion-
« en: Miércoles 15 de Noviembre de 2006, 20:51 »
:o pues si hay muchos errores, no lo puedo probar porque mi MASM es antiguo y las estructuras del programa son diferentes asi que no se si habra un error de estructura, pero hay varios errores en el programa, creo que no me entendiste  :P  todo lo que yo puse a la par de JZ era un salto a una etiqueta y no a una rutina proc near  :unsure:, por lo que hay mucho que corregir
los errores comienzan aqui:
Código: Text
  1. cmp al,50h;comparo si es flecha abajo
  2. CALL ABAJO
  3. jz ABAJO;si es se va a la rutina "abajo"
  4. cmp al,48h;si no es verifica si es flecha arriba
  5. CALL ARRIBA
  6. jz ARRIBA &#59;si es se va a rutina "arriba"
  7. ;jmp noflecha; si la tecla no era ni flecha arriba ni flecha abajo debes irte a la rutina de esperar que se presione tecla
  8.  
aqui hay error, porque hace la comparacion de la tecla pero no importa si es o no es siempre va a llamar a la rutina ABAJO porque hay un call

ahora aqui, en la rutina abajo:
Código: Text
  1. mov bh,00; leer donde esta el cursor  
  2.   mov ah,03h;en dh queda la fila
  3.   int 10h
  4.   call sombras
  5.   cmp dh, 04; verifica si es la fila 04 (primera opcion)
  6.   jz segundaop; si es asi sombrea opcion 2
  7.   cmp dh, 07;verifica si es la fila 07 (segunda opcion)
  8.   jz terceraop; si es asi sombrea opcion 3
  9.  

aqui despues de leer el cursor llamas a la rutina sombras donde se sobrean todas las opciones, sin importar donde este el cursor ya que llamas a esa rutina  :o y hasta  despues haces la comparacion

la rutina arriba la pusiste exactamente igual a la de abajo  :blink: y no debe ser asi, tienes que ponerla asi:

Código: Text
  1. mov bh,00; leer donde esta el cursor  
  2.   mov ah,03h;en dh queda la fila
  3.   int 10h
  4.   cmp dh, 04; verifica si es la fila 04 (primera opcion)
  5.   jz cuartaop; si es asi sombrea opcion 4
  6.   cmp dh, 07;verifica si es la fila 07 (segunda opcion)
  7.   jz primeraop; si es asi sombrea opcion1
  8.   cmp dh, 0Ah;verifica si es la fila 0Ah (tercera opcion)
  9.   jz segundaop; si es asi sombrea opcion 2
  10.   cmp dh,0Ch;verifica si es la fila 0Ch (cuarta opcion)
  11.   jz  terceraop&#59; si es asi sombrea opcion 3
  12.  
   
la rutina arriba y abajo las puedes dejar como proc near, pero la rutina sombras es mejor quitarla porque asi como esta al llamarla se sombrean todas las opciones siempre es mejor poner cada opcion de sombreado aparte como proc near.
si haces esto se debe corregir lo de JZ que debe  apuntar a una etiqueta y en esa etiqueta poner la instruccion call.

