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Mensajes - piyey
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« en: Miércoles 13 de Julio de 2005, 23:47 »
¿Le entramos a la cursilería chicos? Pregunta: ¿Has amado verdaderamente a alguien?... pero amado amado de verdad...
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« en: Miércoles 13 de Julio de 2005, 23:31 »
Oye hao, dijo de color blanco Dave Mustaine (Megadeth) con su guitarra Jackson en "V" de color blanco.  aunque no se mira bien la guitarra.... pero es ésta  jejeje... que sigan con tu solicitud...
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« en: Jueves 7 de Julio de 2005, 00:47 »
PREGUNTA: Te has peleado por una mujer?? Respuesta: Si... hace mucho, cuando era niño y no pensaba muy bien (mmm... bueno... todavia no lo hago jejeje)... era una girlfriend mia y me hizo pelearme con mi mejor amigo  ... Pregunta: Se han peleado algunas mujeres por vos? (y vuelve la mula al trigo jejeje...  )
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« en: Jueves 7 de Julio de 2005, 00:36 »
PREGUNTA: HAS GOLPEADO A ALGUIEN HASTA LA INCONCIENCIA?? Respuesta: Si... golpeado, pateado, y mas golpes y mas patadas...  ... y no me siento orgulloso por eso... yo tenia ventaja  ... soy cinta negra (II-DAN) Pregunta: Te han golpeado a vos hasta la inconciencia? (jejeje... un poco repetitivo cierto?  )
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« en: Miércoles 6 de Julio de 2005, 23:58 »
Cual es tu libro favorito?[/color]
El señor de los anillos, el hobbit, el silmarillion, yo robot...viaje a la luna
Lo peor q has hecho??
HAO   creo que lo que hice hace poco... deje plantada a una girl que iba a conocer solo porque no me gustó  ... ahora me siento mal... y hablando de eso... Pregunta: te han dejado plantado alguna vez
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« en: Martes 5 de Julio de 2005, 19:27 »
Hola xcx... Pues algunos miembros especificaron de donde son en su perfil, como yo  , sale abajito del avatar Pregunta: ¿Porqué elegiste xcx y que significa? See you!!! Piyey.
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« en: Martes 5 de Julio de 2005, 02:34 »
 mmm... no se porque sale tan grande la imagen...
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« en: Miércoles 29 de Junio de 2005, 02:14 »
yo aprendi a no estudiar el mismo dia del examen jajajajaja eso lo aprendi hace muxo tiempo, desde q estaba en basicos,....  yo tambien... perolo sigo haciendo jejejeje  ... Hoy aprendi que los metodos declaradas como virtual en una clase base se pueden sobreescribir en una clase derivada... mmmm... si!!!... hasta hoy lo aprendi...
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« en: Miércoles 29 de Junio de 2005, 01:35 »
El problema es que yo no se casi nada sobre esto de los videojuegos... bueno, mejor dicho nada... y me estoy guiando con el articulo que baje de artebinario... pero eso que puse anteriormente es el codigo que aparece al principio del articulo... despues hace algo mas o menos como lo que vos decis... y tambien declaran otras clase como ActorGraficable que son los actores que se dibujan en pantalla, unas clases para controlar los controles (jaja... valga la rebusnancia  )... y otras mas... Pero lo que estoy haciendo, para no quedarme solo con lo que leo, es que con cada clase que presenta la utilizo con otros ejemplos que yo hago, las analizo bien para comprender bien su funcionamiento, y si hay algo que no me gusta como lo hace lo adecuo a mis nececidades... Pero creo que en el futuro me servira mucho eso que me dijiste... muchisimas gracias... P.D.: en el link que puse anteriormente solo aparece el juego sin el tutorial, pero en este link encontraras el tuto completo. See you!!! Piyey.
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« en: Martes 28 de Junio de 2005, 21:05 »
Y LO PEOR DE TODO... INCLUSO CATASTROFICO..... ES QUE AUTOMÁTICAMENTE EL MUY JOPUTA TE HACE SOCIO DEL BARCELONA!!
