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Mensajes - Ruben3d
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« en: Martes 22 de Junio de 2004, 12:51 »
Hola.
Yo te recomendaría 3dsmax, que es el que uso. Sin embargo, no he usado Maya así que no te puedo decir uno de los dos. Lo que sí tiene muy bien el 3dsmax es la interfaz de usuario, que se aprende muy rápido. Si te quieres ahorrar dineros usa el Blender, que ya está a un nivel bastante bueno (aunque es un poco más complicado de manejar al principio).
A la hora de decidirte por uno, piensa que con todos se pueden conseguir imágenes excelentes, de calidad fotorrealista, y ya depende de la habilidad de cada uno con el programa. Por ello, consigue versiones de evaluación de los programas de pago y mira cuál se ajusta más a tu manera de trabajo, qué interfaz te gusta más, etc, para poder decidirte por uno.
Un saludo.
Ruben3d
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« en: Martes 22 de Junio de 2004, 01:29 »
Bueno. Se me ha ocurrido que también puedes usar este otro, aunque no te puedes dar contra las paredes y las atraviesas, pero bueno. Y tampoco tiene bichos que te atacan, como los dos anteriores: Laberinto no tan bueno - Código fuenteUn saludo. Ruben3d
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« en: Martes 22 de Junio de 2004, 01:17 »
Hola. Aunque la gente no suele hacerle las prácticas a otros, estás de suerte, porque me he acordado de que unos tipos tienen hechos un par de laberintos con OpenGL y lo dan gratis para que la gente como tú aprenda. Tienes que tener cuidado, porque les salen bichos que te atacan. También soportan pintar sin usar OpenGL, pero ya tú le quitas el código que veas que sobra. Es cuestión de ponerse Código fuente del primer laberinto: Laberinto - Código fuenteCódigo fuente del segundo (aunque sin John Romero el estilo pasa a ser demasiado 'tecnológico', será por Carmack, se pierde la esencia del anterior. Sin embargo, el aspecto visual mejora mucho): Laberinto con mejores gráficos - Código fuenteYo creo que con cualquiera de estos dos laberintos te pondrán buena nota. Un saludo. Ruben3d PD: Mirate bien la parte del árbol BSP con el PVS precalculado, que es el secreto de que vaya muy rápido. Si no lo ves claro, en este breve PDF viene muy bien explicado.
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« en: Martes 22 de Junio de 2004, 00:45 »
Hola. Para los que usen el Turbo C sigue siendo de 16 bits Además, los procesadores de 64 bits empiezan a aparecer ya en el ámbito doméstico, fíjate en el AMD Athlon 64: Artículo en Tom's Hardware. Un saludo. Ruben3d
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« en: Martes 22 de Junio de 2004, 00:39 »
Me ganaste por segundo Uno que es rápido Un saludo. Ruben3d
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« en: Lunes 21 de Junio de 2004, 23:45 »
float r = 30.4f; double d = 75.447; int ir = (int) r; int id = (int) d;
Un saludo. Ruben3d PD: NO ESCRIBAS ASÍ
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« en: Lunes 21 de Junio de 2004, 21:47 »
Hola. NO SE COMO SACAR LAS ENTIDADES Y RELACIONARLAS 3.2. Construyendo el diagrama E-R y además el código es para postgreSQL, que es gratuito. Un saludo. Ruben3d PD: NO ESCRIBAS TODO EN MAYÚSCULAS:
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« en: Lunes 21 de Junio de 2004, 21:40 »
Como soy español pongo España, claro. Pero las cosas no nos han muy ido bien.
Un saludo.
Ruben3d
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« en: Lunes 21 de Junio de 2004, 21:37 »
Hola.
Con esa licencia diría que es el K-3D, o tal vez Blender, aunque Blender me parece bastante poco intuitivo de manejar. Por otro lado la gente del K-3D está desarrollandole una nueva interfaz del estilo del 3dsmax que lo va a hacer más simple de manejar.
Dentro del software de modelado que no se paga, aunque no sea con licencia GNU, creo que el mejor es Milkshape3D (aunque la licencia trial dura 30 días). Además, el soporte para hacer personajes de juegos es bastante bueno.
