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Mensajes - JuanK

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Visual Basic 6.0 e inferiores / Re: Ayuda Con Este Codigo Por Favor
« en: Miércoles 4 de Agosto de 2004, 19:07 »
esto no titne nada que ver programacion de videojuegos... por eso lo traslade.

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Programación de Videojuegos / Re: Sonido Para Juegos
« en: Miércoles 4 de Agosto de 2004, 19:05 »
Y QUE TECNOLOGIA ESTAS USANDO PARA LOS SONIDOs?

con directsound puedes usar una instancia la clase DirectSound.AudioVideoPlayback.Audio por cada musica que quieras reproducir...
sin embargo si tu prblema es con sonidos simple y no con musica, entonces deberias usa un dispositivo DirectSound.Device
y crear varios DirectSound.SecondaryBuffer asociados al dispositivo,
para luego trabajar cada buffer como un sonido diferente el cual en un momento determinado se puede reproducir al mismo tiempo que otro y esto aunque es mas complicado es mucho mas eficiente que usar DirectSound.AudioVideoPlayback.Audio aunqe solo te reproduce wavs.

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Retos / Re: Lectura De Testo
« en: Miércoles 4 de Agosto de 2004, 16:31 »
Hola...
he decidido no mover tu reto, pues lo cierto es que esta muy facil, pero definitivamente cumple con el formato que se solicito inicialmente, cosa que practicamente nadie hace..

asi que tu reto sigue en pie...

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Retos / Re: Lectura De Testo
« en: Martes 3 de Agosto de 2004, 05:49 »
Hola,
bueno me parece bien que se esten interesando en los retos..
pero la verdad es que este ejercicio es demasiado simple como para ser considerado un reto... como mi intencion no es demeritar el trabajo de nadie pues lo dejo a su consideracion de si este reto sigue o no en el foro de retosm, o si debe ser movido al foro de C++.

Puede que paar algunas personas este ejercicio resulte un reto,
pero definitivamente el nivel de dioficultad de este reto es muy inferior a los demas que ya estan en el foro.

De todos modos lo dejo a consideracion de ustedes.

4155
Allegro / Re: Movimientos Especiales
« en: Martes 3 de Agosto de 2004, 05:41 »
Loque yo haria seria diseñar un buffer (array) desde el cual leeria el teclado de manera asincrona cada determindo tiempo,
de este modo supongamos que tenemos que leerlo cada 100ms

asi que si el jugador presiona ↓→←
cada una de estas teclas quedara almacenada dentro del array en forma de pila, asi que cada 100ms reviso el contenido de la pila y segun lo que alli exista proceso una accion.

Logicamente hay que tener encuenta unas restricciones , com por ejemplo que no se le puede contabilizar  el tiempo a la pila mientras no se haya presionado una tecla, pues de ser asi esto ocacionaria por ejemplo que justo al presionar ↓→ se venzan los 100ms y el ← haria parte de una secuencia diferente, asi que se inicia el econteo con la primera tecla y despues de los 100ms se verificaria el  array.

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DirectX / Efectos De Sonido
« en: Lunes 2 de Agosto de 2004, 06:15 »
:ph34r:

Saludo,
he estado tratando de de aplicar efectos como el eco y reververaciones y cosas asi, pero no he podidio hacer absolutamente nada, y hasta el momento de escribir este post no he encontrado nada en internet...

se que hay que utilizar EffectsDescriptions y cosas similares, pero aun no le dpy con el chiste.

Por favor si alguien puede hecharme una mano le quedaria muy agradecido.

Gracias de antemano.

