Avance:
De lo pendiente anterior:
DeCodificador1- Cargue de imagen a memoria desde archivo comprimido con metodo 2
OK!2- Cargue de imagen a memoria desde archivo comprimido con metodo 3
OK!3- Implementacion del ultimo algoritmo de compresion
pendiente aúnCodificador:
1- Implementacion del ultimo algoritmo de compresion
pendiente aúnImagen1- Implementacion para que retorne datos entibles directamente por un picture box
--> se modifico el alcance pues no se a que genios, o por que razón, motivo o ciscunstancia se les ocurrió que nadie puede heredar de la clase Image , solamente las clases del framework Bitmap y Metafile, y ademas de que no se puede heredar tampoco se puede instanciar ningun objeto de ella
Pero en fin ya solucione eso haciendolo de una manera no muy limpia.
2- Se incluyo el componente para imagenes de 8 bit
3- Se creo la exportación de imagen JKI a bmps.
Comentarios-->Tube que corregir algunos bug menores que se presentaban en archivos grandes.
Las rutinas para importar un cuadro desde un BMP funcionan con bmps no indexados, sin compresion RLE y con profundidades de color entre 8,16,24,32 bit por el momento. Aunque ya le tengo solución para todos los casos menos para bmps de 8 bit no indexado ya que al parecer no existen bmp de 8 bit no indexados
-->Las pruebas de comprimir bmps de fotografias resultaron segun lo previsto... comprime pero muy poco

pero bueno mi objetivo siempre ha sido apuntarle a gráficos para vgames y allí he obtenido resultados en las pruebas alcanzado tamaños de compresion de incluso hasta del 25% del tamaño total.

es decir hice una prueba con dos bmps que ambos suman
4,01 MB (4.215.732 bytes)
y al comprimirlos en un archivo de animacion JKI quedaron de:
795 KB (814.121 bytes)
Pendientes cercanos1- Incluir alguna manera que permita usar en la importación bmps rls y/o indexados
2- Mejorar el sistema de control al momento de importar bmps ya que en el momento aún es muy 'manual'
3- Incluir el componente para imagenes de 16 bit
4- Incluir el componente para imagenes de 32 bit
5- 4to metodo de compresion ( espero mejore el resultado en fotografias)
6-
Pendientes aun lejanos:1- reproductor del formato
2- editor del formato ( es decir utilitario para crearlo, no editor de pixeles)
3-