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Mensajes - JuanK

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4276
Java / Re: No Puedo Ejecutar Jsps Con Tomcat!
« en: Jueves 17 de Junio de 2004, 02:13 »
si es necesario que modifiques el classpath, y ademas es encesario que te bajes una version del archivo servlet.jar desde internet, paera que tomcat te pueda compilar

ademas necesitas configurar una variable que se llame TOMCAT_HOME o una que se llame CATALINA_HOME...
en ellas deber guardar como seguro ya lo dedujiste la ubicacion del directorio de tomcat en el disco, seguramente esto es lo que te falta.

4277
DirectX / Re: Donotwait, Wait, Blockbegin
« en: Miércoles 16 de Junio de 2004, 21:47 »
bueno estas un poco perdido.

Estoy usando directX 9.0b Managed (es la ultima version), y programo en C#.NET con el compilador version 2003..
asi que creo que estas un poco desactualizado..
mi consejo es que cambies de version y utilices cosas de ultima tecnología.  :blink:  :comp:

En cuanto a la respuesta...
GRACIAS, por lo menos es lo unico que he encotrado referente a ese tema
y te agradezco tu explicacion.  :smartass:

4278
Programación de Videojuegos / Re: Tigerpac
« en: Miércoles 16 de Junio de 2004, 05:18 »
no volvere a escribir nada en un post escrito en letras rojas.
 :angry:

4279
Programación de Videojuegos / Re: Pasar Una Imagen A Escala De Grises
« en: Lunes 14 de Junio de 2004, 20:56 »
Citar
ya habría echado el currículum en Pyro
Que quiere decir eso?

4280
DirectX / Re: Donotwait, Wait, Blockbegin
« en: Lunes 14 de Junio de 2004, 20:48 »
saludos,
tengo unas pequeñas dudas y espero que algien me la pueda resolver...

Cuando se dibuja con draw o con drawfast, existe un parametro que recibe un flag pero hay una bandera que no se que es lo que hace.

En el caso de de drawfast es este:

Código: Text
  1.  
  2. surperficie.DrawFast(X,Y, surfMegaman, clipSprite ,DrawFastFlags.DoNotWait);
  3.  
  4. surperficie.DrawFast(X,Y, surfMegaman, clipSprite ,DrawFastFlags.Wait);
  5.  
  6.  
En el caso de draw es este:
Código: Text
  1.  
  2. surfacePrimary.Draw(rect, surfaceSecondary , DrawFlags.DoNotWait);
  3.  
  4. surfacePrimary.Draw(rect, surfaceSecondary , DrawFlags.Wait);
  5.  
  6.  
Por otro lado no he podido saber para que se usa este flag al generar retrasado vertical..
trate de deducirlo con la traduccion pero no es como yo crei
Código: Text
  1.  
  2. localDevice.WaitForVerticalBlank(WaitVbFlags.BlockBegin);
  3. localDevice.WaitForVerticalBlank(WaitVbFlags.BlockBeginEvent);
  4. localDevice.WaitForVerticalBlank(WaitVbFlags.BlockEnd);
  5.  
  6.  
      
   
Agradezco cualquier ayuda que me puedan brindar.

4281
Programación de Videojuegos / Re: El Gato Cheko - Versión 2.0.0
« en: Lunes 14 de Junio de 2004, 20:33 »
Hola he estado jugando y no he podido terminar pues no he tenido mucho tiempo para jugar.

Espero acabarlo otro dia, pero mas aun espero ver tu lilbro terminado.

4282
Programación de Videojuegos / Re: Pasar Una Imagen A Escala De Grises
« en: Lunes 14 de Junio de 2004, 20:18 »
hola,
siempre he visto que enconocimientos amilus y el ruben
son bastante avanzados,
los invito a que tambien participen en esta comunidad,
aunque no todos los que estamos alla somos tan expertos como ustedes:

http://www.teleportmedia.com/foro

4283
Programación de Videojuegos / Re: Juego De Carrera
« en: Lunes 14 de Junio de 2004, 20:15 »
muy bien eugenio!!!
me ha gustado!!!

te invito a que tambien participes aqui:

www.teleportmedia.com/foro

4284
VB .NET / Re: Visual Studio .net En Windows98
« en: Lunes 14 de Junio de 2004, 05:58 »
hasta donde entiendo el vs .net no corre en esos sistemas..
opuede que los prohgtramas hechos en ellos si lo hagan

