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Mensajes - JuanK
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5151
« en: Lunes 4 de Agosto de 2003, 14:27 »
Si , lo que pasa es uqe la mayoria hace preguntas que se encuantran en el sitio de sun, si entras a http://java.sun.comhay una casilla de busqueda y seguro que si digitas imprimir JTextArea o cuialquier cosa... siempre ahy una respuesta.. Y preciso ese dia yo estaba de afan  por lo regular me imagino que debe haber una clase Printer , que te permita trabajar con eso, la verdad nunca lo he hecho porque aunque se algo de java no es precisamente mi fuerte, y casi no te go tiempo para dedicarle porque me la paso programando en c# y directX, claor que he aprendido bastante java porque para jsp es muy necesario, perop hasta ahora ahi voy... Juank
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« en: Lunes 4 de Agosto de 2003, 14:13 »
Alguna vez tuve esa misma inquietud... lo que debes hacer es , segun el ompilador reservar un segemento de memoria de video, por lo general con un puntero far, y reservar el espacio de memoria a travez de la instruccion malloc, es conveniente que le pegues una ojeada a estos link, te puedes ahorrar mucho trabajo: http://foros.solocodigo.com/viewthread.php?tid=3876suerte. Juank
5153
« en: Viernes 1 de Agosto de 2003, 20:16 »
voy a mirarlo... la version pro del jcreator s mas que un editor porque te autocompleta el codigo y te muestra las ayudas de parametros y metodos existentes en la clase, al estilo de visual basic... y el crack se consigue en internet donde todo el mundo sabe. para lo de las interfaces si nada que evr porque ninguna version de Jcreator te muestra un entorno de diseño para crearlas, por lo cuial siempre he usado el jvider...
Aunque voy a mirarlo ahora en un rato me gustaria saber si el IDE que mencionas si trae la posibilidad de diseñar un entorno grafico.
Juank
5154
« en: Jueves 31 de Julio de 2003, 22:03 »
depende de lo que entienas por grafico, pero ignoremos ese detalle. realmente ninguna funcion te va a hacer ninguna a nimacikon asi porque si. lo que debes hacer es utilizar tus funciones de dibujo, esto lo haces utilizando este algoritmo general de animacion: metodo de dibujo directoDibujas directamente en la pantlla, es un asco porque mientras dibujas se ven las lineas del retrzado vertical de pantalla, pero es el mas sencillo: como eres principiante solo te enseñare lo basico pra que no te enrredes demasiado. cuando el fondo es de un solo color: 1-Dibujar la figura 2-borrar toda la pantalla 3-recalcular la posicion de la figura 4-volver a empezar el ciclo este metodo es muy malo pero es facil de entender y de usar. La programacion gfrafica puede no ser tan facil como lo imaginas, la verdad es bastante complejo, por ejemplo para controlar lo del barrido de pantalla y con esa libreria, deberas utilizar funciones de assembler. Por cierto graphics.h no es un a libreria, sino el encabezado que posee las definiciones para utilizar la libreria graphics. Trabajar con esta libreria es muy bueno porque puedes aprender mucho, ya que muchas coasas las tienes quye hacer por tu cuenta. hechale una ojeada a esto: http://foros.solocodigo.com/viewthread.php?tid=3876Sin embargo tanto el turboc como la graphics .h no te servira de mucho, es mejor que consegas otro compilador de c, como el djgpp, y que utilices mejores librerias graficas, como por ejemplo allegro, en el link que te deje hay informacion, y tambien aqui mismol en los foros, en el foro de programacion de videojuegos. Juank
5155
« en: Jueves 31 de Julio de 2003, 19:15 »
window.maximize();
si trabajas otra cosa diferencte de una window.. me cuentas.
Juank
5156
« en: Jueves 31 de Julio de 2003, 18:48 »
La verdad creo que c# tiene mucho futuro, la mayor ventaja a la final es el lenguaje en si.
Y recuerda que si lo que usas es Vb .net, te da igual hacer esas cosas en cualquiera de los dos lenguajes.
CUANDO ME REFERIA A SU CAPACIDAD DE MAEJARN HW, NO ME REFERIA A LO QUE QUIZAS TU ENTENDISTE, SINO QUE ME REFERIA A QUE EN CSHARP PUEDES UTILIZAR APUNTADORES DE MEMORIA, UTILIZAR BOXING UNBOXING, CONVERSIONES IMPLICITAS ENTRE TIPOS DE DATOS, NOI SOLO LAS QUE HAY POR DEFECTO SINO LAS QUE TU QUIERAS CREAR...
