hola a todos
estoy trabajando con OpenGl en VC++ (da lo mismo), pero lo que necesito es como detectar una colision.
puedo decir que tengo una 'mano' que 'toma' un 'objeto'. y especificamente lo que necesito es saber cuando la 'mano' esta en contacto o no con el 'objeto'.
existira alguna tecnica o algoritmo para ello?
no me sirve una matriz con 0 y 1.. pk estoy trabajando en 3D, y ademas las posiciones de los objetos pueden variar.
alguna idea?????
gracias