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Mensajes - JuanK

Páginas: 1 ... 211 212 [213] 214 215 ... 231
5301
C/C++ / Re: Como grabo C en el inicio
« en: Sábado 31 de Mayo de 2003, 20:00 »
te refieres a poder arrancar el pc con el disco o te refieres a que cuando cargue tu sistema operativo te cargue un programa que tienes en un disco???


juank

5302
C/C++ / Re: Error MSVCRT.DLL
« en: Sábado 31 de Mayo de 2003, 19:58 »
copia esa libreria de un equipo que si sirva, a veces en las reinstalaciones no se renuevan todos los archivos.


juank

5303
C# / Raiz cuadrada en una formula
« en: Sábado 31 de Mayo de 2003, 19:52 »
Amigo esta pregunta debe de ser para el foro de c no para el foro de c#

5304
C# / Re: Como compilar un archivo con extension CS en visual stud
« en: Sábado 31 de Mayo de 2003, 19:50 »
amigo no me ha llegado tu mail!!

juank

5305
Programación de Videojuegos / Re: ayuda aplicacion con allegro
« en: Sábado 31 de Mayo de 2003, 00:50 »
seguramente que con direct x puedes usar gif, pero con allegro no.

Allegro si sirve sobre c#.

Recomendacion, aprende c# es de vanmguardia, pero el modo grafico aprendelo primero en c con allegro para que entiendas todas las cosas fundamentales, asi directx...despues...sera mas facil.


Juank

5306
C/C++ / Re: movimiento de circulitos
« en: Sábado 31 de Mayo de 2003, 00:41 »
me imagino que estas hablando de modo texto.. cierto?

alternativa rapida,

lo que debes hacer es escribir el caracter en una nuev posicion...
--problema queda la posicion anterior todavia en pantalla

--solucion..
coo es modo texto es rapido borrar toda la pantalla:

ejemplo:

 
Código: Text
  1.  
  2. int ix, iy;
  3. gotoxy(0,0);printf("*");
  4.  
  5. for(ix=0;ix<20;ix++)
  6. {
  7.   for(iy=0;iy<20;iy++)
  8.   {
  9.      clrscr();
  10.      gotoxy(ix,iy);printf("*");
  11.      delay(500);
  12.   }
  13. }
  14.  
  15.  

otra forma, mas eficiente es borrar solo la posicion anterior


 
Código: Text
  1.  
  2. int ix, iy;
  3. gotoxy(0,0);printf("*");
  4.  
  5. for(ix=0;ix<20;ix++)
  6. {
  7.   for(iy=0;iy<20;iy++)
  8.   {
  9.      gotoxy(ix,iy);printf("*");
  10.      delay(500);
  11.      gotoxy(ix,iy);printf(" ");
  12.   }
  13. }
  14.  
  15.  

Para saber cuando se estrellan, tienes que analizar las coordenadas, cada vez que se mueven.


Espero que te haya sido de ayuda, los mismos principios se aplican al modo grafico, pero las funciones serian otras.


Juank

5307
C/C++ / Re: hola alguien...
« en: Sábado 31 de Mayo de 2003, 00:32 »
Asumo que ya sabes que snon las listas cierto?

 
Código: Text
  1.  
  2. //Primero se define una estructura
  3. #include<stdio.h>
  4. struct lsimple
  5. {
  6.   char info;
  7.   struct lsimple* next;
  8. };
  9.  
  10. //inicia el programa
  11. int main()
  12. {
  13.   int i;
  14. //se crea una variable del tipo definido
  15.   struct lsimple* mylist, *aux, *prim;
  16. //se crea el primer nodo
  17. /*para lo cual se separa memoria con malloc y se hace un cast para que sea un
  18. apuntador a un espacio de memoria del tamaño de la estructura*/
  19.   mylist=(struct lsimple *)malloc(sizeof(struct lsimple));
  20.   /*se inicializa el nodo*/
  21.   mylist->info='';//null
  22.   mylist->next=NULL;
  23. //en este tipo de lista siempre es util
  24. //guardar la ubicacion del primer nodo
  25.   prim=mylist;
  26. /*ahora creare 5 nodos, para que te
  27.   sirva de ejemplo*/
  28.   while(i<5)
  29.   {
  30.      aux=mylist;
  31.      mylist=(struct lsimple *)malloc(sizeof(struct lsimple));
  32.      aux->next=mylist;
  33.      mylist->info='0';
  34.      mylist->next=NULL;
  35.      i++;
  36.   }
  37.   return 1;
  38. }
  39.  
  40.  
  41.  
aclaraciones de utilidad:
llevar el apuntador al primer nodo:
 
Código: Text
  1.  
  2. mylist = prim;
  3.  
  4.  
llevar el a`puntador al ultimo nodo:
 
