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Mensajes - JuanK

Páginas: 1 ... 135 136 [137] 138 139 ... 231
3401
C# / Re: Borrar Línea De Archivo De Texto
« en: Domingo 29 de Mayo de 2005, 04:29 »
umm no se
pero supongo que es la unica manera.

3402
C/C++ / Re: Manejo De Arboles En C++
« en: Domingo 29 de Mayo de 2005, 04:28 »
yo.

3403
Programación de Videojuegos / Re: Pantallas Virtuales
« en: Domingo 29 de Mayo de 2005, 04:28 »
Cita de: "bob esponja"
una pregunta lo estas compilando en modo de memoria LARGE?
porque sino nunca te lo va a malloquear....

eso me pasaba a mi al principio
no conosco ese compilador pero le tenes que pedir que te lo compile en
LRGE memory model y ahi te debe funcar....

sobre que en sistemas mas avanzados que el win98 no anda me parece que
es mentuira porque mis juegos ( hace muchjo que no hago uno ) usan esa tecnica
y andan sin drama en win me win xp etc...

espero que sirva
Bob y como le haces?
nunca he podido utilizar las int
como
INT 13h

en windows XP siempre me saca infraccion de memoria.

la unica seria que usaras cosas medio emuladoras como el DJGPP.

3404
Dudas informáticas / Re: Videoconferencia Y Mensajeria Unificada
« en: Domingo 29 de Mayo de 2005, 04:25 »
pero es centrado en la implementacion o o en la programacion?

si es en la implementacion hechale un vistazo al netMeeting que trae el windows.

3405
C/C++ / Re: Borland C++ 3.1
« en: Domingo 29 de Mayo de 2005, 04:24 »
Nunca me ha funcioado esa version en windows XP... por ello comence a usar el DJGPP  :hola:

3406
C/C++ / Re: Codigos No?
« en: Domingo 29 de Mayo de 2005, 04:23 »
si hay un inconveniente,...
algunos de los foreros son estudiantes y pueden temer que publicar sus codigos completos los pongan en desventaja si llega uno de sus comñaeros y encuentra alli la soluicion a la tarea que no han querido hacer... si la copain despues se meteran en problemas con el porfesor... no? :ph34r:

3407
C/C++ / Re: Novato C++
« en: Domingo 29 de Mayo de 2005, 04:20 »
:scream: estuve a punto de rechazar este post :comp:

3408
Programación de Videojuegos / Re: Pantallas Virtuales
« en: Viernes 27 de Mayo de 2005, 17:22 »
por eso te digo que lo que estas tratando de usar ya no funciona, si funcionaba en antiguos sistemas , yo mismo lo hice y hasta te puedo decir de uqe paginas lo sacaste.

todo lo que te he dicho en el post anterior es en lenguaje c.

Segun veo, eres principiante, sin el animo de desanimarte... la porgramacion de vgames no es para principiantes requieres tener ya buena habilidad en el lenguaje qu usas y por supuesto algo de experiencia.

en todo caso mi recomendacion es que no uses los fragmentos de codigo que estas usando pues ya muchos son obsoletos debido a los cambios en los sistemas operativos, otra recomendacion es que no uses turboc de esa version pues ya esta muy quedado y no funciona myu bien sino para desarrollos de sistemas viejos, usa alguno de los compiladores quete dije u otro mas reciente.

Actualizate en compilador y hechale una ojeada a las librerias que se mencionan en este foro:

allegro
directx
opengl

lo de la API mejor no profundices en eso por el momento, API = aplication programing interface basicamente es una libreria  y ya.-

3409
Programación de Videojuegos / Re: Pantallas Virtuales
« en: Viernes 27 de Mayo de 2005, 15:17 »
bueno si es el sistema operativo,  las ocasas que etas averiguando  son muy validas para sistemas derivados del DOS es deicir hasta windows 98, pero de ahi en adelante no te funcionaran igual

en teoria es lo mismo pero ya en la practica prodria ser diferente sobre todo en el bajo nivel.

primero que todo debes cambiar de compilador, preferiblemente

alguno de visual studio.NET
dev c++
DJGPP
etc...

Y segundo tienes las opciones de trabjar con el lenguaje C/ C++ o interactuar con la API de windows, respecto al assembler hay cosas que debido a los niveles de proteccion del sistema operativo no podras hacer sino a travez de la API.

3410
C/C++ / Re: Almacenar Texto En Memoria
« en: Jueves 26 de Mayo de 2005, 20:50 »
de hecho la frase tiene un espacio al final
asi que deberias tener el array de 16.

