• Viernes 7 de Noviembre de 2025, 01:01

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - JuanK

Páginas: 1 ... 113 114 [115] 116 117 ... 231
2851
C# / Re: Completar Mi Aprendizaje De C#
« en: Jueves 1 de Diciembre de 2005, 17:28 »
tambien aprendi con ese tutorial,
pero
reflexión, atributos,

no he aprendido aun.

2852
La taberna del BIT / Re: Happy Happy Happy
« en: Miércoles 30 de Noviembre de 2005, 19:26 »
si RadicalEd si,
era para hacer sentir mal a bartolomeo.

2853
C/C++ / Re: Manual De Api's
« en: Miércoles 30 de Noviembre de 2005, 19:25 »
apis de que especificamente?

2854
La taberna del BIT / Re: Happy Happy Happy
« en: Miércoles 30 de Noviembre de 2005, 15:04 »
ya esta de nuevo teleport!!!  :lol:  :D

2855
C/C++ / Re: Guardar Archivo
« en: Martes 29 de Noviembre de 2005, 17:57 »
Código: Text
  1.  
  2. char *nombArc = (char *)malloc(255);
  3. FILE *f=NULLl;
  4.  
  5. memset (nombArc,'\0',255);
  6.  
  7. printf('Ingrese el nombre del archivo');
  8. gets(nombArc);
  9.  
  10. f =fopen(nombArc);
  11.  
  12. ..
  13. ..
  14.  
  15.  

2856
La taberna del BIT / Re: Happy Happy Happy
« en: Martes 29 de Noviembre de 2005, 16:10 »
si aunque ya se soluciono el problema, tardara de 24-72 horas en replicarce en todos los routers de la red para que podamos accesar de nuevo.

2857
C/C++ / Re: Cin Misterioso
« en: Martes 29 de Noviembre de 2005, 15:24 »
<!--xc1--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>XCODE </td></tr><tr><td id='XCODE'><!--exc1-->
main()
{
 
     int opcion;
     char opmenu[2]={'\0','\0'}
     system("cls");
     cout<<"Seleccine una Opcion\n";
     cout<<"1) Escribir Mensaje para Encriptar\n";
     cout<<"2) Leer de un archivo el Mensaje para Desencriptar\n";
     cout<<"3) Salir\n";
     cin>>opmenu[0];
    // getc();
    // getche();
     if(opmenu[0]=='1')
     {
      
           system("cls");
           //fflush( stdout );
           escribir_msg();
           opcion=1;
           system("pause");
     }
     else if(opmenu[0]=='2')
     {
           cout<<"Opcion2"<<endl;
           opcion=1;
           system("pause");
         //leer_archivo();
     }
     else if(opmenu[0]=='3')
     {  
        system("pause");
            
     }
     else
     {
        cout<<"Opcion incorrecta"<<endl;
        system("pause");
        opcion=0;
     }
 
}<!--xc2--></td></tr></table><div class='postcolor'><!--exc2-->

Hay muchas formas de solucionarlo, he implementado una que creo te servira, pero la otra es revisar con getc y con getche.

2858
La taberna del BIT / Re: Happy Happy Happy
« en: Martes 29 de Noviembre de 2005, 15:16 »
TeleportMedia

Es un foro de desarrolladores de videojuegos, en el momento no hay mucha info, pero meses atras ya habia bastante, pero debido a una serie de situaciones volvio a comenzar de 0 hace poco.

en el momento hay un problema con el  servidor pues no esta resolviendo el dominio por nu problema de ineptitud de los que venden el dominio...  :angry:

Asi que mientras tanto eperar que de aca al fin de semana este solucionado.

2859
Otras Bases de Datos / Re: Consulta Tres Tablas
« en: Martes 29 de Noviembre de 2005, 15:08 »
Cita de: "dreamer"
Hola compañeros(as)

Estoy haciendo una aplicación en visual donde necesito hacer una consulta a tres tablas,.

Si quieres tev traslado la discuion al foro de visual basic o puedes ser mas puntual para saber si tu problema es realmente de base de datos o de uso del visual basic.
no no te has explicado bien.-.-..

comenzadno que las bases de datos no se hacen en visual... en visual, supongo visual basic, alli haces la aplicacion, pero la base de datos es otro rollo.

2860
C# / Re: Problemas Para Ejecutar
« en: Martes 29 de Noviembre de 2005, 15:05 »
tienes el servicio abajo, tienes dos opciones

1-en tra a la consola de comandos y digita
net  start "Machine Debug Manager"

2- Panel de control.... servicios
buscas alli el servicio de machine debug manager , lo habilitas en automatico  y luego lo inicias.

2861
C/C++ / Re: Como Acapturar Un Caracter..
« en: Martes 29 de Noviembre de 2005, 15:04 »
Y que significa para ti capturar la imagen? que pretendes hacer? puedes ser mas claro?