Código: Text
  1.  
  2. /*..
  3. mylist=ultimoN(mylist);
  4. ...*/
  5. struct lsimple *ultimoN(struct lsimple *p)
  6. {
  7.     while(p->next!=NULL)
  8.     {
  9.        p=p->next;
  10.     }
  11.     return p;
  12. }
  13.  
  14.  

con esto creo que es suficiente para que te defiendas solita, advierto que el codigo lo escribi directamente en el foro, y puede traer errorcitos de compilacion, pero los algoritmos si estan sin errores.

suerte

Juank

5308
Programación de Videojuegos / Re: Direct X
« en: Sábado 31 de Mayo de 2003, 00:10 »
aqui encuentras un link a la ultima version del sdk de directx en la pagina de microsoft, no ta que pesa como 120mb minimo, y si quieres otros componentes los bajas por aparte, si solo quieres el directx normalito, creo que pesa como 20 megas, pero claro que este no te sirve para programar.

Juank

www.directx.com

5309
C/C++ / Programación en modo Gràfico
« en: Viernes 30 de Mayo de 2003, 23:57 »

5310
Sobre los Foros de SoloCodigo / Re: A SOLOCODIGO
« en: Viernes 30 de Mayo de 2003, 23:36 »
prueba 64k, realmente  solo me deja enviar un byte menos de 64K


Me salio OK
Hay que tener en cuenta que gmantill tambien lo envia desde Colombia.

Juank

5311
C# / Re: Como compilar un archivo con extension CS en visual stud
« en: Viernes 30 de Mayo de 2003, 22:19 »
ahora que reviso mi mail, creo que por accidente debi haber borrado el tuyo...
que pena , me lo podrias volver a enviar...?

si quieres aprender c#, revisa el foro de `publicaciones que alli hay un link a un tutotrial en la página del guille.


Juank

5312
Programación de Videojuegos / Re: ayuda aplicacion con allegro
« en: Viernes 30 de Mayo de 2003, 22:15 »
utilicè lenguaje c con allegro,
utilice allegro porque siempre quice saber como se utilizaba y fue lo primero que prové, adicionalmente nunca he visto nada de directx sobre lenguaje c, solo sobre c++ y ultimamente el directx 9 que ha traido nuevas facilidades y complementos para usarlo con c#.

Lo bueno de allegro es que es hecho en lenguaje c, que es open source y que es giftware, en cambio directx, creo que no es opensource ynunca he leido la liscencia para ver que tipo de sware es.

El proyecto que tu viste es la primera version, en mi ultima publicacion ya voy más adelantado y he mejorado las animaciones y otras cosillas....
No le trabajo hace como un mes porque la universidad me tenia completamente absorvido, pero ya estoy en vacaciones de la U (lastimosamente no de trabajo) y me quedara algo de tiempo para dedicarle,  espero poder adelantar lo suficiente.

hablamos luego.


Juank

5313
Programación de Videojuegos / Re: ayuda aplicacion con allegro
« en: Viernes 30 de Mayo de 2003, 22:11 »
utilicè lenguaje c con allegro,
utilice allegro porq

5314
C/C++ / Re: Problema con la segunda lista
« en: Viernes 30 de Mayo de 2003, 15:49 »
Bueno, con tanto que he tenido que hacer ...se me olvido que hacia tu program.. busca archivos .c y .h, y....

guarda los defines e includes en un archivo que se pueda ver desde escel???
o algo asi?...se me olvido..

cuanteme  chao.


Juank

5315
C/C++ / Re: Problema con la segunda lista
« en: Viernes 30 de Mayo de 2003, 15:29 »
ya termine mi programa de java..bueno no lotermine 100% pero ya lo entregue y me fue muy bien, me dedicare a tu programa, espero que no sea demasiado tarde,


Juank

5316
GNU/Linux / Re: Como instalo linux y windows
« en: Viernes 30 de Mayo de 2003, 15:15 »
si creo lo correcto seria recurrir primero al manual, pero supongamos que tienes una copia que te pasaron y no tines manual...

1.particiona el diso duro..umm la forma más facil:

desde el cd de linux formatea con el disk druid, y deja una particion de 4gb tipo ext3, y otra de el doble de tu memoria RAM tipo swap, el resto lo dejas sin particion, lo colocas a formatear y una vez formateado, lo apagas antes de comience la instalacion...

-*luego booteas con el cd de windows y  creas una particion en el espacio que quedo no particionado, y lo instslas...
-+cuando acabes instalas linux, y en la configuracion del arranque le colocas el nombre a la particion de windows e instalas el gestor de arranque de tu preferencia, seleccionas la particion de 4gb para el  , la otra para el swap y lka otra la dejas quieta, se instala y listo.


juank

5317
Programación de Videojuegos / Re: ayuda aplicacion con allegro
« en: Viernes 30 de Mayo de 2003, 14:55 »
no se si lo pudiste ejecutar porque en la pagina algunos archivos tienen links rotos y no los he podido subir por falta de tiempo....
me cuentas please.

