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Mensajes - JuanK

Páginas: 1 ... 159 160 [161] 162 163 ... 231
4001
C/C++ / Re: Sugerencias Para Realizar Un Algoritmo
« en: Sábado 2 de Octubre de 2004, 16:12 »
pues de complicado no tiene nada..
no entiendo que tan dificil puede ser decir si un numero es mayor o menor que otro  :unsure:

4002
Allegro / Re: Instalación Allegro
« en: Sábado 2 de Octubre de 2004, 16:11 »
y para que el allegro mas viejo y para que en turboC
? :blink:

4003
DirectX / Re: Cursor Del Mouse
« en: Sábado 2 de Octubre de 2004, 16:11 »
lo tendre en cuenta si me pasa en OpenGL  :rolleyes:

Gracias Ruben

4004
C# / Re: Práctica Sobre Un Videoclub
« en: Jueves 30 de Septiembre de 2004, 04:39 »
ya lo he ojeado..
mno se cual sea el nivel de tu clase..
pero hablare como si estuviera viendolo a nivel profesional:

Esta muy desordenado
me pierdo con el diagrama E/R no esta bien definido
la pantalla de videop abajo no esta bien... una cosa es la administracion contable o administrativa del videoclub y otra cosa es el manejador de videos del videclob..
creo que serian dos proyectos diferentes.

eso a groso modo, no se de que es tu clase ni que nivel tienen.

4005
C# / Re: Duda Sobre Sintaxis
« en: Jueves 30 de Septiembre de 2004, 03:55 »
me imagino que c#2.0 esta en el .net framework 2.0

4006
Programación de Videojuegos / Re: Graficacion En 15 Bits
« en: Martes 28 de Septiembre de 2004, 04:30 »
los 15 bits son

RGB, 5 bit para cada color es decir cada componente de color puede tener un valor maximo de 69905
luegom copias los 15 bit en un area de la memoria de video 'visible' y listo.

4007
DirectX / Re: Cursor Del Mouse
« en: Martes 28 de Septiembre de 2004, 04:27 »
si son parecidos en principio,
sin embargo al plantar mi primera solucion (la cual como ya lo mencione es igual a la que me sugeriste) me encontre con muchos problemas,
principalmente porque el sistema aparenta ser solo cuestion de proporciones y ya ,
pero realmente cuando profundice un poco mas me di cuenta de que se trataba de un sistema de proporciones y variantes entre tres rectangulos:
tamaño de la superficie
tamaño de la ventana -o tamaño del area cliente
tamaño real del area cliente (es decir al escalarlo)

y con el otro planteamiento (por lo menos yo) no veia sino dos rectangulos
tamaño de la superficie
tamaño de la ventana

asi que ya se ponia como complicado pero lo de la proporcion porcentual relativa a la escala es mas sencillo.

4008
Programación de Videojuegos / Re: Libreria Grafica
« en: Martes 28 de Septiembre de 2004, 04:23 »
estoy totalmente de cierdo con Darktigerhell

4009
C/C++ / Re: Mejor Editor De C Desde Windows
« en: Martes 28 de Septiembre de 2004, 04:22 »
depende a lo que te refieras con :
Citar
pero todos mueren en las librerias

Yo te recomendaria el visuial studio.net
en orimera instancia..
en segunda instancia depende:
sieres fan de la program,acion clasica te recomiendo el djgpp
sino te recomiendo el devc++

4010
C/C++ / Re: Vc Con Turbo C?
« en: Martes 28 de Septiembre de 2004, 04:20 »
asi es.
en todo caso para comenzar turbo c es mas que suficiente.

4011
La taberna del BIT / Re: Esto Es Una Prueba
« en: Martes 28 de Septiembre de 2004, 04:09 »
vamos a ver... :ph34r:

si si funciona  muy bien!!!ç
gracias por la atencion..

chau.