3411
Software / Re: Redimensionar Imágenes
« en: Miércoles 25 de Mayo de 2005, 14:38 »
del sistema:

Paint
Windows XP Tweak ToolKit

Aplicativos profesionales:

FireWorks
Flash
Freehand
Corel Draw
Corel Photopaint
Adobe OPhotoshop
etc


Aplicativos Free:

Picassa (el de google, muy bueno)
etc

3412
C/C++ / Re: Urgente
« en: Martes 24 de Mayo de 2005, 14:22 »
Si todo depende de la clase de implementacion que hagas, es decir si vas a usar la api de windows o si vas a usar c puro o c++ o que?

3413
C/C++ / Re: Programas Residentes En Memoria
« en: Martes 24 de Mayo de 2005, 14:19 »
Bueno nunca lo he hecho pero debes usar la api de windows, busca documentacion relacionada con el platform SDK.

3414
DirectX / Re: Problema Directsound
« en: Lunes 23 de Mayo de 2005, 21:33 »
hasta donde se ( y mi pobre experiencia con direct sopund me lo pemite) solo debes cargar toda la secuenciua en el buffer y el internemente se encarga  de la adminsitracion de memoria de esta forma cargas todo en el buffer secundario y luego lo reproduces.

3415
Java / Re: Servidores De Aplicaciones
« en: Lunes 23 de Mayo de 2005, 14:03 »
ninguna hasta donde yo se... por? has tenido algun problema?

3416
Dudas informáticas / Re: Conectar 2 Pc's Por Usb
« en: Viernes 20 de Mayo de 2005, 14:22 »
si hasta donde se es un USB especial, es decir si mal no estoy una de las terminaciones es diferente.

3417
C/C++ / Re: Ayuda Porfavor
« en: Viernes 20 de Mayo de 2005, 14:06 »
el juego de la primitiva?
que es eso? :scream:

3418
C/C++ / Re: Necesito Ayuda!!!
« en: Viernes 20 de Mayo de 2005, 14:05 »
esos temas no son para principiantes,
la verdad siendo principiantes nunca lograras hacerlo, primero debes adquirir destrezas en el lenguaje y en la programación para luego poder iniciar este proyecto.  :hola: l

3419
OpenGL / Re: Se Busca Moderador
« en: Lunes 16 de Mayo de 2005, 22:10 »
no, para nada,
esque pasan tres cosas:

1- Casi no tengo tiempo, como antes
2- El foro ha crecido en muchas cosas
3- Hay personas que saben mas que yo por bastante, y si tienen  las posibilidades y la intencion de moderar el foro, pues mejor para el foro no?

3420
Windows / Re: Trucos Para Los Windows
« en: Domingo 15 de Mayo de 2005, 00:29 »
bueno este comentario esta fuera de base...
aun habla de que linux no tiene virus... que atrasado... y con lo del rendimiento... en fin.

3421
con fundir lo pueds hacer

3422
C/C++ / Re: Juego "vida"
« en: Sábado 14 de Mayo de 2005, 16:08 »
bueno y en que consiste ese juego?
si lo que necesitas es saber que hace el juego... para que necesitas el codigo :question:

 :whistling:

3423
Dudas informáticas / Re: Tengo Una Duda
« en: Sábado 14 de Mayo de 2005, 16:05 »
jejeje
lo de la desconexion s de 2:
1- modem dañado (lo más probable)
2- driver (desinatalar, conseguir la ultima version etc.)

y lo de la capacidad de conexion:

1- Es por que el modem esta dañado
2- el driver
3- el proveedor ha camabiado alguna configuracion.

adicionalmente entre 46k y 52 k generalmente no hay ninguna diferencia, recierda que la conexion delm modem se mide en Kilobits ( o kilobaudios no recuerdo) no en Kilobytes, por lo cual 52000 bits son realmente

52000/8 = 6500bytes, o sea 6.5 Kbytes por segundo
y
46000/8 = 5750bytes, o sea 5.75 Kbytes por segundo

En una linea telefonica normal dificilmente alguna vez  podras bajar a mäs de 5Kbytes asi que no hay ninguna diferencia.

3424
C# / Re: Solo Dos Decimales De Entrada
« en: Viernes 13 de Mayo de 2005, 20:09 »
ya es muy tarde, pero debes usar el evento KeyPress del txtbox, y bloquear el texbox si al presionar una tecla resulta haber mas de dos digitos depues del punto.

3425
C# / Re: Listas Enlazadas En C#
« en: Viernes 13 de Mayo de 2005, 20:05 »
que raro?
estas xeguro que te pidieron manejar listas con punteros en C#.NET... me late que te lo pusieron en C++ o en C.

Verifica por favor.

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