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Mensajes - JuanK

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Retos / Re: Mi Formato Gráfico 2d Propio
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 22:13 »
Si es duro  <_<

pero esa es la gracia sino no seria un reto  :rolleyes:


Pero si es bastante pesado de hacer, sobre todo si quieres hacer algo bueno que 1/2 sirva.

Yo ando liado implementando el 4to metodo de compresion... me quedaria muy facil usando recursividad, pero el problema es que es con millones de colores lo cual requeriria de algunos miles de invocaciones recursivas y eso no me parece muy limpio... pero me he matado tratando de hacerlo sin recursividad y sin consumir mucha mas memoria por cada bitmap... pero ha sido imposible combinar  las dos opciones asi que he regresado a probar con recursividad...


en fin...

espero que no me vayan a dejar solo   :huh:  y que algunos mas se le animen a terminarlo   B)


 :unsure:

1427
La taberna del BIT / Re: Nintendo Wii
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 21:25 »
Cita de: "ArKaNtOs"
lo dudo, ponte a pensar en que mucha gente se va por la jugabilidad del titulo no por sus graficos, ahi esta el caso de los mario, nunca han explotado todos los graficos de sus consolas y cuantos se han vendido, otro caso mas son los mario party o el caso del golden eye, cuando salio cuantas personas lo compraban y no sacaban mucho jugo de los graficos, lo que importa es cuanto el juego haga que te diviertas lo que le dara la popularidad para venderse ;) ahora como siempre se ha sabido PS trae siempre mayor atencion al desarrollo aunque yo creo que esta generacion de consolas se la llevaran Wii (claro) y PS3 a los de redmont les hace falta creatividad aunque con xna quien sabe como se ponga :P
Totalmente de acuerdo...
hoy en dia en general ya los graficos son ta buenos que lo que va a decidir todo es la jugabilidad y la diversion.

1428
Oracle / Re: Manual Forms 3 Y Pro*c
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 20:59 »
no se si los haya por varios motivos:

1- Forms 3.0 es ya obsoleto hace muchos años, y tras de todo en general Oracle Forms es hoy en dia obsoleto
2- Pro C ya casi nadie lo usa para nada-

1429
Otros CLR / Re: .net ¿inseguro?: Descompilador De Programas .net
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 20:58 »
Totalmente falso... en interpretacion.

al igual que cualquier otro lenguaje el codigo generado en CLR se puede descompilar, sino quieres que puedan hacer eso puedes usar el .net obfuscator para hacer tu codigo mas ilegible para un descompilador o bien cifrar el contenido de la dll como se suele hacer en  software a nivel profesional, para el caso de .net framework se incluyen herramientas para tal fin.

Para descompilar un ejecutable de CLR en codigo CIL el visual studio 2005 incluye una herramienta llamada ildasm ( il disassembler), y en la web se consiguen descompiladores de C# o vb.net etc entre otros.

1430
La taberna del BIT / Re: Nintendo Wii
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 20:51 »
Cita de: "ArKaNtOs"
Por cierto ¿que titulos han sido sus favoritos de Nintendo u otra consola?

yo como soy 100% adicto a nintendo :) mis favoritos son el zelda en todas sus etapas, excepto en la del cubo :P porque no lo jugue :'( , DK desde super :), los Marios, Mario Kart, Banjo & Kazooie, y cuando estaba el Perfect Dark para N64(inigualable, nada de la porqueria de halo :P), Killer Instinc, etc
100% tambien.

Zelda en todas sus etapas!!! en todas todas incluyendo "The Legend Of Zelda - The WindWeaker" (para cube) excelente titulo!!!  ;)  ahh y de game boy solo juge uno que era el mismo de supernintendo.