4285
Java / Re: Socket
« en: Sábado 12 de Junio de 2004, 03:44 »
y que pretendes ..
que te lo hagan gratis??

flojo!!
deberias avergonzarte.. asi nunca dejaras de ser nu mediocre. :hola:

4286
Java / Re: Clase Java Comun Para Todas Las Apps En Tomcat417
« en: Sábado 12 de Junio de 2004, 03:42 »
debes tener mal definidas las variables.
en micasa las tengo normal y todo esta ok.

envianos las variables que declaraste, y el procedimeinto que hiciste para crearlas. o bien modificarlas. y el sistema operativo tambien por favor

4287
C/C++ / Re: Ayuda, En El Proyecto
« en: Sábado 12 de Junio de 2004, 03:38 »
Jugulator,
debes tomar un pequeño curso de internet   :comp:  :scream:

no sabes utilizar el foro y todo el codigo que has pegado se ve horrible!!!....

ademas si es tanto codigo es mejor anexar un archivo .zip y ya.

4288
Novedades en SoloCodigo / Re: Nuevo Foro-chat
« en: Sábado 12 de Junio de 2004, 03:33 »
super!!!

4289
Programación de Videojuegos / Re: Efectos De Imagenes
« en: Sábado 12 de Junio de 2004, 03:25 »
asi es , tambien ofrezco mi ayuda, aqui esta lo que yo hice

http://foros.solocodigo.com/index.php?showtopic=7694

4290
Otras Bases de Datos / Re: Consulta De Actualización
« en: Viernes 11 de Junio de 2004, 21:20 »
ayudaria mucho si colocas la estructura de las tablas...
no?

4291
Programación de Videojuegos / Re: El Gato Cheko - Versión 2.0.0
« en: Viernes 11 de Junio de 2004, 21:15 »
como siempre hasta el fin de semana.

4292
C/C++ / Re: Obtención De Un Conjunto Potencia
« en: Viernes 11 de Junio de 2004, 21:14 »
umm!!!!

porque cueta tanto trabajo deducri si algo es un reto o no?!!!!
esto es absurdo!!!

esto no es un reto , es de principiantes.

4293
C/C++ / Re: Ayuda, En El Proyecto
« en: Viernes 11 de Junio de 2004, 19:41 »
esto no es un reto ...

4294
C/C++ / Re: Auxilioooooooooo
« en: Viernes 11 de Junio de 2004, 18:49 »
pues que mala metodologia usas.. de razon...

ni siquiera eres capaz de formular un pregunta..
que mal.  :angry:

4295
La taberna del BIT / Re: Averiguar De La Vida Personal
« en: Jueves 10 de Junio de 2004, 20:25 »
MUY BUENA IDEA

4296
Programación de Videojuegos / Re: Fantasia Mitologica Colombiana
« en: Jueves 10 de Junio de 2004, 05:11 »
Esta es la nueva pagina del proyecto...
obviamente aun esta bajo desarrollo y aun hay mas cosas por corregir.

http://www.imagine.com.co/fmc/index.html

4297
La taberna del BIT / Re: :d
« en: Jueves 10 de Junio de 2004, 04:55 »
ja!

4298
C# / Re: Label Transparente
« en: Miércoles 9 de Junio de 2004, 18:19 »
no estoy seguro pero creo que el label tienje una propiedad masl color, y sino el label por lo mennos la forma.
esta propiedad determiona cual color se debe toamr como color transparente para no dibujarlo.

Otra opcion esuq en vez de usar el label uses alguna propiedad de un objeto picture..
claro que esto te complicaria mucho la vida.

4299
C/C++ / Re: Quicksort
« en: Miércoles 9 de Junio de 2004, 06:31 »
solo necesiats copiarla matriz en un vector segun tus necesidads , lo rodenas y luego lo devuelves a la matriz y listo.

4300
C/C++ / Re: Estructuras Y Funciones
« en: Miércoles 9 de Junio de 2004, 06:29 »
Es cuestion del standart...

se supone que solo basta con defirnir la funcion indicando el tipo de datos que se va a usar para que el compiladroreserve la memoria necesaria, sin embargo comliadores como el que menciones o como el visual studio.net, no lo permiten y hay que escribir el nombre de la variable..
la razon exacta la desconozco pero es probable que lo hagan porque esto es mucho mas informativo y permite mas claridad en el codigo.

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