Eso último no me pasó, así que no estoy infectado Recuerda que eso es si llegase a remutarse en ACHILIPÚ-APÚ-APÚ... pero puedes tener el ACHILIPÚ
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« en: Martes 28 de Junio de 2005, 20:58 »
Je je je... Gracias JuanK por tu respuesta... ya lo resolvi... el problema era que en la clase base no habia declarado la funcion como virtual: virtual void draw(BITMAP *bmp);
...solo busque en la ayuda de Turbo C++ sobre esa palabra clave y ahi explicaba que para poder sobreescribir una funcion de una clase base en una clase derivada tenia que declarar la funcion como virtual en la clase base... facil no? Ah... y todavia no he llegado a lo de que la nave tenga varios dibujos  ... ni lo de las balas  ... pero segun veo creo que no me falta mucho  por el paso que llevo por el momento creo que es todo... pero no muy rapido amigo!!!... pronto volvere ja ja ja ja  ... See you!!! Piyey.
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« en: Lunes 27 de Junio de 2005, 22:54 »
Hola JuanK... Pues resulta que eso es lo que estaba intentando hacer  , ya que en el codigo de ejemplo que brinda ese articulo utiliza las listas enlazadas  , entonces yo hice mis propias funciones de listas enlazadas  ... por ahora ya resolvi ese problemita... Pero ahora el problema es otro  ... La logica de programacion esta super... es mas o menos asi: se crea una clase Actor, de esta clase se deriban otras clases para los objeto, por ejemplo Nave, y estas heredaran los atributos de la clase Actor... pero para cada clase derivada se sobreescribiran algunos metodos, como draw, para que cada objeto dibuje lo que tenga que dibujar... ¿un poco complicado?... veamoslo en codigo class Actor { public: Actor(); ~Actor(); void set_image(BITMAP *bmp); void draw(BITMAP *bmp); ... protected: int x; int y; BITMAP *imagen; ... }; Actor::Actor() { } Actor::~Actor() { } void Actor::set_image(BITMAP *bmp) { image=bmp; } void Actor::draw(BITMAP *bmp) { //aqui va el codigo para dibujar en bmp la imagen contenida en image } class Nave : public Actor { public: Nave(); ~Nave(); void draw(BITMAP *bmp); //reescribimos el metodo draw ... protected: int vy; ... }; Nave::Nave() { //codigo para constructor de Nave } Nave::~Nave() { //Codigo para destructor de Nave } void Nave::draw(BITMAP *bmp) { //Codigo para dibujar la imagen contenida en image hacia bmp }
algo asi... esto es de lo que me acuerdo y un poco de la logica que se utiliza... luego de esto, se declara un objeto de tipo ActorManager, que es una clase que se encarga del control de todos los actores, este objeto tiene una lista (de aqui la lista enlazada) de todos los actores que se declaren en el juego, accesando a sus metodos draw para que se dibujen en un BITMAP uno por uno. El problema es que cuando yo declaro un objeto de tipo Nave, por ejemplo, y lo agrego al administrador de actores (ActorManager) este lo almacena como un objeto de tipo Actor, por lo tanto el metodo grafico que utiliza es el de la clase Actor y no el metodo que se sobreescribio en la clase Nave... no se si me di a entender  ... es un poco complicado para mi explicarlo  ... si gustan pueden bajar este articulo desde AquiLa logica esta super, a como lo habia dicho, pero no he podido ver los frutos de los cambios que le he hecho y acoplado a lo que proximamente sera mi juego... no se porque lo de sobreescribir el metodo y almacenarlo no funciona... sera por que yo estoy trabajando con Dev-C++ y el en DJGPP-RHIde... no lo creo... Gracias a todos por tomarse la molestia de leer este post, bajarse el articulo, leerlo, probarlo, comparar sus resultados con los mios y darme una respuesta a mi problemilla... je je je See you!!! Piyey...