4157
Programación de Videojuegos / Re: Configuracion De Stlport Y Ogre
« en: Viernes 30 de Julio de 2004, 20:44 »
jejejeje
si pero haciendo las RAD se tardara un par de años... :blink:

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C/C++ / Re: Compilador De C++
« en: Jueves 29 de Julio de 2004, 07:10 »
Citar
pero el framework necesita alrededor de 512 MB de Ram, para que funcione decente,

La verdad es que corre con minimo 128 mb y corre muy bien
yo lo uso asi incluso utilizando el reproductor de windows media y haceindo aplicaciones con directX y no he tenido inconveniente... aunque mi procesador es de 2.0 Ghz y mi memoria no es DIMM sino RIMM.

Citar
hay uno superior que es de Intel. Lejos mejor que Microsoft.

Si hablamos de solo compilador esto seguramente que es muy cierto...pero como es muy seguro que se refiera a compilador  en vez de referirce aun IDE.. entonces resulta ser falso.

De hecho el mejor IDE que he visto en mi vida es el  Visual Studio .NET que sirve para compilar codigo de muchos lenguajes, c, c++, java, j#, c#, javasciprt, asm, visual basic.net, c++. net, asp, visual script, xml, html, etc...
aunque algunos de estos lenguajes no son propiamente 'compilables' pero si ofrece entorno para editarlos  con todas las ventajas del IDE.

4159
C/C++ / Re: Compilador De C++
« en: Jueves 29 de Julio de 2004, 02:40 »
Microsoft visual c++ .NET

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Programación de Videojuegos / Re: Cmasmario
« en: Miércoles 28 de Julio de 2004, 04:54 »
Esta muy bien esponja.
... una pregunta que hace ese archivo dosw....?

4161
Dudas informáticas / Re: Còmo Recupero Informaciòn De Un Disco?
« en: Sábado 24 de Julio de 2004, 15:52 »
debes usar el Easy Recovery...
o mejor aun el R-Studio...

el primero es facil de usar , pero el segundo es mucho mas poderoso..

ninguna version gratuita de los dos te recupera los archivos.. solol muestra los que podria recuperar, para recuperar necesitas comprar una version completa y no se consigue por internet..
sin ambargo yo las tengo ;)..
otra cosa es que no siempre se pudedn recuperar los archivos, en especial si ya has usado un volumenconsiderable de espacio en el disco duro o si has movido archivos o si has copiado archivos nuevos.

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C# / Re: Problemas Al Pasar De Decimal A String
« en: Sábado 24 de Julio de 2004, 15:49 »
porque no usas un dato tipo double?

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C/C++ / Re: Como Guardar Datos En Un Txt En Turbo C
« en: Sábado 24 de Julio de 2004, 15:48 »
para mi juego estoy utilizando , o mejor ya utilice XML para guardar en un archivo la infromacion pertinente a las partidas del juego, y me parecio lo mejor, mas ordenado y myt fcil pues ya hay lñibrerias que hacen muchas cosas por ti.

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Dudas informáticas / Re: Red Entre 2 Ordenadores
« en: Sábado 24 de Julio de 2004, 15:44 »
hayvarias cosas que tienees que hacer y pues no se si ya las hiciste:

1- Instalar winsock2 para el 98 , revfisa la pagina de windows update sino hay nada es que ya lo tienes.
2- Conseguir un cable de red UTP5 cruzado, es decir si vas a conectar dos PC's directamente el uno con el otro y no a travez de un switch, hub, etc el cable 'normal' de red no te sirve, ncesitas un cable cruzado, puedes compararlo asi de una vez , pero si eres tu mismo elque lo va a ponchar deberas buscar infromacion en internet acerca de cual o sules son los cables que van diferente.
3- Para win98 debes habilitar la opcion de compartir datos e impresoras en red, a travez de las propiedades de red.
4- En ambos windows debes configurar la informacion de red con IP's  estaticas de la misma red y que sean IP's privadas, por ejemplo 192.168.14.15 y la mascara de red tambien la defines tu, pero lo ideal seria: 255.255.255.0.
5-Tambien debes habilitar los protocolos de comunicacion en ambos sistemas , como minimo familia de protocolos TCP/IP y NetBios.

