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Mensajes - JuanK
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« en: Martes 14 de Junio de 2005, 05:02 »
Hola esta muy bueno y me parece muy bien que te intereses por el C# y por el uso de GDI. Lógicamente tiene muchas cosas por optimzar como control de excepciones (lo revente de tres maneras diferentes), rendimiento (es muy lento el pintado de las figuras), refresco de pantalla, estructua etc, etc.. pero eso no demerita tu trabajo, esta muy bien para comenzar. muy bien ibito.
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« en: Martes 14 de Junio de 2005, 04:55 »
bueno es muy facil, pero no lo es para un principiante... primero debes solucionar el problema de los graficos, averiguate de la libreria allegro o DirectX segun como lo quieras hacer... aprende a menajar las cosas basicas de la porgramacion grtafica y una vez solucionado eso lo de la cdena y lo que haya que hacer es lo de menos http://foros.solocodigo.com/index.php?showforum=77http://alleg.sourceforge.net/index.es.html
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« en: Lunes 13 de Junio de 2005, 18:26 »
si eres novato... olvidalo, no lo sacaras rapidamente.
Primero aprende lo básico y luego trata de hacer la aplicacion.-
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« en: Lunes 13 de Junio de 2005, 17:35 »
no se si haya un jdbc que te permita hacer la conexion, sino pues con odbc la haces y sale.
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« en: Lunes 13 de Junio de 2005, 17:34 »
Bueno , para mi el diablo es nu mito, pero tienes sus seguidores pero estos seguidores no son los de las sectas satanicas , sino que generalmente son algunos religiosos fanaticos que para justificar su fervor en sus creencias no hayan como buscar a su antitesis por todo lado... si queiro buscar cosas del diablo las puedo buscar por todo lado solo haciendo un poco de esfuerzo. ♠♠♠ Ü ♠BÜ◙j* B♠ BA o decir que los PC son del 'diablo' porque tenemos que manejan enteros de 32 bit y más los 4 lados de la pantalla son 36 y 36=6*6 => 6*6=66 y como comunmente tienen 1- disco 1- unidad de cd o DVD 1- pantalla 1- procesador 1- teclado 1- mouse entonces ahi esta el otro 6 que faltaba. Ademas dicen que bill gates es el anticristo , entonces es otra prueba, y como hizo el MSDOS y diablo se escribe con D en toces ahi hay otra... ademas como a los servicios se les puede llamar demonios.. pues es muy evidente sin contar que la mayoria de los ultimos virus que salen son de computador y que gracias a los computadores se esta logrando decodificar los mensajes ocultos de la biblia etonces eso es otra prueba... Ademas hay un navegador mozilla, que es como godzilla y es diabolico , entonces esa es otra.... etc etc etc
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« en: Lunes 13 de Junio de 2005, 14:25 »
supongo que es porque no existe, no lo incluyeron en los builting del forms 6i porque no es necesario. En todo aso segujro en los foros de metalink.oracle.com podrias encontrar informacion más tecnica.
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« en: Lunes 13 de Junio de 2005, 06:08 »
primer Error: 1 - tienes un caracter "fantasma" entre los espacios que pones en el metodo OnPaint, elimina los espacios entre operadores e identificadores ejemplo: a = a + b; dejalo: a=a+b; despues de borrarlos puedes volver a ponerlos manualmente; 2 - Esos ejemplos que ponen... nuenm no se de donde lo sacaste si del SDK o de los ejemplos del libro de Tom Miller, en fin... el libro es muy bueno nadie lo duda ( es el mejor), pero en este ejemplo lo que sucede es que se usa la funcion SetPosition la cual ya fuye remplazada por el atributro encapsulado: Position en una version mas reciente de directx que la que enseñan en el ejemplo asi qque cambia las llmdas al metodo SetPosition por el atributo encapsulado Position, asi: verts[0].Position =new Vector4(this.Width / 2.0f, 50.0f, 0.5f, 1.0f); eso mismo debes hacer con los demas vertices, y listo:
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« en: Lunes 13 de Junio de 2005, 04:27 »
La mejor de las suertes . pero de antemano: http://foros.solocodigo.com/index.php?showtopic=14585Eso si necesitan ayuda cuenten cpnmigo para solucionar dudas y/o problemas, pero no me uno a ningun grupo ni cosa que se le parezca por las reaznes que enconraran en el link que les pasé.
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« en: Domingo 12 de Junio de 2005, 06:35 »
te deberia funcionar normalmente hasta onde se ve...
puede ser que hayas olvidado algo en la solucion, lo más recomendable es que subas aca ene l foro tu rpoyecto completo en un .zip para poderlo analizar mejor.
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« en: Domingo 12 de Junio de 2005, 06:28 »
otra ventana, y desde la ventana principal ta mpoco puedo alterar cosas de la ventana secundaría (por qué??) Tienes que aprender mucho de POO. Ahora para hacer eso que haes es necesario que cada una de las formas pertenezcan al mismo proyecto y en uno de los fuentes debes declarar esas variables globales como extern... es decir en una de ellas la defines como: public static int variable y en la otra seria: public static estern int variable; Lo mas ercomendable para la comunicacion entre ellas seria por pasos de parametros en el constructor, es decir ... ... public form forma1( ref string cadenacom) { } ... ... public form forma2() { String cadena1="blablabva"; forma1 f1 = new forma1(ref cadena1) }
Y aun mas recomendabe realizar la comunicacion haciendo uso de sockets, para lo cual las formas bien pueden ser de proyectos diferentes.