307
ASM (Ensamblador) / Re: - Flechas De Direccion-
« en: Miércoles 15 de Noviembre de 2006, 01:46 »
despues de mostrar las opciones del menu y de sombrear inicialmente la primera opcion debes posicionar el cursor en la primera posicion, luego debes esperar a que se presione alguna tecla al presionarla verificar si es una tecla valida segun veo comparando si es 50 o 48  
Código: Text
  1.  
  2. cmp al,50h&#59;comparo si es flecha abajo
  3. jz abajo&#59;si es se va a la rutina "abajo"
  4. cmp al,48h&#59;si no es verifica si es flecha arriba
  5. jz arriba  &#59;si es se va a rutina "arriba"
  6. jmp noflecha; si la tecla no era ni flecha arriba ni flecha abajo debes irte a la rutina de esperar que se presione tecla
  7.  
  8.  
ojo por ahora no estamos considerando el ENTER para entrar a las opciones
ahora en la rutina "abajo" tienes que ver donde esta el cursor y luego comparar asi:
Código: Text
  1.  
  2. mov bh,00&#59; leer donde esta el cursor
  3. mov ah,03h;en dh queda la fila
  4. int 10h
  5. cmp dh, 04; verifica si es la fila 04 (primera opcion)
  6. jz opcion2; si es asi sombrea opcion 2
  7. cmp dh, 07;verifica si es la fila 07 (segunda opcion)
  8. jz opcion3; si es asi sombrea opcion 3
  9. cmp dh, 0Ah;verifica si es la fila 0Ah (tercera opcion)
  10. jz opcion4; si es asi sombrea opcion 4
  11. cmp dh,0Ch;verifica si es la fila 0Ch (cuarta opcion)
  12. jz  opcion1; si es asi sombrea opcion 1
  13.  
  14.  

las rutinas opcion1,opcion2, etc esta el codigo de sombreado de la opcion respectiva

para la rutina "arriba" de manera similar

espero haberme dado a entender, saludos  :hola:

308
ASM (Ensamblador) / Re: Como Mover El Cursor En La Pantalla
« en: Miércoles 15 de Noviembre de 2006, 00:40 »
hola lexmejia para poder mover el cursor en la pantalla tenes que irle indicando las coordenada para moverse, eso se hace con la interrupcion 10h con AH=02 tal como dice el enlace que puso Eternal Idol, veamos el siguiente ejemplo:
tal como dice el enlace en DH se pone la coordenada de la fila y en DL la coordenada de la columna asi si queremos comenzar justo en el principio de la pantalla ponemos en DH y en DL 0 asi
Código: Text
  1.  
  2. mov DX,0&#59;coordenadas 00,00
  3. mov bh,00;numero de pagina (cero)
  4. mov ah,02&#59;
  5. int 10h
  6.  
  7.  
si queremos mover el cursor una posicion a la derecha (seria la misma fila 0 pero la columna 1), ponemos en DX,0001(lo demas igual) y asi para las otras coordenadas




saludos  :hola:

309
ASM (Ensamblador) / Re: - Flechas De Direccion-
« en: Miércoles 15 de Noviembre de 2006, 00:10 »
Cita de: "cybergatita"
Yo compare solo la letra correspondiente y al parecer si me la tomo, Me gustaria ver si me pueden ayudar.
Necesito que si la seleccion esta en la ultima opcion "REGRESO" y presiono la flecha abajo, la seleccion regrese a a la primera opcion "HOLA" de igual manera si estuviera en la primer opcion y presionara flecha arriba.


Hola  :) , perdon por la tardanza  :unsure: , Pues no he revisado bien tu programa,  pero en los casos que mencionas es de hacer una comprobacion cada vez que se presiona una flecha y preguntarse si es flecha hacia abajo verificar que no se este en la ultima posicion de ser asi sombrear primera opcion y si es flecha hacia arriba verificar que no se esta en la primera posicion y si es asi sombrear la ultima (usando la Int 10h, ah=03 para leer posicion del cursor) :)  ¿cual es la parte que se te dificulta?
 

saludos  :hola:

310
ASM (Ensamblador) / Re: - Flechas De Direccion-
« en: Jueves 9 de Noviembre de 2006, 18:14 »
Cita de: "cybergatita"
Tania_D

eh implementado lo que me comentas
pero tal vez tenga un error yo, puse el atributo y todo
pero al ejecutar simplemente me muestra el menu, pero no puedo interactuar con las teclas.