De retos, mario's banjo & kazooi 1 y 2, mario kart todos, perfect dark, golden eye y turok, kiler instinct 1 en snes y killer instinct 2 en N64, mortal kombat's, street fighter etc enntr otros..., starFox 64, Pilot Wings, The legend of the mistical ninja ( starring goemon), International superStar soccer para Snes y para 64, fifa para el cube, captain tsubasa para nes y snes y mas y mas :P  :smartass:  :lol:

Cita de: "ibito"
yo ya me como las uñas por tenerla en mis manos, espero que en cuanto salga pueda comprarla :) y tambien espero que acepte internet por cable :D
Sera WiFi, o sea, si en tu casa tienes internet y un router inalámbrico, ya estás... si no tienes no hay problema, hay unos aparatos usb (no se como se llaman la verdad) que lo conectas a tu PC con internet y el usb actúa como router inalámbrico (manda señal WiFi).[/quote]

 :)  para mi suerte monte red Wi-Fii en mi casa hace mas de 4 meses  :P

1431
C# / Re: Depurador C#
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 19:09 »
Por consola:
Para saber si el servicio esta arriba:

Código: Text
  1. C:\>sc query mdm
  2.  
  3. SERVICE_NAME: mdm
  4.         TYPE               : 110  WIN32_OWN_PROCESS (interactive)
  5.         STATE              : 4  RUNNING
  6.                                 (STOPPABLE,NOT_PAUSABLE,IGNORES_SHUTDOWN)
  7.         WIN32_EXIT_CODE    : 0  (0x0)
  8.         SERVICE_EXIT_CODE  : 0  (0x0)
  9.         CHECKPOINT         : 0x0
  10.         WAIT_HINT          : 0x0
  11.  

Para iniciar el servicio hay dos opciones:
Código: Text
  1.  
  2. C:\>net start mdm
  3.  
  4. o
  5.  
  6. C:\>sc start mdm
  7.  

Desde el panel de control en

Herramientas administrativas\servicios

o
equivalente

Menu inicio> ejecutar> services.msc

Y alli se peude revisar todo desde interfaz grafica.

1432
La taberna del BIT / Nintendo Wii
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 18:45 »
La mejor consola de Nintendo de los últimos tiempos

Esperamos mucho tiempo para que la sonada revolución de Nintendo tuviera forma y más aún para quitar el velo de los últimos detalles que tanto nos tenían a la expectativa, pero en esta misma semana, Reggie nos expuso los últimos detalles que hacen de esta innovadora consola, la que iniciará con mayor apoyo desde el SNES.

Como buenos fans de Nintendo estuvimos ansiosos por probar la extensa cantidad de títulos en el E3 y vaya que a partir de ese momento nos dejó cautivados por lo sencillo y divertido de su estilo de juego, sin mencionar que hay tanta variedad de juegos que hasta los más exigentes tendrán algo para que disfruten del nuevo rostro de Nintendo. Desde tu hermanito que aún no se aprende la tabla del 2, hasta tu abuelo que te cuenta historias cuando era joven, podrán agarrar el control y jugar tan instintivamente como nunca se había concebido en un sistema de entretenimiento, desde jugar Golf emulando el palo con el Wii Remote, o sacando al Mike Tyson que llevamos dentro para dar unos cuantos jabs y uppercuts (claro, sin morder oreja), dando como resultado horas y horas de entretenimiento virtual.

La filosofía de Nintendo -hasta hace unos años- seguía una ideología de enfocarse en exclusiva a los videojuegos, es por ello que hasta el GameCube no se planeó una extensión que reprodujera películas o música, pero con la nueva tendencia de la compañía nipona, ya podemos llegar a nuevos niveles de entretenimiento digital que, en conjunto con la inmensa gama de títulos (más de 20 años de historia y apoyado por 26 exitosas compañías desarrolladoras) de la Consola Virtual, la retrocompatibilidad con el GameCube que es un cañonazo y por supuesto, la nueva gama de software que será desarrollada en exclusiva para el Wii. De hecho, para el inicio de la consola, se ha dicho que arrancarán más de 25 títulos de todos los géneros para que en esta navidad, en vez de tronar cohetes, te avientes unas buenas retas con tus cuates, mejor aún cuando Wii Sports (con cinco fenomenales juegos) vendrá incluido junto con el sistema, algo que no se había hecho desde los 16 bits. Desde días antes de que ocurriera el evento de Nueva York, aquí en la redacción ya habíamos hecho nuestros pronósticos, era un hecho que se daría el precio y la fecha de lanzamiento -y vaya que es una consola económica-; pero el buen Reggie nos sorprendió al presentar un título de boliche y uno de box que se integran a Wii Sports, incrementando las opciones deportivas que ya conocíamos con Golf, Tennis y Béisbol. La segunda vez que nuestra cartera sonrió fue cuando anunciaron que los juegos (al menos los de first party) costarán alrededor de 50 billetes (dólar americano), cerca de 20% menos de los discos de XBOX 360 y de los del PS3 mejor ni hablamos.  

