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Mensajes - JuanK
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« en: Domingo 7 de Diciembre de 2003, 16:40 »
He cerrado este tema debido a que ya esta este mismo post en otra parte del foro, y alli se le ha dado continuidad.
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« en: Domingo 7 de Diciembre de 2003, 16:39 »
Algo importante es que si te salen warnings la idea es solucionar el warning..NO esconderlo...  si no no tendria ningun sentido. Ahora.. como recomendacion , y aunque no conozco mucho de c++ y menos del compilador g++... es mejor que definas las estructuras que te faltan, y si no las usas debe haber una foma de declaralas fuera de uso. Otra opcion es que tu compilador este usandio un standart al que no estas habituado, para lo cual deberas verificar la documentacion de l compilador para configurarlo a que compile en styandart o por lo menos en el modo con que estes mas familiaizado.
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« en: Domingo 7 de Diciembre de 2003, 16:35 »
 Ajaaa lo que pasa es que si utilizas modo texto tal cyual.. no podras rotar el caracter.. Tanto en modo texto como en modo graficos.. realmente lo que imprimes son pixeles.. so,o que en el modo texto manejas cada caracter con uno o dos bytes.. mientras que si fuera en modo grafico manejarias cada caracter con varios bytes dependiendo del tamaño del caracter, y los colores que use. Si verdaderamente quieres rotarlos, debera manejar un modo grafioco cualquiera, de tal modo que alli deberias depositar el area de video que corresponde a la respresentacion grafica de la palabra en un espacio de memoria, este espacio de memoris deberas manipularlo como si fuera una matriz de pixeles , luego trabajas sobre el contenido de la matriz para rotarlo segun sea tu necesitad, debes tener en cuenta que al rotarlo realmente lo que hay que hacer es dibujar nuevamente todo en un espacio de memoria diferente, por lo general debe tener de alto lo mismo que el largo de la palabra. Para conseguir la rotacion de cadaq uno de los puntos debes utilizar las funciones de seno y coseno, segun sea el caso, y debes tener en cuenta que la forma de leer los datos del mapa de bits variará segun la profundidad del color con la que iniceis el modo grafico, ya que si utilizas por ejemplo color de 32 bits... cada punto estara representado por 4 bytes que representaran el color, mientras que si utilizas color de 24 bitsseran solo 3 bytes, esto es importante para que observes cuantos saltos debes dar por cda pixel que leas, para no arruinar su solor original. Esta relativamente facil, pero si no has trabajado antes con graficos te costara un poco de trabajo.
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« en: Domingo 7 de Diciembre de 2003, 15:37 »
Hola... No es muy facil que digamios, y la cuestion del codigo es algo más como para un matematico, o para alguien que este estudiando lo que necesitas... y o vi eso en la U, opero ya ni me acuerdo. Lo nico que te puedo decir es que busques resolucion de problemas por metodos numericos...anque esto puede llegar a ser tan complejo como para resolver la ecuacion por programacion.. es decir es mucho más que el pseudocodigo. Ahora analizando tu preguinta realmente lo que te piden es simplemente al go asi: int solu_ecuacion(/*parametros*/) inicio paso 1 paso 2 paso 3 paso 4 fin
Es decir solo convierte en un pseudocodigo sencillo los pasos que tu utilizas para resolver la ecuacion.. as de cuenta que la estas resolviendo y que a la vez te estas contando a ti misma que haces en cada paso. Espero que te sirva de ayuda.
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« en: Domingo 7 de Diciembre de 2003, 15:26 »
En efecto alla tratamos este tema muy a menudo, como recomendacion olvidate de esas.. detectgraph, initgraph etc porque ya no funcionen en los sistemas operativos modernos.. ya que fueroin diseñadas `para trabajar bajo DOS, lo mejor es que busques en otras como allegro, openGL, directX etc.. Para mayor informacion ve al foro de videojuegos y coloca un post.
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« en: Domingo 7 de Diciembre de 2003, 15:18 »
Solamente te voy a remitir a este link... leelo todo , servira para tu vida. Recomendaciones
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« en: Jueves 4 de Diciembre de 2003, 17:57 »
Amigo lobo313 el post que has puesto no da respuesta a la solicitud de bruja y adicion almente esta en c y este foro es de c#..
reconstruye tu post para que se adecue al foro, sino tendria que borrarlo.
Gracias.
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« en: Jueves 4 de Diciembre de 2003, 14:46 »
Hola geo... No se que ha pasado con teleportmedia.. pero sinceramente creo que esta fuera... si por lo menos fuera de la Web, esperemos que no fuera del mercado.. tal vez nuestros amigos de teleport tengan problemas fianancieros... ojala que no sea asi. Respecto a lo de la pelota que rebota segun donde le pegue a la barra.. mi version de pong hace algo asi... y aparte varia tmbien la velocidad del rebote.. como novedad la tengo hecha en C# y en directX.. pero si te interesa puedo postearlo completo solo la parte de los rebotes.
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« en: Miércoles 3 de Diciembre de 2003, 20:09 »
Hola, tratare de sacar un tiempo para ayudarte el fin de semana, no me comprometo porque permanezco muy ocupado.. en todo caso he movido el post.. porque no es lo suficientemene dificil para considerarlo un reto. Has trabajado con matrices?' eso mas ommenos es lo que debes hacer...