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« en: Domingo 12 de Junio de 2005, 06:23 »
has por aparte una funcion que escriba solo uo de los record, es decir cada uno de los miembros usando fwrite, y luego llamas la funcion tantas veces comonecesites escriibir en el record
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« en: Domingo 12 de Junio de 2005, 06:22 »
char *cadenaDe10Letras = (char *)malloc(11);
memset(cadenaDe10Letras, '\0', 11);
Bueno eso fue en C, en C++ seria algo asi como ( creo):
cadena = (char *)new char[10];
y ya con so cualquiera de las dos por defecto sirve en una estructura.
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« en: Sábado 11 de Junio de 2005, 04:25 »
Hoy aprendi que es LUA y como usarlo.
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« en: Viernes 10 de Junio de 2005, 20:32 »
donde puedio bajar turbo C para linux? la verdad nunca lo habuia escuchado.
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« en: Viernes 10 de Junio de 2005, 18:12 »
la diferencia es que no hay Turbo C en linux
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« en: Viernes 10 de Junio de 2005, 17:26 »
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« en: Viernes 10 de Junio de 2005, 15:17 »
No lo puedo asegurar, pero seguramente la version vieja no tenia manera de que el motor le reportara rollback a los cursores creados en forms, por eso existia en forma el package dbms_transaction y desde la version 6 se dejo la misma funcionalidad del motor.
En lo personal tengo amplia experiencia en la version 6 y ese rollback hacia solo eso... un rollback... no creo que halla ninguna diferencia, igual hacer algunas pruebillas no cae nada mal
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« en: Jueves 9 de Junio de 2005, 14:44 »
1- mejor bajas el odbc setup de la pagina de oracle no? 2- Actualiza la version del motor.
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« en: Jueves 9 de Junio de 2005, 14:42 »
creas un role con esos permisos que dices y luego le haces grant de ese role al usuario o a los usuarios que desees.
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« en: Jueves 9 de Junio de 2005, 14:40 »
si puede haber diferencias sobre todo en la longitud en bytes que le asigna el motor al campo ya que s posible que la version de ODB que tienes no la asuma.
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« en: Jueves 9 de Junio de 2005, 14:39 »
hola, bueno ya sera demasiado tarde pero debes usar las utilidades IMp y EXP que viene con las herramientas administratiovas de oracle, para usarlas como nceesitas debes tener permisos de FULL_EXPORT y FULL_IMPORT.
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« en: Miércoles 8 de Junio de 2005, 20:27 »
Hoy aprendi que Radical no ignora todo lo que le digo.
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« en: Miércoles 8 de Junio de 2005, 15:45 »
el personaje debe salir en pantalla, en la pantalla del juego, asi que par que esto sea cierto sus atributos podrian ser - Posicion en el eje x</li>
- Posicion en el eje y</li>
- Ancho</li>
- Alto</li>
Esos mismos atributos nos servirian para saber que celdas puede o no puede empujar en un momento determinado. Por otro lado el personaje, segun el caso, puede tener alguno de los siguientes valores en su atributo de estado: - Caminando</li>
- Corriendo</li>
- Halando</li>
- Empujando</li>
- Reposo</li>
- Durmiendo??...</li>
Lós métodos del personaje logicamente estan erlacionados con las cosas que puede hacer, asi que como cosas que puede hacer el personaje tenemos: Para saber si se puede halñar o empujar se necesita saber que cajas estan alrededor del personaje entre otras cosas... asi que es necesario recibir como parámetro la informacion de las celdas, lo cual sugiero sea en un array. Po otro lado y yendo mas a fondo, el personaje necesita dibujarce en pantalla, redefinir su posicion de acuerdo a las ordenes del usuario y mostrar una u ptra animacion dependiendo de su estado y/o posicion: asi que tenemos estos otros metodos: - DibujarPersonaje</li>
- ProcesarSgCuadro</li>
- ProcesarPosicion</li>
Si queremos dibujar el personaje necesitamos saber que es lo que vamos a dibujar... por supuesto una imagen asi que otro atributo del personaje es la imagen que lo representa. En el supuesto de que esta imagen este delimitada por cuadros para saber que segmento de la imagen se debe dibujar en un momento determinado se requiere otro atributo que es el rectangul oactual (area de imagen que se dibujara) y en el caso de que poseas un array de rectangulos donde cada uno es una porcion de la imagen necesitaras un indiceActual para saber cual es el cuadro que debes dibujar. etc etc etc
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« en: Miércoles 8 de Junio de 2005, 14:52 »
mi juego lo estoy haciendo con imagenes de 24 bit y en 640*480 usando tiles... sin embargo no hay nada que hacer... sino tienes una tarjeta aceleradora se mueve lentisisisisimo e incluso en algunas no muestra las transparencias.
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