4012
C# / Re: Duda Sobre Sintaxis
« en: Lunes 27 de Septiembre de 2004, 19:51 »
SI, pero solo en  el C# 2.0
asi que deberias actualizar el framework para que te funcionen esas caracteristicas y posiblemente el vstudio tambien deberias actualizarlo.

de hecho se puede hacer adicionando solo una instruiccion al evento en vez de funciones completas.

4013
DirectX / Re: Cursor Del Mouse
« en: Domingo 26 de Septiembre de 2004, 11:26 »
Hola,
aca esta la solución:
Solución

4014
Programación de Videojuegos / Re: Dreamcast
« en: Domingo 26 de Septiembre de 2004, 11:24 »
Citar
las consolas no son malas, los juegos no son malos, pero algo falla  .
Es cierto aunque yo diria que el principal problema esta en los juegos.. pero no en lo buenos como juegso .. tecnologicamente hablando sino en esa pequeña variable tan dificil de conseguir... que sea divertido.

4015
DirectX / Re: Cursor Del Mouse
« en: Domingo 26 de Septiembre de 2004, 05:28 »
Gracias Ruben..
si he estado mirando lo de las proporciones con respecto a la ventana... pero algo sigue fallando y no he podido determinar que es...
en todo caso el problema es tal como lo has pintado...
si llego a una solucion te lo hare saber.

Gracias!!!

Le pegare una revisada de nuevo a lo de las ventanas para ver si me falto tener en cuenta algo.

4016
DirectX / Cursor Del Mouse
« en: Sábado 25 de Septiembre de 2004, 05:58 »
saludos,
estoy tratando de crear mi propiopountero de mouse para mostrar con directdraw dentro de un juego, para tal fin solo le diogo a nu dibujo que se dibuje tomando como coordenada la posicion del mouse en el formulario.

Para lograrlo tomo la posicion del mouse en pantalla a travez de Control.MousePosition y luego la convierto a posicion delmouse dentro de la forma usando
punto = forma.PointToClient(Control.MousePosition);

y luego solo dibujo en una surface secundaria de 640*480 para luego hacer blit en la superficie principal.

Todo me funciona OK!

pero cuando cambio de tamaño la forma el mouse no se comporta como yo esperaria y al parecer sigue conviertiendo las coordenadas como sino hubiese cambiado el tamaño de la forma.. lo cual ocaciona muchos problemas ya que aunque el mouse este por fuera de la froma al disminuir el tamaño, el dibujoi que se supone hace las veces de cursor se dibuja dentro de la forma en posiciones que no tienen  que ver con la del mouse.. como se ve en el dibujo...

Que puedo hacer para solucionar esto?
alguien ha logrado mover el mouse dentro dentro de una superficie de directdraw
sin que el comportamiento del dibujo que hace las veces de mouse  se altere al cambiar el tamaño de la forma?

agradezco cualquier idea.

Este es el codigo que recalcula la posicion:
Código: Text
  1.  
  2. p = forma.PointToClient(Control.MousePosition);
  3.  
  4.  

Este es el codigo donde se dibuja en la superficie secundaria:
Código: Text
  1.  
  2. surSecundaria.DrawFast(p.X, p.Y, sf,dff);
  3.  
  4.  
donde sf es el dibujo del cursor y dff son los flags para el color de mascara.

Este es el codigo donde se dibuja la superifie secundaria en la superficie principal:
Código: Text
  1.  
  2. rectangulo = new Rectangle(propietario.PointToScreen(new Point(0,0)),forma.ClientSize);
  3. surPrimaria.Draw(rectangulo,surSecundaria , DrawFlags.Wait);
  4.  
  5.  

donde rectangulo es el area donde se debe dibnujar la superficie secundaria, es decir es el area de la forma.
forma.. pues es la forma
y propietario es el equivalente a forma.Control

4017
DirectX / Re: (xskinexp.dle)
« en: Jueves 23 de Septiembre de 2004, 19:32 »
no esta en el SDK esta en los otros downloadas del SDK.. bueno deberia estar hace tiempo no miro..