Habrá otros, pero he citado los que he probado y más me han llamado la atención.
Un saludo.
Ruben3d
435
« en: Lunes 21 de Junio de 2004, 21:14 »
Yo tampoco creo que sea de la tarjeta, sino de los drivers. Aunque funcionen los gráficos sin instalarlos, para tener aceleración 3D con OpenGL sí hay que bajarlos y hacerlo (al menos con tarjetas de nVidia).
Si estás seguro de que esto no es y sí tienes en algún sitio la librería de OpenGL, hazle un link al archivo con el nombre que te está pidiendo en el directorio de librerías compartidas.
Un saludo.
Ruben3d
436
« en: Lunes 21 de Junio de 2004, 19:25 »
Hola.
Te recomiendo que uses FreePascal, que es gratuito, tiene un interfaz casi idéntico al de TurboPascal, se puede configurar para que funcione igual, y es nativo Win32, por lo que no hay que hacer cosas raras para que funcione bien en Windows. Además, tiene muchísimas librerías de las que carece TurboPascal (comunicaciones, bases de datos, OpenGL, etc).
Un saludo.
Ruben3d
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« en: Lunes 21 de Junio de 2004, 17:21 »
Poner como opción Windows en un foro de Linux... Creo que debería haber sólo distribuciones de Linux, por eso de que la población de la encuesta debe estar por aqui polarizada hacia Linux.
De todas formas, mi voto es para Windows.
Un saludo.
Ruben3d
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« en: Lunes 21 de Junio de 2004, 11:50 »
Hola.
Lo normal es que las librerías compartidas de OpenGL te las instale el driver de la tarjeta gráfica.
Un saludo.
Ruben3d
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« en: Lunes 21 de Junio de 2004, 00:03 »
Hola.
OpenGL utiliza la aceleradora gráfica para dibujar. Es un API para gráficos 3D así que estoy pintando polígonos en 3D (solo que la proyección hace parecer que es 2D).
Si tu ordenador no tiene aceleradora gráfica todos estos cálculos han de hacerse por software, así que el rendimiento desciende muchísimo. Además, creo recordar que excepto el fondo todo usa alpha blending, para peor rendimiento sin aceleradora.
Un saludo.
Ruben3d
440
« en: Domingo 20 de Junio de 2004, 14:44 »
Hola.
Puede que los caracteres raros donde deberían estar los números sean los números en formatos binario, y los cuadrados después de las cadenas un '\0'. Lo de las tildes puede ser debido a diferentes páginas de código ASCII, ya que los valores >=128 varían de región a región, porque son una extensión para incluir tildes y demás. Tal vez el que hizo el programa guardaba internamente los datos en un struct y lo graba a disco tal cual. Como bien ha dicho Geo, prueba a ver los datos con un editor hexadecimal.
Un saludo.
Ruben3d
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« en: Domingo 20 de Junio de 2004, 14:34 »
Gracias! Los añado a mi colección de bandas sonoras de juegos (que no es pequeña). Por si a alguen le gustan también las bandas sonoras de juegos, aqui hay bastantes: mirsoft.info. World of game musicUn saludo. Ruben3d
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« en: Sábado 19 de Junio de 2004, 17:01 »
Hola. Hay versiones para Linux de bastantes juegos, como Doom, Quake, Return to Castle Wolfenstein... También puedes descargarte juegos bastante buenos de código abierto en sourceforge.net. Respecto a OpenGL, te tienes que descargar los drivers para Linux del fabricante de tu tarjeta gráfica. Yo tengo los de nVidia en RedHat 9 y funciona muy bien. Deberías pensar en actualizar tu distribución, suse ya va por la versión 9.1. Tienes links a las descargas de las ISOs aqui: SUSE Linux. Un saludo. Ruben3d
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« en: Sábado 19 de Junio de 2004, 13:45 »
