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Mensajes - JuanK
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« en: Martes 24 de Agosto de 2004, 16:21 »
es con esa funcion, pero te lee bytes asi que deberas hacer un casting o un parse para traducir los resultados.
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« en: Martes 24 de Agosto de 2004, 16:20 »
deberias ser un poco mas claro con tu problema.. procura utilizar los tags CODE para que te quede bien el codigo que coloques en el foro.
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« en: Lunes 23 de Agosto de 2004, 17:54 »
bajas el package de la pagina de allegro y sigues las instrucciones.
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« en: Lunes 23 de Agosto de 2004, 17:53 »
tal como lo dices.
Alguna duda mas puntual?
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« en: Lunes 23 de Agosto de 2004, 17:44 »
no te mostrare nada dew codigo... a mi nadie me lo mostro y me toco hacerlo todo solo, y no es facil, perop tampoco es imposible.
Si demuestras que has avanzado algo tal vez te ayude en el futuro... por cierto ya al menoz buscaste la especificacion del formato bmp?.. o no...
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« en: Lunes 23 de Agosto de 2004, 17:42 »
se deben utilizar lenmguajes que tengan soporte para las librerias necesarias y esquema de sistema operativo de cada consola o pc, generalmente los juegos no son portables de un sistema a otro, se requiere por lo general una version diferente o en casos muy raraos y sencillos solo recompilar el codigo o bien hacerlos en frameworks del estilo de java.
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« en: Lunes 23 de Agosto de 2004, 16:13 »
buen replanmteamiento... mis disculpas por ser tan duro con algunos de ustedes pero en todo caso el fondo de lo que dije es muy cierto... porc ierto balg creo que tienes razon, yo no lo coloque por que no estaba seguro
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« en: Domingo 22 de Agosto de 2004, 20:04 »
si  pero debes saber que debe ser muy pequeña sino no acabaras nunca.
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« en: Sábado 21 de Agosto de 2004, 17:55 »
Creo que estas confundido avis_phoenix..
MFC no tiene absolutamente nada que ver con DirectX.
Lo del app wizard no es nada... solo es una forma rapida de crear aplicaciones sencillas, el hecho de que el wizard te cree una ventana no implica que sea usando las clases de directX, de hecho no las usa para nada, solo usa miembros de las MFC en el caso de la perogramackion tradicional, y miembros de System.Windows en el caso del .Net Framework, asi que diretcX no usa las MFC, eso lo hace el programador .. si quiere hacerlo.
Bien, creo que tienes una pequeña confusion con ese tema.
Por otro lado en las versiones modetrnas de windows lo mas de bajo nivel que existe es la api.. realmente nunca puedes usar ensamblador en win32 ya que todas las llamadasque se realizan pasan a travez de la api... aunque finalmente la api no es sino un conjunto de instrucciones que finalmente tambien son codigo de maquina opero tienes la restrccion de que no puedes tocar nada de la mquina sino a travez de las llamadas a la api.
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« en: Sábado 21 de Agosto de 2004, 17:46 »
Esto no es un reto!!! es absolutamente ridiculo!!!! lo movere a c/c++ para principiantes for(i=0;i==0;i+0); --------------------- asm { band: jmp band } --------------------- bander: goto bander; -------------------- etc etc etc etc...
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« en: Sábado 21 de Agosto de 2004, 17:41 »
no.
Pero lo primero es aprender a progrmar bien en hjunlemguaje fuerte.. asi que te recomendaria que aprendas C/C++ y C# o java.
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« en: Sábado 21 de Agosto de 2004, 17:40 »
Todo esto esta implementado a travez de system.Colelections.. alli encontraras ArrayList y otras conocidas formas de enlacesa de estructuras de datos.
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« en: Jueves 19 de Agosto de 2004, 22:18 »
también tiene su MFC que es el mismo MFC de siemrpe soloque agregandole las cosas de directx, sus funciones y todas sus caracteristicas.
Buenio queri que hicieras enfasis en esto nada mas ya que hasta donde se MFC y directX no tienen nada qu ver, lo de la API ya lo sabia, lo que dices es muy cierto.
4114
« en: Jueves 19 de Agosto de 2004, 20:55 »
HOLA!! bueno solo te digoesto de preambulo, direct x es unaextensión del API de windows, todo lo que se manej en direct x es por API tiene su MFC pero si piensas hacer un juego con eso te va a salir muy mal (pues consume más memoria vaya no esta en optimas condiciones ni programado), otra cosa, necesitas minimo visual studio 6, y bajarte el SDK de direct x, si no tienes alguno de estos dos pues los consigues o te friegas, el visual pues tu sabrás en uqe tienda lo compras, el sdk es gratuito y lo bajas de:
Quisiera que me aclararas esto avis_phoenix.