2862
C/C++ / Re: Checador De 3 Bits Por Medio De Tarjeta P
« en: Viernes 25 de Noviembre de 2005, 16:44 »
:huh:
y hace cuantas decadas te lo pidieron? :o

2863
Programación de Videojuegos / Re: Como Hacer Un Rostro En 3d
« en: Viernes 25 de Noviembre de 2005, 16:42 »
hay bastantes cosas por aprender al respecto, el problema  es que si lo piensas hacer todo desde 0 no acabaras nun. EN SERIO.

Es mejor que uses una cosa como directX  u openGL.

2864
Oracle / Re: Eliminar Constraint
« en: Viernes 25 de Noviembre de 2005, 16:06 »
incluye esto:

EXECUTE IMMEDIATE 'ALTER TABLE TABLA1 DROP CONSTRAINT '||variable1

2865
Programación de Videojuegos / Re: El Juego De La Mole
« en: Jueves 24 de Noviembre de 2005, 20:35 »
:devil:

2866
C/C++ / Re: Estructura De Archivos Bmp
« en: Jueves 24 de Noviembre de 2005, 20:34 »
Segun los documentos que te hems 'linkead' que parte es la que no entiendes o la que deseas que te expliquemos, porque creeme que no te diremos todo a menos que se vea lo que has hecho por ti mismo.

2867
Oracle / Re: Eliminar Constraint
« en: Jueves 24 de Noviembre de 2005, 17:57 »
necesito mas info, de todas maneras revisa que no va y sea solo un not null.

2868
Programación de Videojuegos / Re: El Juego De La Mole
« en: Jueves 24 de Noviembre de 2005, 15:40 »
PODRIAS SER MAS PUNTUAL CON LO QUE NECESITAS?

2869
La taberna del BIT / Re: Happy Happy Happy
« en: Jueves 24 de Noviembre de 2005, 04:24 »
gracias a todos  :lol:

2870
C/C++ / Re: Estructura De Archivos Bmp
« en: Miércoles 23 de Noviembre de 2005, 20:54 »
En los link esta.

No hay que dar el pescado, hay que enseñar a pescar. :whistling:

2871
Java / Re: Uso Del Eofexception
« en: Miércoles 23 de Noviembre de 2005, 15:38 »
no,
esto lo he heco varias bveces pero ya no me acuerdo  :angry:


La verdad no es dificil, pero debes buscar info en java.sun.com

2872
C# / Re: Libreria Para Usb
« en: Miércoles 23 de Noviembre de 2005, 15:09 »

2873
Java / Re: Uso Del Eofexception
« en: Martes 22 de Noviembre de 2005, 23:26 »
Código: Text
  1.  
  2. boolean finArchivo=false;
  3. int totdatos=0;
  4. int d=0;
  5. try
  6. {
  7.   archivo archivo = new archivo(&#34;c:&#092;&#092;datos.dat&#34;, &#34;rw&#34;);
  8.   while (!finArchivo)
  9.   {
  10.     d=archivo.datos;
  11.     totdatos=totdatos+1;
  12.   }
  13.   archivo.cerrar();
  14. }
  15. catch(Exception e)
  16. {
  17.   finArchivo=true;
  18. }
  19.  

Estas capturando una excepcion que nunca se genera, ese es el error.

2874
Programación de Videojuegos / Re: Orientenme
« en: Martes 22 de Noviembre de 2005, 17:20 »
Holas  :P


Neko... tiene razon.

Primero que nada a la hora de crear un juego no hay nada escrito es decir basicamente puedes hacerlo como quieras o como te funcione, sobre todo si recien estas aprendiendo, pero con el  paso del tiempo y que tus proyctos se vayan agrandando, comenzaras a usar cada vez más la POO, y es alli donde surgen el administrador de escenas y el  de actores.

Qué sucede realmente?

Lo que te ha dicho neko sama, por debajo es un array o coleccion o coo se llame en el lenguaje que usas, y esta coleccion contiene objetos, puedes especializar la clase para trabajar varios tipos de objetos o para que solo trabaje sobre uno de estos tipos de objetos.

UN objeto tipo actor podria pertenecer al array de objetos del administrador de actores y un objeto tipo escena podria pertencer al administrador de escenas.
Sin embargo no es camisa de fuerza y segun tus necesidades y tu propio diseño podrias tener un administrador de cosas donde se puedan meter actores y escenas, o muchos administradores para difrentes tipos de personajes y un gran administrador de administradores que los controalara a la ves...

Comko te daras cuenta puede variar mucho.

Nuevamente y como bien lo ha hecho neko sama, te recomiendo que chequees este materoial que encuentras en este link:

FMC

2875
La taberna del BIT / Re: Happy Happy Happy
« en: Martes 22 de Noviembre de 2005, 15:42 »
:(
nadie se acordo de mi el sabado  :adios:  :adios:

Páginas: 1 ... 113 114 [115] 116 117 ... 231