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Mensajes - jeamcito

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C/C++ / NUMEROS ALEATORIOS
« en: Jueves 28 de Enero de 2010, 00:29 »
holas amigos hice un pequeño programa donde salian numeros al azar dentro de un rango especifico en este caso lo hice dentro de 1111 y 6666 por que kiero numeros de 4 cifras pero el problema es que no quiero que salgan los digitos 0, 7,8 y 9 osea quiero numeros comprendido entre 1111 y 6666 menos el 0,7,8 y 9 aqui les dejo el programa para que lo vean gracias.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<conio.h>
 
int main()
{    
    srand((unsigned)time(NULL));
    int A=1111 ;
    int B=6666;
    printf("%dn",A+rand()%((B-A)+1));
    getch();
    return 0;
}

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C/C++ / Re: Libro c++
« en: Jueves 7 de Enero de 2010, 22:53 »
GRACIAS POR LA AYUDA ME VA A SERVIR DE MUCHO AHORA MISMO LO REVISARE

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C/C++ / Libro c++
« en: Jueves 7 de Enero de 2010, 21:59 »
algun usuario no tendra un libro de c++ que enseñe paso a paso recien empiezo en esta carrera

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C/C++ / UN TRABAJO DE ALGO. 1
« en: Jueves 7 de Enero de 2010, 02:18 »
BUENOS DIAS TENGAN TODOS AMIGOS MI MOTIVO ES QUE QUISIERA QUE ME AYUDEN CON UNO DE LOS DOS  PROYECTOS QUE ME DEJARON EN ALGORITMICA 1 COMO VERAN RECIEN EMPIEZO LA CARRERA DE ING. DE SISTEMAS Y TODAVIA NO ME ACOSTUMBRO MUCHO A ESTE CURSO POR ESO PIDO DE USTEDES PARA QUE ME PUEDAN DAR UNA AYUDA EL PROBLEMA ES EL SIGUIENTE:


adivinar un numero de 4 digitos donde cada digito varia entre 1 y 6 mediante la implementacion de un algoritmo computacional entre el usuario y el ordenador , el algoritmo debera funcionar de la siguiente manera:

a) El ordenador lanzara un numero aleatorio de 4 digitos seguidamente el ordenador lanzara 2 preguntas al usuario las cuales son:
a.1)¿cuantos digitos son correctos pero estan en lugares incorrectos?
a.2)¿cuantos digitos son correctos y estan en lugares correctos?

b)El usuario respondera las 2 preguntas suministradas por el ordenador.

c)El ordenador en funcion a las 2 preguntas respondidas por el usuario evaluara y lanzara un nuevo numero de 4 digitos para volver al paso 2.


d)El programa termina cuando el ordenador logre encontrar el numero pensado por el usario ,estos pasos no deben ser mayor a 9 .

como ven este juego es parecido al mastermind pero al reves si alguien me ayudara con el programa se lo agradeceria bastante

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