4115
« en: Jueves 19 de Agosto de 2004, 20:00 »
pues es muy sencillo desde un ounto de vista y desde el otro no:
1- sencillo has una aplicacion que capture el texto y luego lo compile usando los comandos del jdk
2- dificil crea tu propio generador de codigo de maquina para la maquina virtual 8 no recomensdado si no eres nu guru de la programackion y/o de java)
Ahora si lo que quieresw es crear un editor que te resalte la sintaxis entonces puedes averiguar acerca de la libreria flex y sus herreamientas o bioen puedes hacer tu propio analizador sintactico de acuerdo a tus necesidades.
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« en: Jueves 19 de Agosto de 2004, 19:57 »
por supuesto que si el bloque no esta asociado a un mienmbro de la base de datos.. pues no grabara nada..
lo que debes hacere es utilizar un procedimeinto en el evento on_close el cual obtenga los datos del fromulario y cree dinamicamente un insert a la tabla relacionada.
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« en: Miércoles 18 de Agosto de 2004, 23:30 »
Bueno debes de mirar le codigo que usas porque yo no corregi lo del doble apuntador.. ya lo corregi..  Debes ser mas observador!!!!
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« en: Miércoles 18 de Agosto de 2004, 20:46 »
<!--xc1--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>XCODE </td></tr><tr><td id='XCODE'><!--exc1--> typedef unsigned char *PANTVIRT;
PANTVIRT pv;
/* Asi es como creo la pantalla virtual */ PANTVIRT CrearPantallaV() { PANTVIRT pv = NULL; pv = (char *)malloc(64000* sizeof(char)); if(pv != NULL) { memset(p, '\0',sizeof(char)*64000); return pv; } else { return NULL; } } ... ... PANTVIRT p; if((p = CrearPantallaV())!= NULL) { ... ... ... } else { printf("\nNo hay memoria suficiente\n"); } ... ... ... <!--xc2--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--exc2-->
yo he cambiado tu codigo a como me parece esta mejor ya que lo que tenias arrojaba error de memoria ya que estabas devolviendo un apuntado a un apuntador es decir un **p y ademas la funcion retornaba el apuntador y adicionalmente recibia un parametro lo cual no es necesario porque se hace mejor por solo uno de los dos. De todas maneras te quedan varias cosas pendientes que es mejor que aclares un poco mas tus intenciones . Ademas te funciona mejor el malloc que el calloc... para tu caso, y he inicializado la seccion de memoria separada.
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« en: Miércoles 18 de Agosto de 2004, 20:36 »
si se peude.. de hecho parece que microsoft esta impulsando las proximas generaciones de directx para hacer mas facil su uso a travez de C#.net, tal como lo ha venido haciendo hasta el momento.
4120
« en: Miércoles 18 de Agosto de 2004, 18:51 »
bueno iori2029 tienes algo de idea pero aun estas muy perdido de lo que hay que hacer.. la verdad podria poenrme a explicarlo todo pero la gracia es que el que lo necesite por lo mneos se vaya hasta google y busque y que depues coloque dudas puntuales.. pues la idea es que esto no sea 'dame todo hecho' y ya .. cada cual debe luchar por lo que quiere.
4121
« en: Miércoles 18 de Agosto de 2004, 18:40 »
Y TU QUE SABES HACER PARA HACER EL JUEGO? Por que aca por lo menos ruben3d, amilus se hacen un juegazo ellos solitos.. sin contar con todos los demas que puede que no nos hagamos un juegazo solitos pero al menos si un juego. Creo que en este foro la gente tiene muy buen nivel y debes mostrar primero que es lo que tu ofreces para ver sai se animan a crear un grupo contigo.
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« en: Miércoles 18 de Agosto de 2004, 05:56 »
conozco la diferencia entre procesos hijos e hilos... pero me queda una duda en este momento ya que no recuerdo muy bien este rollo... que no se supone que la filosofia de los mutex para los hilos aplica igual para los procesos hijos?
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« en: Lunes 16 de Agosto de 2004, 16:29 »
a mi si me sirvio... el error es que no tienes instalado directX. porc erito ese ejemplo que colocas ya lo habia visto en otro sitio...
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« en: Lunes 16 de Agosto de 2004, 16:27 »
si ninguno de los ancerrar el post publicando tu solucion, tal como esta en los demas retos, por ejemplo del del protocolo hdlc, una evz hecho eso yo mismo cerrare el post.
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« en: Lunes 16 de Agosto de 2004, 16:24 »
 lo siento, en este foro no esta permitido hacerle todo el trabajo a las personas.
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