4018
C/C++ / Re: Agregar Clave En Registro De Windows
« en: Jueves 23 de Septiembre de 2004, 19:25 »
Citar
y el tema de las API's me interesa pero es que los estudios en la Universidad no me dan para dedicarle lo que se merece.
porque? trabajas o algo?

Mas que a manera de critica o por decir que yo si y tu no...

Te lo digo como consejo...
dale a las cosas el tiempo que crees que se merecen...
en lo personal durante todos mis estudios universitarios tuve que trabajar para podermelos pagar... no se muchas cosas hoy en dia pero hay muchisimas que si se y todo se lo debo a que aunque no tenia casi tiempo, supe aprovechar el tiempo realmente y eso que mi tiempo aun hoy en dia es solo de 9 de la noche a 3 de la mañana.. .
cuando estudiaba era de 11 de la noche a 3 de la mañana...
asi que preguntate a ti mismo si realmente tienes o no el tiempo o si realmente crees que ese tema pueda tener importancia para ti.

 :hola:

4019
Java / Re: Control Para Manejar Las Fechas
« en: Miércoles 22 de Septiembre de 2004, 07:21 »
gracias, ya lo habia conseguido...
aun asi no me sirvio porque eras para utilizarlo como java bean a tavez de oracle forms 6i
pero no me funciono porque se requiere que el control implemnte la interfaz IView definida en el Oracle IAS.
Y la verdad no tenia ttiempo para hacer esa implementacion aunque al parecer era muy sencilla..
finalmente me toco hacer mi rpoio calendario con forms.. aunque obviamente es muy simple en comparacion con el JCalendar.

4020
C/C++ / Re: Funciones O Parametros
« en: Miércoles 22 de Septiembre de 2004, 07:19 »
ummm ;)
 :comp:
si ya veoo...:think:
lo veo claramente   :photo:

tienes razon ruben!

gracias

4021
C/C++ / Re: Funciones O Parametros
« en: Miércoles 22 de Septiembre de 2004, 00:26 »
tu solucion es la misma solucion de blag.. no?
yop la veo igual...

4022
C/C++ / Re: Funciones O Parametros
« en: Martes 21 de Septiembre de 2004, 20:53 »
yo utilizaria mejor una estructura.. aunque eso depende del caso...
<!--xc1--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>XCODE </td></tr><tr><td id='XCODE'><!--exc1-->
struct retorno
{
   int retornoUno;
   char retornoDos;
   char retornoTres[10];
}

int main()
{
   struct retorno ret;

   ret = Prueba();
   printf("resultados: \n retornoUno :%d\nretornoDos:%c\nretornoTres:%s",ret.retornoUno, ret.retornoDos, ret.retornoTres);
   return 1;
}

struct retorno Prueba()
{
   struct retorno devuelve;
  
    memset(devuelve.retornoTres,'\0', sizeof(devuelve.retornoTres));

    devuelve.retornoUno = 32600;
    devuelve.retornoDos = 'J';
    strcpy(devuelve.retornoTres,"JuanK");  

    return devuelve;
}
<!--xc2--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--exc2-->

Espero que el ejemplo te sirva de utilidad.

4023
C/C++ / Re: Agregar Clave En Registro De Windows
« en: Martes 21 de Septiembre de 2004, 05:42 »
debes utilizar las funciones de manipulacion del registro a travez de la API de windows.

4024
Programación de Videojuegos / Re: Programacion De Videojuegos En C/asm
« en: Martes 21 de Septiembre de 2004, 05:42 »
realmente no creo que un videojuego gane mucho utilizando assembler ya que los compiladores modernos producen codigo de maquina mucho mas rapido que el que pudiera crear culquier programador experto.

REspecto al lenguaje... lo adoro!!! pero definicitva,ente para un juego comercialo usaria C++ o C#.
Ahora para apernder si usaria y uso lenguaje c... bastantante,

4025
Java / Re: Limpia Pantalla En Java
« en: Martes 21 de Septiembre de 2004, 05:39 »
debes llamar una funcion de la api de windows.

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