Por ejemplo si tienes Euros y dolares, podrias convertir miembors de la clase euros a la clase dolares con solo hacer esto:
... Euro myeuro = new Euro(200); plata = (Dolares)myeuros;
obviemente desde que tu crees la sobrecarga del nuevo operador (Dolares).
etc etc etc... me gusta VB pero c# me apasiona bastante .. claro que parece que voy a comenzar a trabajar programando en java.. que tambien me gusta pero hubiese sido mejor c#:P
Juank
5157
« en: Jueves 31 de Julio de 2003, 18:47 »
pues entiendo igual.. a que se debe tu pregunta? podrias ser mas especifico.. lo unico que debe cambiar son las direcciones de inicio de la memoria de video yla del final del segmento visible en pantalla no?
no se si te entendi bien o mal.
Juank
5158
« en: Jueves 31 de Julio de 2003, 18:39 »
normalmente fseek, pero suele ocurri¡r que al usar frwite o fread el apuntador del archivo se desplaza automaticamente ..sin embargo esto depende del compilador, y por razones de compatibilidad... o mejor de portabilidad, seria recomendable que siempre usaras fseek.
5159
« en: Miércoles 30 de Julio de 2003, 22:06 »
ejemplo
0.2+0.5=0.7
truncado queda = 0 y el redondeo deberia ser = 1
..deja la marihuana en serio..y comprate un gamecoube...o ponte a programar videojuegos en c# y directx.. como hay por ahi...alguno..
Juank
5160
« en: Miércoles 30 de Julio de 2003, 21:36 »
si que pena... yo si soy mucha pelota... pido deisculpas a todos.. lo que pasa es que ultimamente ando como distraido..y no con mujeres(lastimosamente) sino con el desarrollo de mi trabajo de grado...
Juank
Por ciertyo lo que dices tampoco sirve..si fuera para redondear..
5161
« en: Miércoles 30 de Julio de 2003, 19:34 »
cuantos post debo tener para tener tantas estrellas como solocodigo?jejeje parezco un  pero de vez en cuando uno pede hacer algo medio loco...   Juank-K
5162
« en: Miércoles 30 de Julio de 2003, 19:27 »
puede ser con fget fread read fgetc getc(p)-->donde p es el apuntador al archivo .. depende de como estes haciendo el resto del rpograma.
Juank
5163
« en: Miércoles 30 de Julio de 2003, 14:44 »
Lamentablemente con lo que tu dices no redondeas el numero, sino que lo truncas, yo cometi el mismo error.
Lo que hay que hacer es, con el metodo que te enseñe, determinar si el exedente al numero entero es mayor igual o menor a 0.5, y segun sea el caso se aproxima a donde sea pertinente.
Juank
5164
« en: Viernes 25 de Julio de 2003, 20:03 »
en cuestiones graficas...entre esos dos, nada mejor que windows, cualquiera de sus librerias como directx o allegro por ejemplo, son excelentes...en cambio prueba allegro en linux... guacala...
En desarrollo grafico linux todavia tiene mucho por mejorar.-
Por otro lado la vgalib tambien existe para windows... y hay librerias muchisisisimo mejores que esa.. en cambio para linux, no conozco nada que siquiera se aproxime a DirectX, tal vel la version de allegro para linux, que tambien es muy buena, pero no rinde = que en windows.
Juank
5165
« en: Jueves 24 de Julio de 2003, 14:42 »
Porque para mi no hay puntop de compafracion entre estos dos... ademas librerias de que? tal vez si fuera mas especifico me atrveria a votar.