Juank

5318
C# / Re: Como compilar un archivo con extension CS en visual stud
« en: Viernes 30 de Mayo de 2003, 01:27 »
ese es el avatar, lo puedes configurar editando tu perfil,
el problema es que solo son validos links de internet.

Juank

5319
C# / Re: Como compilar un archivo con extension CS en visual stud
« en: Jueves 29 de Mayo de 2003, 14:17 »
si le das click al link de perfil, que se encuientra abajo de mis comentarios, te mostrara informacion acerca de mí, alli esta mi email.

Juank

5320
GNU/Linux / No funcionan los 5.1 en Mandrake 9.1
« en: Jueves 29 de Mayo de 2003, 00:05 »
ya consultaste en la pagina web del fabricante de tu tarjeta grafica??

la verdad no he probado nunca 5.1 en linux pero la ultima vez que instale red hat8, habia un  paquete que permitia 5.1, no la instale pero ahi la vi.

Juank

5321
GNU/Linux / programacion shell script
« en: Jueves 29 de Mayo de 2003, 00:03 »
No he practicado mucho con el shell..la vderdad porque me aburre, pero me aburre aprenderlo no utilizarlo como tal.
En la U me enseñaron a usarlo pero los ejemplos y las practicas son de esas que nunca se utilizaran en la vida real, por eso me burri y no me empeñe en aprender.

si te sale el programa me gustaria saber si me lo puedes pasar , para ver si aprendo.

Juank

5322
C/C++ / Re: Necesito mucha ayuda para aprender programación urgente
« en: Miércoles 28 de Mayo de 2003, 14:07 »
Nada más dime.

Juank

5323
C/C++ / Cargar imágenes en Linux modo consola
« en: Miércoles 28 de Mayo de 2003, 14:06 »
definicitivamente creo que estas confundido...

Modo consola es modo texto, y en modo texto NO SE PUEDE TRABAJAR CON PIXELES, porque la unidad más pequeña es el caracter, para meter iconos, se necesita inicia.lizar el modo grafico en cualquiera de sus resoluciones, y se puede hacer ya sea en modo ventana(windowed), o pantalla completa, que debe ser lo que tu necesitas, por supuesto que con allegro se puede y es mucho más facil que con la libreria que trae el turboc, puedes consultar la yuda en linea qyue trae allegro. es una sola funcion, pero logicamente ya debes de hacer inicializado el modo grafico, para lo cual allegro trae sus propias funciones.

Lo que desarrolles con allegro te debe correr en linux o en dos o en windows, por igual, desde que , por supuesto, el resto de tus programas utilicen funciones que tambien sirvan en estos sistemas.


JuanK

5324
C# / Re: Como compilar un archivo con extension CS en visual stud
« en: Miércoles 28 de Mayo de 2003, 08:49 »
en las opciones de compilacion, es decir creo que en la s`propiedades del proyecto, confugura generar exe y no egenerar lib...de toos modo me gustaria que me lo enviaras `para mirarlo en mi casa.

Para borrar , le das click en modificar

http://foros.solocodigo.com/images/gray/edit.gif

y luego seleccionas la casilla de botrrar este mensaje, enviar y listo.
Juank

5325
C/C++ / Re: Una ayudita con VESA
« en: Martes 27 de Mayo de 2003, 15:07 »
Bueno me interesaria bastante ver lo que has hecho para darle una ojeada,

Yo nunca trabaje pcx sino bmp, a decir verdad tambien tengo algunas librerias que he hecho para el manejo de graficos, pero eso fue hace como 4 años...sin embargo recuerdo que tenia por alli algo del color a  16bit, pero tambien recuerdo que en esa epoca que tuve de poca paciencia, me aburri al intantar algo color de 24 y de 32...

el problema con la de 16 es que la pale no es de 256 colores sino de
65536 colores porque cada color esta representado por 16 bit y no con 8 bit como en el modo de 256 colores.
asi que creo que se maneja bien diferente.

Con respecto a los de 24 y 32 bit.-..hoy en dia y 4 años despues, se que no existe paleta en estos modos de color , ya que son modos de color verdadero y lo que esta en los bits, es lo que es y punto.
hechare una buscada a ver si tengo algo de eso, anuque no cre porque en esa epoca no tenia pc y todo lo que hacia era en el computador de una EX o en la universisdad y todo lo guardaba en discos de 3 1/2.. ahh tiempos aquellos pero creo que todos esos discos los perdi...:(

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