 :(
no se como seria con las flechas, porque yo la aplicacion la hice con numeros, es decir las opciones estaban numeradas, asi si presionaba 2 se sombreaba esa opcion y si se presionaba 3 se sombreaba 3 y asi...
el problema es que no conozco el codigo ascii de las teclas ¿como haces para que el programa te entienda que has seleccionado las flechas?



saludos  :hola:

311
La taberna del BIT / Re: Que Tan Viejos??
« en: Jueves 9 de Noviembre de 2006, 01:30 »
Cita de: "ArKaNtOs"
Cita de: "elnapster"
Parece ser que The Black Boy es un niño genio , porque se graduo a los 21 años :think:
 :ph34r:
Haz adelantado años en la escuela ? o cursos de la U ?
Acá en México es muy común graduarse a los 21 hasta los 24
:blink: ¿cuantos años dura una carrera universitaria como Ing en Sistemas en Mexico?
o sera que la secundaria y lo que llaman preparatoria dura menos años??

 :hola:

312
ASM (Ensamblador) / Re: - Flechas De Direccion-
« en: Jueves 9 de Noviembre de 2006, 00:57 »
Cita de: "cybergatita"
Necesito seleccionar cada una de las opciones pero con las flechas del teclado
Pense en la funcion de posicionamiento de cursor:
MOV AH,2   
    MOV BH,0   
    MOV DH,0BH
    MOV DL,28H
    INT 10H
 

Pero no estoy segura, alguien ah manejado algo como esto?..

si tienes que usar lo del posicionamiento del cursor, para sombrear alguna opcion tienes que hacer lo siguiente:  si la cadena "1- hola" la pones por ejemplo en la fila 09 y columna 12h con el siguiente codigo

             
Código: Text
  1.  
  2.               mov DX,0912h
  3.               mov bh,00;ubica el cursor en esa posicion
  4.               mov ah,02
  5.               int 10h
  6.               MOV DX,OFFSET opcion1;la muestra en pantalla
  7.               MOV AH,09h
  8.               INT 21H
  9.  
y supongamos que la otra opcion iria en 0B12h y asi...
para saber cual opcion sombrear tendriamos que saber donde esta el cursor al menos la fila, para eso se usa la  Int 10h, ah=03 asi:

Código: Text
  1.  
  2.               mov bh,00
  3.               mov ah,03h
  4.               int 10h
  5.  
en dh queda la fila luego se hace una comparacion, para saber en este caso si es 09h o 0Bh dependiendo del caso se sombrea una opcion, digamos que fue la primera, para sombrearla:
Código: Text
  1.  
  2.            mov CX,0912h; inicio de donde se quiere sombrear
  3.            mov DX,0917h;final de donde se quiere sombrear (longitud de la cadena)
  4.      mov BH,70h;esto pondra el fondo blanco letras negras
  5.            mov AX,0600h
  6.      int 10h
  7.            mov DX,0912h;pone el cursor en la direccion inicial
  8.            mov bh,00
  9.            mov ah,02
  10.            int 10h
  11.            MOV DX,OFFSET opcion1;la muestra en pantalla ya sombreada
  12.            MOV AH,09h
  13.            INT 21H
  14.  
ver imagen Click aqui
luego de sombreado para entrar a la opcion tambien seria de verificar donde esta el cursor, verificar que se presione ENTER y asi saltar a la rutina correspondiente

313
La taberna del BIT / Re: Que Tan Viejos??
« en: Martes 7 de Noviembre de 2006, 23:00 »
:) yo tengo 24 años, vivo en El Salvador y recien me gradue de ingenieria en Electronica  :smartass:
en este momento no tengo empleo fijo, pero espero obtener uno pronto ya sea en programacion o en algo de TI


 saludos :hola:

314
ASM (Ensamblador) / Re: Una Explicacion Pliss
« en: Miércoles 1 de Noviembre de 2006, 00:46 »
Cita de: "davolo"
:D
hola  tal speor pùeda alguine ayudarme , no entiendo como con esa pekeña rutina puedo salir de cualkier programa en asm presionandop la tecla esc , si alguien me lo pudiera explicar o pasar un link con alguna onformacion sobrte este tema se lo agradeceria
saludos