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« en: Viernes 24 de Junio de 2005, 18:25 »
Hola colegas... Eh... bueno, quisiera plantearles un problema que tengo... me estoy iniciando en el mundo de la programacion de videojuegos con allegro, asi que me baje un articulo de artebinario muy bueno en el que explica paso a paso la creacion de un juego en allegro... el problema es el siguiente... En este articulo utilizan el compilador DJGPP con el RHIde, pero yo estoy trabajando con Dev-C++. Se supone que no hay ningun problema con esto... pero... en el codigo que el expone incluye la libreria list, y al compilar en Dev-c++ manda un error. Me puse a revisar el codigo y es por una definicion de estructura, ya que en allegro definen BITMAP y en una libreria de este compilador tambien la definen... Al hacer la prueba con solo estas lineas de codigo #include <allegro.h> #include <list> int main() { } END_OF_MAIN();
notaremos que nos manda ese error, ya que list incluye a otra libreria, y esa otra libreria incluye a otra y aotra y a otra hasta que llega a una que tiene definido el BITMAP... Ahora... ¿como puedo resolver este problema?... por el momento lo que hice es crear mis funciones de listas enlazadas e intentar modificar el codigo del articulo... pero se me ha dificultado un poco. Esperando sus respuestas y agradeciendo de antemano me despido cordialmente... See you!!! piyey.
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« en: Viernes 24 de Junio de 2005, 17:52 »
Navida, no recuerdo que año, las chelas no son mias, me las encargaron
je je je je...  yo tambien digo eso cuando me ven asi... oye hao... estaba mejor la foto con la moto see you!!! piyey.
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« en: Domingo 19 de Junio de 2005, 18:10 »
Chicos... tengan cuidado... miren lo que me mandaron...
Si recibes un e-mail con el subject "ACHILIPÚ", elimínalo inmediatamente SIN ABRIRLO. Este es el MAS PELIGROSO virus que se ha detectado jamás (se trata de una mutación del mítico I LOVE YOU)... Si abres el e-mail, tu disco duro se formateará completamente. Además el mensaje se auto-enviará a todas las personas de tu libreta de direcciones.
Pero no sólo eso, borrará cualquier disquete que se encuentre cerca de tu ordenador, bloqueará la tarjeta de tu teléfono móvil, cortará el suministro de luz de todo el edificio, hará que no te ingresen el sueldo a fin de mes, desmagnetizará la banda magnética de tus tarjetas de crédito, romperá los cabezales de tu video, dañará todos tus CD's de música regrabándolos con los éxitos de "Enrique Iglesias" y de "El Fari",pinchará todos los Condones que tengas por casa, dejará embarazada a tu novia/mujer, impedirá que vuelvas a tener una erección, se invertirán tus gustos sexuales, reenviará todos tus e- mails privados a toda la empresa incluido el Gerente, se tomará toda tu cerveza, enfriará el café y esconderá las llaves de tu coche. Si el ACHILIPÚ llegase a remutarse en ACHILIPÚ-APÚ-APÚ, moverá aleatoriamente tu coche alrededor del aparcamiento para que no lo puedas encontrar, echará azúcar dietético al depósito de gasolina de tu moto, bañará al gato en una solución de lejía con queroseno, dejará mensajes libidinosos en el contestador de tu suegra.
Y LO PEOR DE TODO... INCLUSO CATASTROFICO..... ES QUE AUTOMÁTICAMENTE EL MUY JOPUTA TE HACE SOCIO DEL BARCELONA!!
Estos son sólo algunos de los síntomas.
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« en: Viernes 10 de Junio de 2005, 01:14 »
 Wao Hao... esta super la moto Hola Solcito... que linda sonrisa tienes  ... y tus ojos tambien estan bonitos  ... por cierto, si se ve el vaso de tequila... look  y que selebraban solcito?.... See you!!!Piyey.