El As bajo la manga

En la Game Developers Conference alguien apareció con un letrero de "Drop the Bomb", sin embargo, Nintendo se guardaba esa munición para el momento cumbre. Así es, para aumentar las características y demostrar que la filosofía antes descrita ha cambiado de tal forma que nuestra misma consola podrá reproducir imágenes y video (desde la tarjeta SD), cuenta con acceso a Internet a través del browser de Opera, podrás navegar a través de Wii Channels donde tendrás acceso a tus juegos de Consola Virtual, personalizar a tu personaje virtual (algo así como tu avatar) para comunicarte con tus cuates o que te represente dentro de los juegos, este en Mii Channel; además existe un canal para que cheques tus fotos o videos directamente desde tu Wii o si vas a salir de viaje y quieres saber cómo anda el clima en "X" parte del mundo, lo puedes lograr en el canal del tiempo, aquí no hay chica del clima, pero aún así es bastante efectivo. Ya que si quieres enterarte de lo que ocurre en el mundo, el canal de noticias es tu opción. Pero el que va a causar sensación es Wii Message Board, mediante el cual tendrás la oportunidad de mandar mensajes a otros usuarios del Wii o incluso a tus cuates que no se despegan de la PC. Para rematar, el Wii será "Region Free" lo que indica que ya no tendrás conflictos al jugar un título europeo, japonés o americano.

En fin, Wii no es sólo una consola de videojuegos, es una estación de comunicación y un centro de entretenimiento que está a la punta de la tecnología, ofreciéndote la mayor cantidad de opciones a un precio justo que incluye lo necesario para que inicies tu aventura. Sabemos que Nintendo no atacará por el lado gráfico, pero es algo mínimo si consideras la cantidad de opciones que disfrutarás y la inmensa oleada de títulos que se sumarán a la nueva plataforma y bueno, si esta primera entrega luce y se juega tan bien, no imaginamos lo que ocurrirá en el futuro cuando los programadores agarren experiencia y exploten al máximo esta poderosa consola. Recuerda que los primeros juegos de SNES fueron geniales, pero los de generaciones adelante nos dejaron boquiabiertos, como DK Country, Killer Instinct y demás. ¿Estás listo para ser parte de la comunidad Wii?


Tomado de:

http://www.clubnintendomx.com/notinin/noti020.htm

1433
Retos / Re: Mi Formato Gráfico 2d Propio
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 18:19 »
Hola  :lol:


alguien esta aún vivo  :blink: ?


Como van?  :unsure:

1434
Java / Re: Instruccion Switch
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 15:32 »
Es cierto en java no puedes usar switch sino tan solo en tipos primitivos, en C# si puedes usar switch con string porque entre otras cosas en C# string se considera nu tipo primitivo.

Una solucion, que no se que tan factible y util sea de implementar en Java, es que crees una nueva clase que herede de String y en esa clase puedes crear una sobrecarga del operador == y del operador != ( y las demas cosas que java requiera para eso), una vez hecho eso empiezas a trabajar con tu clase nueva y ptrata de usarla en un switch como se usaria normalmente o bien solo has comparaciones con if usando == y != . :scream:

1435
C# / Re: Depurador C#
« en: Viernes 27 de Octubre de 2006, 15:28 »
No tengo idea a que se pueda deber el probnlema , pero verifica que el servicio MDM ( Machine Debug Manager ) este arriba.

que version de visual studio usas?

1436
SQL Server / Re: Comparacion De Campos
« en: Jueves 26 de Octubre de 2006, 20:43 »
Funcionaria pero si es una burrada, no solo por el tiewmpo enorme que tomaria la comparacion de los objetos sino por el degaste en codificacion.

1437
C# / Re: Ayuda Con Bitmap
« en: Jueves 26 de Octubre de 2006, 18:59 »
bueno eso es algo de revisar mejor...

prueba dejando de hacer esto: handle.Free();

Y revisa muy bien las copas de memoria que hiciste...