Bueno primero que todo, en esta parte lo que hace es:
Citar
MOV     AH, 1
INT     16h
JZ      Sigue
leer el estado del teclado, si no se ha presionado ninguna tecla la bandera ZF esta puesta por lo que se hace esa comparacion JZ,si la bandera ZF esta puesta salta a sigue

Citar
MOV     AH, 0
INT     16H

pero si no esta puesta es que hay una tecla por lo que luego se lee con la int 16H y AH=0, la tecla presionada queda en AL
Citar
CMP     AL, 1BH
JNZ     Sigue
INT     19h
luego se hace una comparacion si AL = 1B, 1B es el codigo ascii hexadecimal de la tecla ESC (checa Tabla Ascii), si no es igual salta a sigue, pero si es igual ejecuta la instruccion 19h que lo que hace es activar la rutina de arranque de la computadora, nunca habia visto que se podia finalizar un programa asi  :blink: , generalmente se finaliza con AH=0 e INT 21H, pero bueno


saludos  :hola:

315
Software / Re: Sabeis De Un Un Programita
« en: Martes 31 de Octubre de 2006, 23:28 »
Cita de: "bobe"
hola, me han estado hablando en la universidad de un program que utilizare como un simulador en ciercuitos logicos. se llama Xilinx o algo asi, si le conoceis, sabeis de alguna forma para conseguirlo
muchas gracias  :comp:
Si se llama Xilinx, entre otras cosas es para simulacion de sistemas digitales, checate esta pagina: http://www.eie.ucr.ac.cr/recursos.html
(buscar en Software y manuales)
y esta es la pagina de Xilinx, donde hay una zona de descarga
http://www.xilinx.com/

316
La taberna del BIT / Re: El Globo, El Ingeniero Y El Jefe
« en: Martes 31 de Octubre de 2006, 22:18 »
:D  :D  :D  :D  :D  :D muy bueno

317
Microcontroladores MOTOROLA / Motorola/freescale
« en: Martes 31 de Octubre de 2006, 01:50 »
:) Empece a programar primero los microcontroladores MOTOROLA y luego me quede trabajando solo con los microcontroladores PIC, me lleve una gran sorpresa :o cuando ahora retomo los MOTOROLA me entero de que ahora se llaman FREESCALE  :blink:
¿cuantos sabian de este cambio?
¿no seria mejor que este foro cambiara de nombre y se llamara FREESCALE(MOTOROLA)?

a continuacion dejo unos enlaces donde estan las noticias del cambio

http://es.wikipedia.org/wiki/Motorola
http://www.arrowiberia.com/arrow/comunicad..._mer_2004_4.htm

pagina de FREESCALE: http://www.freescale.com/


saludos  :hola:

318
Visual Basic 6.0 e inferiores / Re: ¿como Iniciar Mi Aplicacion Junto Con Windows?
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 01:11 »
Cita de: "frei09"
puros asnos no saben nada q no saben q eso se pone en la aplicaion q uno esta haciendo cosa q nuesttr programa automaticamente lo inicia al momento de instalarlo ok
si desean ayuda envienme un correo a frei09@hotmail.com tambien reparo computadoras
otro Troll  <_<  que se mete al foro.

lencho ni le hagas caso, ese es el objeto de un Troll hacer enojar a la gente tal como dice el enlace que deje. se dedican a molestar  :whistling:

ya lo reporte al moderador  :lightsabre: para que tome cartas.

