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Mensajes - JuanK
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« en: Martes 21 de Septiembre de 2004, 05:36 »
y cual se supone que es el famoso error?
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« en: Martes 21 de Septiembre de 2004, 05:35 »
bueno no leiste muy bien la pregunta ya que no se ha preguntado como leer cadenas sino como leer cadenas desde archivos.. usa fread, o fgets.
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« en: Domingo 19 de Septiembre de 2004, 21:39 »
Hola bueno he creado este pequeño documento donde explico algo acerca del funcionamiento de las señales y los mensajes, logicmante no es la ultima palabra ya que el documento fue creado con base en mi experiencia personal en el grupo de investigación para crear el sistema operativo Odin para la universidad cátólica de colombia...
Logicamenet mi bibliografia.. o por o menos algo de ella ya que he leido tanto en los ultimos veces que no colocare los textos menores, pero esto es lo más importante de todo lo que estoy leyendo:
Diseño e implementación de Sistemas operativos Andrew S. Tanembaum pag 17, 372 --> segunda ediciòn.
MMURTL V1.0 Richard A. Burgess Chapter 4, Interprocess Communications.
Adicionalmente cualquier comentario, critica, corrección, sugerencia etc... sera bienvenido ya que en estos dias las reuniones del grupo de investigación se han centrado en este tema y gran parte de lo que he escrito en el texto lo he extractado del resultado de las dos ultimas sesiones del grupo.. este tema es muy importante para mi, asi que si me puedes hechar una ayuda mejor.. ya que yo soy el lider del grupo que tiene la reponsabilidad de diseño e implantacion del manejador de procesos.
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« en: Domingo 19 de Septiembre de 2004, 08:57 »
Me gusta mucho el azul al estilo de turboc 3.0... es todo un clasi co pero vote por el blanco por hoy en dia tra muchos beneficios con ides como el vs.net
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« en: Sábado 18 de Septiembre de 2004, 08:19 »
Saludos... en un foro de programacion de vgames.. observe algo interesante en las encuestas y quisiera proponer que se implementara en nuestro foro. Consiste en que nadie puede colocar su voto en ua encuesta sino tiene por lo menos un post en esta encuesta.. es decir la persona que quiera votar debe primero publicar su opinion sobre el tema. De esta manera se evitan las incomodas votaciones en que todo el mundo vota porque si.. pero nunca se sabe porque alguien prefirio una opcion o la otra.. de este modo la encuesta es mucho mas provechosa para todos. Espero que esta idea tenga acojida.
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« en: Sábado 18 de Septiembre de 2004, 07:58 »
para ese compilador la sintaxis para el codigo asm seria:
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« en: Jueves 16 de Septiembre de 2004, 06:04 »
que te puedo decir...
INCREIBLE!!!!!
Te envidio eres una persona muy inteligente y muy dedicada ademas de que tienes algo de artista!!!
ojala algun dia pueda hacer juegos tan buenos como tu.
Cuanto tiempo llevas haciendolo? alguien te esta ayudando o lo hace tu solo? de donde sacaste graficas? musica? sonidos?
Guuuuuuauuuuuuuu
Excelente!!!.
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« en: Jueves 16 de Septiembre de 2004, 05:53 »
Muy bien ya he visto tu juego.. 1- FELICITACIONES!!! 2- La musica es muy fea , pero es por problemas de sincronizacionç 3- Las miagenes.. bueno no eres nu artista.... 4- Umm no se pero creo que eismpre es umejor usar solo fromatos bmp para las imagenes ya que se mejora el tiempo de carga inicial... aunque en tu juego esto puede no ser relevante... 5- lo ideal seria incluir los dibujos de un mismo 'personaje' en un solo archivo no? 6- algo me saco del juego al poco tiempo de estar jugando 7-las figuras f1 y f2 son muy grandes.. podrias optimizar el rendimeinto creando un mapa de tiles.
De todas maneras y pese a todo esta muy bien.. nada mas con el hecho de que ya hiciste cosas que la gran mayoria nunca llegan a hacer.. mil y mil felicitaciones por empezar!!!