1438
ASP .NET / Re: Manejo De Puerto Serial Con Visual .net 2003
« en: Jueves 26 de Octubre de 2006, 16:49 »
Ys respondi a esta pregunta en otro hilo tuyo

1439
C# / Re: Ayuda Con Bitmap
« en: Jueves 26 de Octubre de 2006, 15:11 »
Bueno en este momento no se como resolverlo, pero una recomendacion inicial: usa un PictureBox para dibujar la imagen, es mucho mas sencillo y no necesitas liarte con los eventos.

1440
SQL Server / Re: Comparacion De Campos
« en: Jueves 26 de Octubre de 2006, 01:01 »
Me parece un script muy inutil, apuesto a que se puede hacer uno mas corto aprovechando mejor el diccionario de datos de la base de datos... :whistling:

A no ser claro que SQlServer tenga un diccionario de datos muy malo.  :scream:

1441
ABAP / Re: Quien Lo Hubuiera Pensado...
« en: Jueves 26 de Octubre de 2006, 00:29 »
SPAM  :ph34r:

1442
ABAP / Re: Quien Lo Hubuiera Pensado...
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 23:23 »
jejeje

Bueno ok, yo = aca no tengo con que trabajar, pero hice esto con Paint y PowerPnt, espero te guste la idea a ver si tu en tu casa con una foto con mas resolucion haces algo interesante.

 :hola:  Saludos amigo.

1443
ABAP / Re: Quien Lo Hubuiera Pensado...
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 22:30 »
:o ya veo..
asi tiene sentido.. pero puedes hacer uno mucho mejor :P

1444
ABAP / Re: Quien Lo Hubuiera Pensado...
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 22:20 »
:rolleyes:
No entiendo.

1445
C/C++ / Re: Suspender El Monitor
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 22:13 »
No hay problema , pero siempre es bueno habituarce a buscar primero y con eso puedes aportar de acuerdo a lo que aprendas  :rolleyes:

1446
C/C++ / Re: Pregunta Acerca De C
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 18:34 »
Cita de: "Eternal Idol"
PD. Si hubieras mirado un poquitito te hubieras dando cuenta de que le estabas diciendo al moderador del foro de assembly que le gustan "las cosas casi ya hechas"  :lol:  :lol:  :lol:
 :lol:  :rolleyes:

1447
VB .NET / Re: Assembler En Visual Basic .net
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 18:11 »
Ya te conteste en otro post esa pregunta.

1448
C# / Re: C# Aplicacion De Procesos Al Momneto
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 17:39 »
Código: Text
  1. Application.DoEvents();
  2.  

pero al igual a como te pasaba en delphi o como te pasara en cualquie lenguaje, hacer esto tiene nu impactodirecto sobre el redimiento /velocidad de proceso dentro del ciclo.. logicamente.

1449
C/C++ / Re: Pregunta Acerca De C
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 17:27 »
Cita de: "JulioUNI"
pues donde esta hecho el kernel de linux esta hecho en C no lo que pasa que ahora los programadores les gustan las cosas casi ya hechas y eso no tiene ningun chiste si quieres aprender a programar inicia con C y aprenderas toda la logica necesaria cuando agarres visual estudio lo vas a despedasar unicamente es la sintaxis, esta es mi opinion que no la hago con ningun sentido de ofender y si se ofendio alguien ruego me disculpe, unicamente pongo esta para contribuir a la discucion.


saludos.
Pero tu comentario no tiene sentido...
nunca se ha habaldo mal de lenguaje C, se ha hablado  del compilador especificamente de Turbo C ( los viejitos) que ya son arcaicos, incluso algunos aun generan codigo de 16 bits y muchas de sus funcion es no son estandart.

Linux esta hecho en C y generalmente compilado con alguna de las 10.000 versiones/variantes de gcc,, nada que ver con turbo C ni con el tema.

Tambien veo que no conoces el VS ni su naturaleza como IDE, hay que diferenciar las caracteristicas del IDE de las caracteristicas del compilador..

1450
C/C++ / Re: Suspender El Monitor
« en: Miércoles 25 de Octubre de 2006, 17:22 »
que tanto tiempo tardarias en haber hecho esto?

Codigo

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