319
La taberna del BIT / Re: Que Hacen En Sus Tiempos Libres ?
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 00:43 »
Pues en mi tiempo libre me gusta navegar por internet y programar o aprender un nuevo programa  :comp: .
Cuando no estoy en la PC me gusta jugar futbol soccer  :ball: y voleybol, ver Television y leer
soy  :alien: y no me gustan las fiestas  :P , prefiero salidas a lugares donde se aprecie la naturaleza (de preferencia la playa)  :D

320
Microcontroladores / Re: Como Puedo Borrar O Limpiar Mi Pic16f84a
« en: Martes 24 de Octubre de 2006, 23:50 »
Cita de: "hugekato"
HOLA ALGUIEN PODRIA AYUDARME Y DECIRME COMO PUEDO BORRAR EL PROGRAMA QUE LE GRABE A MI PIC16F84A, ME DICE QUE EL DEVICE IS NOT BLANK COMO PUEDO BORRARLO Y REUTILIZARLO
hugekato, esto lo haces con el programador que estes utilizando este debe de tener una opcion que diga borrar programa ¿que programador(software) estas usando?





saludos  :hola:

321
Visual Basic 6.0 e inferiores / Re: Genracion De Numeros Alatorios
« en: Jueves 19 de Octubre de 2006, 00:09 »
Cita de: "salvadorss04"
estoy desarrollando el congruencial mixto o multiplicativo, lo que trato de decir es que ya tengo el algoritmo de dichos generadores lo que me falta es saber un poco de las sentencias que se deben de usar en el visual basic, nunca he manejado este pograma mi ayuda va dirigida esa parte un poco con el codigo.
Estos son los metodos hasta donde tengo entendido:
Citar
fórmula
 Xn+1 = (a* Xn+c) mod m
Tipos:
Generador congruencial mixto: aquel en el que c es diferente de  0
Generador congruencial multiplicativo: aquel en el que c = 0

¿en que necesitas ayuda? la funcion Mod esta en visual basic asi que ahi no hay problema ahi.

exactamente no se como es el algoritmo deberias poner que es lo que no sabes codificar en visual basic para ayudarte mejor


saludos  :hola:

322
Visual Basic 6.0 e inferiores / Re: Mostrar Que Un Archivo Ha Sido Creado
« en: Domingo 15 de Octubre de 2006, 04:09 »
Citar
Hola, estoy buscando la forma de mostrar en mi programa cuando un archivo ha sido creado, ¿alguna idea?

 :alien: Es cierto lo que dice ArKaNtOs no se entiende a que te refieres pedr0 trata de explicarte



saludos  :hola:

323
Microcontroladores / Re: Teclado Y Display Lcd
« en: Sábado 14 de Octubre de 2006, 00:38 »
Cita de: "guimo"
Q tal quisiera saber si alguien me podria asesorar de la forma mas sencilla posible como usar un teclado matricial y una pantalla LCD... Gracias  :unsure:
aqui te dejo otra pagina donde aparece la forma de conectar una pantalla LCD y un teclado matricial y las rutinas para utilizarlas, al entrar a la pagina hay que irse a RUTINAS
http://www.x-robotics.com/


saludos  :hola:

324
ASM (Ensamblador) / Re: Nombre Al Reves
« en: Miércoles 11 de Octubre de 2006, 00:40 »
Cita de: "davolo"
tengo un programa q me pide q uno ingrs un nombre y el programa imprime ese nombre en pantalla, lo  kiero es modificar este programa pa  imprim el nombre ingresado pero al reves  , spero me pudan dara alguna idea
saludos
por las politicas del foro no puedo postear la rutina completa   :unsure:  , pero la clave esta en la instruccion LODSB esta va poniendo en el acumulador AL caracter por caracter de la cadena que este en la direccion donde apunta SI de esta forma puedes guardar en otro lado la cadena invertida




 :hola:

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Microcontroladores / Re: Pantalla Lcd Alfanumerica 16x2
« en: Martes 10 de Octubre de 2006, 00:51 »
panconqueso en esta pagina
http://www.x-robotics.com/   te vas a RUTINAS ahi esta la forma de conexion de una pantalla LCD  2x16 tanto para 4 como para 8 bits, tambien hay instrucciones.
checala puede que te sirva.





saludos  :hola:

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