Al hacer estos cambios ya debe estar conectado el cable de red... windows 98 se reicinia para recompilar el nucleo de red de acuerdo a la infromacion que has configurado, windows 2000 no porque no necesita recompilarce...
y listo..

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C/C++ / Re: Usar Memoria Extendida En Ms-dos
« en: Sábado 24 de Julio de 2004, 15:33 »
La memoria extendida es una caracteristica del sistema operativo MS-DOS y hasta don de se es lo mismo que hopy en dia llamariamos memoria virtual.

No hay manera de acceder a esta memoria ya que es el sistema operativo el que la administra y para el usuario incluyendo el programador, es memoria común y corriente.

Es decir el sistema operativo muestra esta memoria como parte de la memoria total del sistema, asi que cada vez que se solicita memoria el sistema operativo determina si la porcion de memoria que entregara la toma de la memoria fisica o de la extendida, esta desicion la toma de acuerdo al algoritmo de planificacion d memoria que posea el sistema operativo.

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Programación de Videojuegos / Re: Cmasmario
« en: Sábado 24 de Julio de 2004, 04:53 »
no lo pude bajar,
me pide contraseña.

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Dudas informáticas / Re: Variables Del Entorno
« en: Sábado 24 de Julio de 2004, 04:44 »
pues debe haber una solucion sencilla para eso,
pero no la conozco..
el problema radica en que lo ideal seria tener perimero windws XP y luego hacerle el dual boot con el 98..
ya que 98 fue creado cuando no existia XP y se debieron haber perdido algunos pequeños detalles tecnicos.

La solucion podria ser con el comando
'ver'
y al analizar su resultado podrias hacer la compara cion de que sistema operativo esta arrancando es decir debes modificar el autoexec para que valide la version del sistema operativo y segun sea el caso cargue solo lo correspondiente.

no, se como te digo cualquier cosa puede pasar...

4168
La taberna del BIT / Re: Musica
« en: Viernes 23 de Julio de 2004, 02:40 »
a mi me gusta y mucho, pero solo podia votar uno nada mas.  :scream:

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Dudas informáticas / Re: Variables Del Entorno
« en: Miércoles 21 de Julio de 2004, 16:14 »
sucede si tienes el sistema con doble boot,
ya que se supone que el arranque es realmente solo uno... pero eso es alguna mala configuracion que tienes.. y es poco probable que esto sucede asi porque si y nada mas... qe instalaste primero 98 o XP?

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Programación de Videojuegos / Re: Sokoban Modo Texto En C
« en: Miércoles 21 de Julio de 2004, 02:55 »
muy bueno amilus!!!
cuanto tardaste en hacerlo?

4171
Dudas informáticas / Re: Sinc. Fuera Limite
« en: Lunes 19 de Julio de 2004, 16:33 »
este error sale porque la pantalla al inicio esta ajustada a una resolucion no compatible con ella.

4172
Dudas informáticas / Re: Variables Del Entorno
« en: Lunes 19 de Julio de 2004, 16:32 »
seleccionas la variable y oprimes el boton eliminar justo debajo del recuadro.

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Dudas informáticas / Re: Problemas Con Xp
« en: Lunes 19 de Julio de 2004, 16:21 »
99% a que tienes virus.
1% a que estan mal los instaladores

4174
Allegro / Re: Como Instalo Allegro En Visual C++ 6.0?
« en: Lunes 19 de Julio de 2004, 16:18 »
muy bien..
por lo menos puedes contar conmigo cuando lo necesites pero ten por seguro que no te ayudare a menos que sea algo que de verdad no hayas podido encontrar tu mismo en por lo menos google...
insisto..

busca primero

instalacion de allegro

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C/C++ / Re: Listas Multiplemente Enlazadas
« en: Domingo 18 de Julio de 2004, 18:46 »
y cual es tu problema?

la verdad no tengo tiempo para ponerme a mirar todo el codigo , pdrias ser mas puntual?

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