Hola. Hace tiempo remodelé el código que ha indicado -SB- para que estuviera un poco más claro. Aqui está: /* * AUTHOR: Sven Goldt (goldt@math.tu-berlin.de) * * This program is free software; you can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU General Public License * as published by the Free Software Foundation; either version 2 * of the License, or (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * */ // // miniterm.c // #include <termios.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/signal.h> #define TXRXDEVICE "/dev/ttyS0" // COM1 //#define TXRXDEVICE "/dev/ttyS1" // COM2 #define BAUDRATE B38400 // Las ctes. estan definidas en asm/termbits.h #define ENDMINITERM 2 // Ctrl+B para salir de miniterm #define _POSIX_SOURCE 1 // Fuente compatible POSIX #define FALSE 0 #define TRUE 1 #define STDIN 0 #define STDOUT 1 volatile int STOP = FALSE; // flag de salida // Esta funcion recibe el numero de senyal que emita el proceso hijo. Como la unica que va a emitir // es la de finalizar, siempre va a poner STOP a TRUE void child_handler(int s) { STOP = TRUE; } // Punto de entrada del programa int main(int argn, char *argv[]) { int fd, // Descriptor del dispositivo de E/S c; // Lectura de caracteres del teclado struct termios oldDevice, newDevice, oldStdin, newStdin, oldStdout; struct sigaction sa; // Para manipular el proceso hijo /* ================================================= APERTURA DEL DISPOSITIVO DE TRANSMISION/RECEPCION ================================================= */ // Abre el dispositivo de transmision para lectura y escritura y no como controlador tty, ya // que no queremos cortar si el ruido de la linea envia un Ctrl+C fd = open(TXRXDEVICE, O_RDWR | O_NOCTTY); if (fd < 0) { perror(TXRXDEVICE); exit(-1); } /* ============================================ GUARDAR TODAS LAS CONFIGURACIONES ANTERIORES ============================================ */ // Lo primero es guardar todas las configuraciones anteriores de los dispositivos tcgetattr(fd, &oldDevice); // Guarda la configuracion actual del dispositivo de transmision tcgetattr(STDIN, &oldStdin); // Guarda la cfg de STDIN tcgetattr(STDOUT, &oldStdout); // Guarda la cfg de STDOUT /* =============================== CONFIGURA EL DISPOSITIVO DE E/S =============================== */ // Configura el ratio de bps, el flujo de control por hardware y 8n1 (8 bits, sin paridad, // 1 sopbit). Tambien no colgar automaticamente e ignorar el estado del modem. Finalmente // habilita la recepcion de caracteres. newDevice.c_cflag = BAUDRATE | CRTSCTS | CS8 | CLOCAL | CREAD; // Ignora bits con errores de paridad newDevice.c_iflag = IGNPAR; // Salida newDevice.c_oflag = 0; // , // No hacer eco con caracteres, ya que si te conectas a un host, el o el modem lo hara por ti. // No generar senales. newDevice.c_lflag = 0; // Bloquea la lectura hasta que un caracter llega newDevice.c_cc[VMIN]=1; newDevice.c_cc[VTIME]=0; // Ahora limpia la linea del modem y activa su configuracion tcflush(fd, TCIFLUSH); tcsetattr(fd, TCSANOW, &newDevice); // Aplica la nueva cfg /* ======================= CONFIGURACION DE STDOUT ======================= */ tcsetattr(STDOUT, TCSANOW, &newDevice); // Configura stdout como si fuera el dispositivo de E/S /* ====================== CONFIGURACION DE STDIN ====================== */ tcgetattr(STDIN, &newStdin); // obtengo la cfg de stdin newStdin.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO); // la modifico para detener el eco por pantalla y el buffering tcsetattr(STDIN, TCSANOW, &newStdin); // y la aplico /* ========================= MANEJAR LA ENTRADA/SALIDA ========================= */ switch (fork()) // Crea un proceso hijo que es instancia de este. Retorna 0 si estamos en el hijo, -1 si hubo error o el PID del hijo si estamos en el padre { case 0: // ==== Si ahora estamos en el hijo ==== //close(STDOUT); for (c=getchar(); c!