5166
« en: Martes 22 de Julio de 2003, 14:50 »
Tal vez mis respuestas anteriores a esta pregunta, hayan parecido de fanatico..espero que no, y la verdad es que conoci primero visual Basic que c#, y se hacer casi de todo en Visual Basic mientras que en c# hasta ahora estoy aprendiendo. Pues resulta que c# es un lenguaje de programacion muy poderoso al igual que c y todos sus 'hijitos' como c++, java etc etc, Esto normalmente significaria que sus librerias estan desarrolladas para obtener un alto desempeño, controlando la mayor cantidad de items posibles, utilizandoi una sintaxis clara y comprensible y pemitiendo interactuar con el hardware para sacarle provecho... sin embargo con el surgimiento del .NetFramework, todos los lenguajes de Visual studio .Net utilizan las mismas librerias..por llamarlo de algun modo....asi que en cuanto rendiemiento y claridad de sintaxis, probablemente no haya mucha diferencia entre VB.NET y Vc# .nET, sin embargo las capacidades de c# son claramente demostradas al analizar el contexto de programacion...lo que para mi en mi enorme ignorancia, se muestra explicitamente en la capcidad de manejar el hardware, y cuando digo hw me refiero a la memoria, al heap, al stack..etc..etc.. Por ejemplo en c# puedes hacer algo que no se puede hacer en VB.NET y de hecho en ningun otro lenguaje .nET como es el caso de realizar sobrecargas a los operadores +, ==, -, /, * etc etc, implementaciones de conversion implicita y explicita de tipos de datos, utilizacion de threads(no estoy seguro de este), garbage colector, sintaxis propia para operaciones avanzadas..en fin La desicion finalmente es del desarrolador, y todo depende de tus intereses, alcances y capacidasdes. Echale una ojeada estos link: pagina famosa de visual basic http://guille.costasol.net/NET/dotnet/vbvscs.htmmira la conclusion al final de este link: http://msdn.microsoft.com/vstudio/using ... nvbnet.aspJuank
5167
« en: Lunes 21 de Julio de 2003, 14:22 »
Creo que estas revolviendo c con c++ o es que me da le impresion?
Juank Nota: seria conveniente que nos dijeras que error te sale.
5168
« en: Viernes 18 de Julio de 2003, 15:56 »
ejemplo
float num=3.51; float residuo=0; float entero=0;
residuo=num % 1; entero=num-residuo;
en c el operador % (porcentaje) se usa para obtener el residuo de dividir un numeo entre otro y se conoce como modulador.
Juank
5169
« en: Viernes 18 de Julio de 2003, 15:45 »
Te ayudaria pero no se si es un juego en red , o en una misma pantalla o modo texto o modo grafico.
Juank
5170
« en: Viernes 18 de Julio de 2003, 15:00 »
no mkas te digo que mario fue hecho en c, y que 3d max studio tiene su ..llamemoslo kernel.. hecho en c.
Puedes hacer lo que quieras porque es un lenguaje muy poderoso, eso si no es facil. Puedes trabajar 2d, 3D render luces, poligonos.. todo es TODO, yo no he experimentado mucho con 3D pero si hye hecho unaque otra bovadita, si quieres ver ejemplos de 2D hecho en c, busca en el foro de programacion de videojuegos y alli encontrataras un post de aplicacion con allegro 4 entrega alli encontras unos ejemplos en lenguaje c para manejar modo grafico con la libreria allegro.
Juank
5171
« en: Viernes 18 de Julio de 2003, 14:51 »
Prueba utilizando miembros de System.Drawing, eso es todo lo que te puedo decri por el momento.
Juank
5172
« en: Viernes 18 de Julio de 2003, 14:49 »
Segun he visto el problema parece estar en tu cd de instalacionm, pues tiene archivos dañados, por lo menos eso creo.
Juank
5173
« en: Lunes 14 de Julio de 2003, 17:37 »
librerias de mouse hay muchisimas en internet pero posees varias opciones, normalmente el compilador, si es bueno como borland o microsoft ya tiene estas librerias, pero sino, bajate una, como por ejemplo allegro, que te maneja todo el modo grafico y por supuesto el mouse, otra opcion es que crees tu propia libreria en asembler, busca en el foro de publicaciones y eboocks, ahi encontraras documentacion ..
Juank
5174
« en: Lunes 14 de Julio de 2003, 17:32 »
hacerlo es facil, perom si eres principiante te costara trabajo, si tienes la libc del djgpp puedes usar las funciones
opendir readdir fopen
de una vez te digo que ya lo tengo hecho y no es tan facil como parece...de todos modos no es imposible, suerte.-
Juank
5175
« en: Lunes 14 de Julio de 2003, 17:31 »
hacerlo es facil, perom si eres principiante te costara trabajo, si tienes la libc del djgpp puedes usar las funciones opendir readdir
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