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« en: Miércoles 3 de Diciembre de 2003, 20:01 »
Echare una ojeada, en todo caso, trata de no escribir palabras groceras en el foro...
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« en: Miércoles 3 de Diciembre de 2003, 19:59 »
Puedes ser más especifico?
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« en: Miércoles 3 de Diciembre de 2003, 19:58 »
Facil.. un protocolo para hacer que?? y como? eso es lo primero y lo principal.
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« en: Sábado 29 de Noviembre de 2003, 21:37 »
Creo que no has compilado la libreria de allegrom previamente... lo ha hecho? sino lo has hecho me avisas y miramos a ver como la compilas.
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« en: Sábado 29 de Noviembre de 2003, 21:28 »
Yo tengo el juego del ahorcado en vb lo hice hace tres años y es muy bueno tiene premiacion y todo y el nivel de las preguntas cambia de acuerdo a la edad del participante, adicionalmente dependiendo si eres hombre o mujer y dependiendo de la edad los premios son diferentes. En todo caso cuando lo hice no sabia programar en nada, y hasta entonces estaba comenzando a aprender visual basic , ya que ese fue mi primer programa en serio. Por eso no te lo voy a pasar... tu deberias poder hacerlo solo, intenta hacerlo y si tienes dudas en eso si te ayudo.. Ademas como pretendes pasar una materia con el trabajo de otro... hacer eso y no ir a estudiar es exactamente lo mismo.. si quieres ser un verdadero profesional, deberias recapacitar en cuanto a tu manera de actuar. Mis disculpas en todo caso.
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« en: Sábado 29 de Noviembre de 2003, 21:21 »
No.. lo que debes hacer es agregar una referencia.. busca una referencia que diga algo de microsoft orgchart o algo asi.. este es el componente que usa excel para crear esos graficos, puiedes buscar en internet ejempolos para hacer eso en visual basic.. y utilizas lo mismo en C#.
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« en: Sábado 29 de Noviembre de 2003, 21:18 »
No necitas ninguna libreria en c#.. ya hay tipos de datos para enteros largos byte 1 Byte Unsigned (values 0-255). char 1 Char Unicode characters. bool 1 Boolean true or false. sbyte 1 Sbyte Signed (values -128 to 127). short 2 Int16 Signed (short) (values -32,768 to 32,767). ushort 2 Uint16 Unsigned (short) (values 0 to 65,535). int 4 Int32 Signed integer values between -2,147,483,647 and 2,147,483,647. uint 4 Uint32 Unsigned integer values between 0 and 4,294,967,295. float 4 Single Floating point number. Holds the values from approximately +/-1.5 * 10-45 to approximate +/-3.4 * 1038 with 7 significant figures. double 8 Double Double-precision floating point; holds the values from approximately +/-5.0 * 10-324 to approximate +/-1.7 * 10308 with 15-16 significant figures. decimal 8 Decimal Fixed-precision up to 28 digits and the position of the decimal point. This is typically used in financial calculations. Requires the suffix "m" or "M." long 8 Int64 Signed integers ranging from -9,223,372,036,854,775,808 to 9,223,372,036,854,775,807. ulong 8 Uint64 Unsigned integers ranging from 0 to 0xffffffffffffffff.
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« en: Sábado 29 de Noviembre de 2003, 21:14 »
La sintaxis que maneja my sql es la estandart de SQL acces no maneja la standart en algunos sentidos, si no lo has podido solucionar seria bueno que publicaras la asentencias sql que no te funcionan en mysql para quie las revisaramos.
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« en: Sábado 29 de Noviembre de 2003, 21:09 »
Bueno realmente eso depende del sistema contable.. no hay nada previamente establecido. Debes comenzar haceiendo un estudio del flujo de informacion en tu compañia, te debes apoyar en el modelo entidad relacion y en el modelo relacional. No es muy complicado pero tampoco es algo que sepa hacer todo el mundo, sino tienes conocimientos de sistemas de infomacion, lo mejor sera que consigas un ingeniero de sistemas o algo asi que te ayude a diseñar la base de datos.
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« en: Sábado 29 de Noviembre de 2003, 21:05 »
Si , en partyiculor uso red hat 9.0 para hostear mis web.
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« en: Sábado 29 de Noviembre de 2003, 21:01 »
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« en: Viernes 28 de Noviembre de 2003, 17:51 »
Tu mensaje no es claro, podrias ser más especifico.. dudo que alguien te llegue a dar el codigo porque si... trata de hacerlo y consultanos tus dudas.
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« en: Viernes 28 de Noviembre de 2003, 17:50 »
consiguete una version del gcc para linux, no la version compilada sino la version del codigo fuente para que tu misma la compiles, en el codigo fuente debe estar la funcion delay, eso si segurtanmente que es hecha en assembler y que no debe ser muy facil de entender sino tienes experiencia.
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« en: Viernes 28 de Noviembre de 2003, 15:06 »
en este pòst.. más abajo tuve el mismo prpioblema hace unos meses y ya lo souciones.. ahi esta la solucion pero debes adecuarala a tus necesidadses y a tgu forma de trabajo, yta que esa solucion es para mi propia for ade trabajo-
este es el post : clipper de backbuffer en modo windowed
ahh si esta hecho en c#, pero para hacerlo en c++ es igual el concepto.
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« en: Lunes 24 de Noviembre de 2003, 14:43 »
Enviame el codigo...
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