=ENDMINITERM; c=getchar()) // Lee los caracteres desde el usauario hasta que se introduzca Ctrl+B (ENDMINITERM) write(fd,&c,1); // Los va escribiendo en el dispositivo de salida tcsetattr(fd, TCSANOW, &oldDevice); // Restaura la antigua configuracion del dispositivo de E/S tcsetattr(STDIN, TCSANOW, &oldStdin); // Restaura la antigua cfg de Stdin close(fd); // Cierra el dispositivo E/S exit(0); // envia SIGCHLD al padre break; case -1:// ==== Si hubo un error y no fue creada la instancia ==== perror("fork"); tcsetattr(fd, TCSANOW, &oldDevice); // Restaura la cfg del dispositivo close(fd); // Lo cierra exit(-1); default:// ==== Si ahora estamos en el padre ==== //close(STDIN); sa.sa_handler = child_handler; // Puntero a la funcion de manipulacion de senyales del hijo sa.sa_flags = 0; // No son necesarias ninguna flag en especial sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL); // Aplica la cfg de la manipulacion del proceso hijo while (STOP==FALSE) // Mientras que la funcion child_handler no indique que el hijo ha finalizado { read(fd, &c, 1); // Lee desde el dispositivo write(STDOUT, &c, 1); // Lo escribe por pantalla } tcsetattr(STDOUT, TCSANOW, &oldStdout); // Restauro la cfg de STDOUT wait(NULL); // Espera a que el proceso hijo sea matado o quede zombi break; } return 0; }
Se ve mejor con tamaño de tabulación 8. Un saludo. Ruben3d
444
« en: Sábado 19 de Junio de 2004, 13:39 »
Que No Se supone que esta parte del foro era para cosas distintas Pues dime dónde pondrías este post. Un saludo. Ruben3d
445
« en: Viernes 18 de Junio de 2004, 16:29 »
Hola. Hace tiempo había por aqui una discusión sobre si se podían hacer juegos en Java, o era demasiado lento. Pues bien, aqui está portado Quake 2 a Java y va a más velocidad de la que me esperaba: Jake2 - Java port of the Quake2 game engineUn saludo. Ruben3d
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« en: Jueves 17 de Junio de 2004, 20:24 »
Hola.
free no pone a NULL ningún puntero, simplemente marca la memoria a la que apuntaba como 'sin usar'. Es buena costumbre poner a NULL un puntero tras llamar a free. Si pones un puntero a NULL sin llamar a free estás dejando la memoria a la que apuntaba ocupada sin posibilidad de liberación.
Un saludo.
Ruben3d
447
« en: Jueves 17 de Junio de 2004, 19:32 »
Hola.
Deja que te diga, joajavi, que Eternal Idol te ha rebatido bastante bien todo lo que le has dicho, y tiene razón en todas las correcciones que te ha hecho.
¿Qué pasa si es sudamericano? Aqui en España se emplean exactamente los mismos términos que él ha empleado para referirse a lo que tú estabas nombrando erróneamente. Desde luego no le encargaría un código a alguien que no sabe la diferencia entre compilar y ensamblar y lo intenta justificar diciendo que se trata de "distinta terminología".
Lo que no se ha de hacer es empezar a insultar, y eso te lo he de reprochar Eternal Idol. Argumentar sí, pero insultar no.
Por otro lado, tal vez la reacción contra ti haya sido un poco exagerada joajavi, pero ya cansa que te dediques a criticar las ayudas que presta la gente desinteresadamente sin esperar nada a cambio y encima tú pretendas cobrar. Es más, no me parece nada bien que pongas un post dedicado exclusivamente a criticar la escasez de conocimientos de los que están empezando. Si fueras con buena fe deberías haber hecho un post de 'errores de principiantes' con fines educativos, para que se corrijan. Pero claro, si aprenden tú no ganas dinero, ¿verdad?
Que tengas suerte con tu negocio de realización de programas.
Un saludo.
Ruben3d
448
« en: Jueves 17 de Junio de 2004, 19:13 »
Yo a ese juego lo conocía con el nombre de Pong.
Un saludo.
Ruben3d
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« en: Jueves 17 de Junio de 2004, 19:07 »
Hola.
No sé si será por ejecutarlo en Windows, pero se me hace bastante difícil meterme por los desvios. Además, ¡cuando empiezas a moverte no puedes parar!
Un saludo.
Ruben3d
450
« en: Jueves 17 de Junio de 2004, 12:24 »
pues no te he entendido ni 5 jajaja, yo tampoco. Parece que esté cifrado Un saludo. Ruben3d
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