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« en: Jueves 16 de Septiembre de 2004, 05:38 »
debes usar comunicacion a travez de sockets o a travez de rpc.
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« en: Jueves 16 de Septiembre de 2004, 05:33 »
utiliza los miembros de System.Drawing.
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« en: Jueves 16 de Septiembre de 2004, 05:30 »
un archivo html NUNCA tiene codigo en java tal ves solo javascript.
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« en: Martes 14 de Septiembre de 2004, 01:15 »
y de donde bajaste el programa?
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« en: Lunes 13 de Septiembre de 2004, 02:52 »
en la pagina del rhide solo hacen mencion a que el error nacio desde la version 1.5 pero no dice nada mas.
cuando usom el rhide siempre hago un .bat que me borre el archivo .gdt del proyecto y lo ejecuto cuando ocurre el crash.
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« en: Lunes 13 de Septiembre de 2004, 02:50 »
debes agregar en la referencias de la solucion DirectX.DirectDraw.
No ta: mejor aprende algo diferente ... directX.DirectDraw ha sido deprecado.
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« en: Lunes 13 de Septiembre de 2004, 02:42 »
LIb CEste es el lini de la referencia de las librerias standart de lenguaje c... especificamente las existentes en el djgpp el cual esta basado en el gcc pero existen unas cuantas funciones que son especifica del compilador las cuales se distinguen claramente porque siempre tienen la palabra dpmi o dj o djgpp.
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« en: Lunes 13 de Septiembre de 2004, 02:27 »
MUY BIEN POR SER TRU PRIMER INTENTO.. PERO PARA MI AUN NO ES U JUEGO YA QUE NO HAY PROGRAMA....
Las graficas no me gustan aunque como dice ruben.. no somos muy bueno en eso.
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« en: Viernes 10 de Septiembre de 2004, 15:50 »
se supone que es lo mismo, hasta donde tengo entendido.. de hecho sistemas como minix si hacen referencias a mensajes en vez de señales... respecto a lo otro.. eso se consigue en cualquier libro de sistemas operativos. Es una tarea muy sencilla ya que es de solo consulta... ademas aca no le hacemos la tarea nadie!!!
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« en: Jueves 9 de Septiembre de 2004, 05:37 »
yo tengo 10 pero de no jugar supernes en consola....
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« en: Jueves 9 de Septiembre de 2004, 03:13 »
en mi opinion, y de acuerdo a la caracteristicas de tu programa solo deberia estar en calcu.cpp
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« en: Jueves 9 de Septiembre de 2004, 03:02 »
no lo se pero es muy sencillo, intentalo.
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« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 20:59 »
ya le coloque los tag CODE a tu codigo posteado.. revisalo por edicion para ver como se hace... por cierto es con los botones de la parte de arriba cuando escribes el post.
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« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 20:53 »
switch (opcion) case 1: sum(a, b); break; case 2: res(a, b); break; case 3: mul(a, b); break; case 4: div(a, b); break; case 5: module(a, b); break; default: error(); break;
esta mal te faltan los corchetes.. casi todos los errores o todos los errores que te salen inicialmente son por eso. queda asi: switch (opcion) { case 1: sum(a, b); break; case 2: res(a, b); break; case 3: mul(a, b); break; case 4: div(a, b); break; case 5: module(a, b); break; default: error(); break; }
ademas tienes: main () { ... ... ... return 0; }
o sea el main esta retornando el entero '0', pero tru main no tiene tipo o sea que el compilador asume que es void.. esto no causa un error pero si esta mal hecho. int main () { ... ... ... return 0; }
finalmente: #include "operaciones.h" #include <iostream.h>
No esta bien pues tienes el encabezado de la libreria iostream.h dos veces, una en operaciones.h y otra en calcu.cpp.
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« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 17:58 »
LO QUE PASA ES QUE SI USAS SCANF te volevraa fallar cuando digiten espacios.
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« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 06:11 »
-- 1- Utiliza las etiquetas para codigo asi no se entiende nada 2- Anexa los archivos en un .zip
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« en: Miércoles 8 de Septiembre de 2004, 06:03 »
agrehas un nuevo proyecto a tu solucion:
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