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« en: Miércoles 4 de Mayo de 2005, 02:29 »
Como podria hacer botones por decir "redondos" o con una forma diferente al estandar cuadratico? Hola amigos... pues la forma de "hacer" controles a tu gusto es hacer un Control ActiveX, solo que aquí tendras que programar tu mismo métodos y eventos. Yo hace poco hice por probar un boton diferente y me quedo mas o menos bonito Intenta hacerlo, siempre es bueno saber... see you!!! Piyey.
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« en: Miércoles 4 de Mayo de 2005, 02:16 »
Tambien puede ser que en el cliente tienes que poner el puerto con que escucha el server antes de conectarse... See you!!! Piyey.
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« en: Miércoles 4 de Mayo de 2005, 01:37 »
gracias kimera por tu ayuda ey, creo que se te olvidó algo je-je, la investigación sería interesante leerla y poder aplicarla... see you!!! piyey.
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« en: Martes 19 de Abril de 2005, 03:01 »
Hola cinkey... el problema que pude observar en la opcion 2 es que llamas a funciones del modo grafico como setcolor, settextstyle, y otras, pero no has iniciado grafica, si te fijas bien despues que se sale del programa si presionas la opcion 2, el error que sale es BGI graphics error: graphics not initialized, o algo asi  ... no me acuerdo bien ... debes iniciar grafica antes de usar el modo grafico... See you!!! piyey.
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« en: Viernes 15 de Abril de 2005, 02:39 »
Hola de nuevo chic@s... oye amilius, hagamos lo que dijo Geo, crees que se pueda colocar el juego en algun servidor para que demos una jugadita entre nosotros  , que dices, ¿crees que solocodigo quiera ponerlo?, ¿que dices tu solocodigo?  , ya probaste el juego  , verdad que esta super  ... espero sus respuestas... See you!!! Piyey.
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« en: Jueves 14 de Abril de 2005, 01:27 »
Gracias Hao  disculpa que te moleste tanto  , pero, le puedes enviar una invitación a fonsicorp@hotmail.com, porfa  ... esta es la ultima vez que te molesto  ... (talvez, no es seguro  )... thank's... See you!!! Piyey.
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« en: Miércoles 13 de Abril de 2005, 23:16 »
Hola Hao... porfita, le puedes enviar una a ravilez_ni@yahoo.com te lo agradeceria mucho gracias... See you!!! Piyey.
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« en: Miércoles 13 de Abril de 2005, 21:46 »
Hola Hao... No, no fue que me asustaste, sino que me pareció que tomaste a mal mi broma  ... me alegra que lo hayas comprendido ahora  ... Y enfatiso q Eliza no tuvo nada q ver con Hao en la serie, (x eso, decia) por eso fue que lo dije yo, porque no tuvieron nada (o es que lo tuvieron y no se dio cuenta  )... See you!!! Piyey.
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« en: Miércoles 13 de Abril de 2005, 03:16 »
Hola Hao... Hola eliza_marti... No lo tomes a mal  ... lo que dije con respecto a... P.D.: por cierto Hao, ten cuidado con lo que dices , puede que se enoje Fausto VIII por lo que dijiste Hao, era solo una broma  ... me refería a Eliza la esposa de Fausto VIII en Shaman King (eliza_marti, eso es una serie animada de TV); hao, me supuse que tu mas que nadie lo sabrias  ... concuerdo contigo cuando dices Y creo que si se puede llegar a conocer a otra persona muy bien ya sea en un chat o en un foro, pues depende si tu dices la verdad y das la confianza a esa persona para que ste segura de con quien sta hablando y te responda mas abiertamente....
lee bien lo que yo dije, dice... chatear a veces te hace decir algunas mentirillas "a veces te hace decir algunas mentirillas"  , no quiere decir siempre  ... la verdad no quise hacerte enojar  , no fue mi intensión... disculpa si te molestó mi bromita  , yo soy así en realidad, un poco bromista  ... tampoco quise que me mal entendieras tu eliza_marti, al contrario, quería poner un poco de humor  ... con mucho respeto y sinceridad, me despido See you!!! Piyey.
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